Introducción y configuración inicial
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El sistema de UI de Unity
El sistema de UI de Unity
El componente Canvas
El Rect Transform
Componente de imagen
Máscaras y efectos
Cómo crear texto en Unity
Creando botones en nuestra interfaz
Otros elementos de UI
Auto layout
Scroll views
Canvas groups
Haciendo interfaces para el juego
Revisión de las interfaces del juego
Importando nuestros assets
Diagramación de la pantalla del título
Animando el fondo con shader graph
Agregando lógica a la pantalla de título
Diagramación de la pantalla de selección de nivel
Implementación pantalla de selección de nivel
Ajustando el sistema de interfaz
Mejora de la interfaz del juego
Implementando la interfaz del juego
Diagramando la pantalla de pausa
Implementando la pantalla de pausa
Mejorando la pantalla de Game Over
Diagramación de la pantalla de configuración
Implementación de la pantalla de configuración
Muestra final y conclusiones
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Cuando desarrollamos videojuegos con Unity, optimizar cada pantalla es crucial para brindar una experiencia de usuario fluida y atractiva. La pantalla de título no es solo nuestra carta de presentación, sino también un campo donde podemos prevenir problemas futuros. En esta sección, exploraremos cómo resolver problemas comunes en la pantalla de título, como el movimiento incorrecto de la cámara y la generación prematura de la cuadrícula, mejorando así la primera impresión que recibe el usuario.
Para asegurarnos de que nuestra cámara y cuadrícula se configuren solo cuando el juego realmente comienza, podemos aprovechar nuestra estructura de scripts existente. A continuación, los pasos para implementar estos cambios:
Modificar el script del Board Manager:
setupMade
, la cual se inicia como false
y se encargará de determinar si la conexión inicial de la cámara y la cuadrícula ya fue realizada.Actualizar el estado in-game:
setupMade
es false
. Si es así, ejecutamos la configuración necesaria y luego marcamos setupMade
como true
.Mantener la interfaz de usuario limpia y ordenada es vital. Durante el desarrollo podríamos encontrar que ciertos elementos interfieren en la pantalla de inicio, como barras de tiempo visibles o elementos de animación que no deberían aparecer hasta ciertos momentos del juego.
Ocultar la barra de tiempo:
UITimeBar
) y asegúrate de suscribirte al evento OnGameStateUpdated
.in-game
.GameManager.instance.OnGameStateUpdated.AddListener(GameStateUpdated);
void GameStateUpdated(GameState newState) {
var.enabled = newState == GameManager.GameState.inGame;
}
Gestión de objetos animados:
if (HideOnState == GameManager.Instance.GameState) {
target.SetActive(false);
}
GameManager.Instance.OnGameStateUpdated.AddListener(GameStateUpdated);
void GameStateUpdated(GameState newState) {
target.SetActive = !(HideOnState == newState);
}
La funcionalidad de los botones de navegación es esencial para la experiencia del usuario. En la pantalla de título, los botones de Start y Options deben llevarnos a las interfaces correctas:
Configurar el botón de Start:
Configurar el botón de Options:
Estas guías y detalles te ayudarán a resolver problemas en la pantalla de título y mejorar la primera interacción que los usuarios tienen con tu juego. Mantén siempre una mentalidad dinámica y recuerda que cada ajuste es una oportunidad para mejorar y aprender. ¡Sigue adelante y trae lo mejor de tu creatividad al mundo del desarrollo de videojuegos!
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