Introducción y configuración inicial
Bienvenida al curso
Cargando el proyecto
El sistema de UI de Unity
El sistema de UI de Unity
El componente Canvas
El Rect Transform
Componente de imagen
Máscaras y efectos
Cómo crear texto en Unity
Creando botones en nuestra interfaz
Otros elementos de UI
Auto layout
Scroll views
Canvas groups
Haciendo interfaces para el juego
Revisión de las interfaces del juego
Importando nuestros assets
Diagramación de la pantalla del título
Animando el fondo con shader graph
Agregando lógica a la pantalla de título
Diagramación de la pantalla de selección de nivel
Implementación pantalla de selección de nivel
Ajustando el sistema de interfaz
Mejora de la interfaz del juego
Implementando la interfaz del juego
Diagramando la pantalla de pausa
Implementando la pantalla de pausa
Mejorando la pantalla de Game Over
Diagramación de la pantalla de configuración
Implementación de la pantalla de configuración
Muestra final y conclusiones
No tienes acceso a esta clase
¡Continúa aprendiendo! Únete y comienza a potenciar tu carrera
El Canvas es un componente esencial para desarrollar interfaces de usuario en Unity. Juega un papel crucial al permitir que los desarrolladores creen elementos gráficos como botones, paneles de información y más. Empezar con el Canvas correctamente puede determinar cuán efectiva y estética será la interfaz de un proyecto.
Para experimentar con él, comenzamos creando una nueva escena en Unity. Nombramos a esta escena "UI Test", sirviendo como un entorno de pruebas para nuestros elementos de interfaz de usuario (UI). Dentro de esta escena, añadimos un elemento Canvas que actuará como una especie de 'lienzo' para todos nuestros componentes gráficos de la UI.
Al crear un Canvas, también se generan automáticamente varios componentes cruciales para su funcionamiento óptimo. Estos son:
Al añadir una imagen a nuestro Canvas, entenderemos mejor su configuración y cómo esta afecta su comportamiento dentro de la interfaz gráfica.
Screen Space Overlay: Muestra la UI sobre la vista de juego, usando la resolución de pantalla para el renderizado. Cuando cambias la resolución, por ejemplo, de un iPhone 12 mini a un iPad Pro, observarás que la apariencia de tu UI cambia debido a diferencias en tamaño de pantalla.
Screen Space Camera: Aquí, es necesario asignar una cámara para el renderizado. La UI se integra en la vista que tiene la cámara en la escena, lo que significa que alteraciones en la configuración de la cámara afectarán cómo se presenta la UI.
World Space: Este modo presenta la UI como parte de la escena tridimensional. Es ideal para elementos que deben interactuar visiblemente con el entorno del juego, como barras de vida sobre personajes o íconos de recogida.
Cada modo tiene su propósito específico y elección dependiendo del contexto de la aplicación será crucial para el diseño final de la UI.
El Canvas Scalar determina cómo se escala el tamaño de los elementos dentro del Canvas:
Constant Pixel Size: Mantiene los elementos a un tamaño fijo de píxeles, lo que puede ser problemático para diferentes resoluciones. Tu UI podría no escalar correctamente, siendo demasiado grande o pequeña en función del dispositivo.
Scale with Screen Size: Ajusta automáticamente el tamaño de los elementos para que se adapten a la resolución del dispositivo. Definir una resolución de referencia (por ejemplo, 1920x1080 para HD) hace que los elementos escalen adecuadamente en dispositivos con tamaño de pantalla más pequeño o más grande.
Esta funcionalidad de escalado es fundamental para garantizar que las interfaces sean responsive, es decir, que se adapten de manera efectiva a distintas apariencias y tamaños de pantalla.
El mundo del diseño de interfaces en Unity es vasto y lleno de potencial. Sigue explorando y experimentando, pues cada iteración mejorará tu habilidad para crear experiencias de usuario impresionantes. Mejora, adapta y sé creativo: las posibilidades son infinitas. ¡Anímate a compartir tus experiencias y resultados!
Aportes 0
Preguntas 0
¿Quieres ver más aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?