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Visualizar y comprender el núcleo de tu juego es esencial antes de proceder con los Specs o especificaciones, clave en el diseño de un juego eficiente. Estos detalles fundamentales son cruciales para definir y comunicar la esencia del juego. La importancia de los Specs radica en su capacidad para estructurar la propuesta del juego, siendo esenciales para atraer a posibles inversores y desarrolladores interesados. Los Specs se centran en cuatro puntos clave: género, plataforma, audiencia y modelo de negocios. Estos elementos son inicialmente incómodos para algunos diseñadores, pero son vitales para un desarrollo exitoso.
Definir el género de tu juego es similar a clasificarlo dentro de las categorías reconocidas en la industria. Decir "es un juego RPG" en lugar de describir sus mecánicas detalladamente ahorra tiempo y es fácilmente comprensible para todos. Además, ayuda a que personas de marketing identifiquen tu proyecto en plataformas como Sensor Tower con facilidad. Utilizar categorías reconocidas es recomendable para que tu videojuego sea más accesible y comprensible.
La plataforma determina dónde se jugará tu videojuego y puede influir profundamente en su diseño y ejecución. Es esencial especificar si será para consolas, móviles u otras. Considera que cada plataforma tiene sus propias limitaciones y beneficios. Por ejemplo, un juego con fuerte interacción táctil podría no funcionar bien en consolas tradicionales, así como un juego gráficamente exigente puede enfrentar problemas de rendimiento en dispositivos móviles.
Aunque en un One Page Document no profundizas demasiado en este aspecto, es fundamental determinar hacia qué tipo de público va dirigido tu juego. Se clasifican usualmente en tres categorías basadas en el compromiso de horas y el tipo de experiencia buscada:
Definir el modelo de negocios de tu juego es esencial para asegurar su viabilidad económica. Los modelos comunes incluyen:
Para que tu juego sea comprensible, es necesario presentar referencias claras y relevantes. Estas referencias ayudan a comunicar elementos visuales y de gameplay que pueden simplificar el entendimiento de tu propuesta.
Las referencias visuales muestran cómo se percibirá el juego, mientras que las de gameplay explican su funcionamiento. Asegúrate de incluir imágenes precisas que reflejen los momentos clave del juego. Un buen ejemplo sería mostrar un combate en un juego de disparos en primera persona en lugar de una escena narrativa.
Además del gameplay y lo visual, puedes añadir otras categorías importantes como narrativa o multiplayer. Estas referencias ayudan a entender la complejidad y las necesidades potenciales de tu proyecto.
Conocer en detalle estas características del juego evita muchos problemas durante el desarrollo. Los ejemplos de proyectos financiados por grandes compañías que no lograron tener éxito resaltan la importancia de un trabajo inicial robusto y bien documentado. Esta fase puede parecer ardua, pero asegurar la viabilidad y dirección correcta de tu juego desde el principio es un paso crucial para su éxito. Al finalizar esta clase, se te invita a comparar tus ideas iniciales con el conocimiento adquirido y evaluar cómo ha evolucionado tu propuesta gracias a esta planificación estratégica.
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