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Agregando lógica a la pantalla de título

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Recursos

¿Cómo mejorar la pantalla de título en Unity?

Cuando desarrollamos videojuegos con Unity, optimizar cada pantalla es crucial para brindar una experiencia de usuario fluida y atractiva. La pantalla de título no es solo nuestra carta de presentación, sino también un campo donde podemos prevenir problemas futuros. En esta sección, exploraremos cómo resolver problemas comunes en la pantalla de título, como el movimiento incorrecto de la cámara y la generación prematura de la cuadrícula, mejorando así la primera impresión que recibe el usuario.

¿Cómo controlar el movimiento de la cámara y la cuadrícula?

Para asegurarnos de que nuestra cámara y cuadrícula se configuren solo cuando el juego realmente comienza, podemos aprovechar nuestra estructura de scripts existente. A continuación, los pasos para implementar estos cambios:

  1. Modificar el script del Board Manager:

    • Accede al script del Board Manager en Unity, recordando que fue desarrollado durante el curso de Introducción a Desarrollo de Juegos Móviles con Unity.
    • Incluye una nueva variable booleana llamada setupMade, la cual se inicia como false y se encargará de determinar si la conexión inicial de la cámara y la cuadrícula ya fue realizada.
  2. Actualizar el estado in-game:

    • Mueve las líneas de configuración de la cámara y la cuadrícula para que sean ejecutadas únicamente cuando se entre en modo de juego.
    • Usa el condicional para verificar si setupMade es false. Si es así, ejecutamos la configuración necesaria y luego marcamos setupMade como true.

¿Cómo manejar elementos de interfaz no deseados?

Mantener la interfaz de usuario limpia y ordenada es vital. Durante el desarrollo podríamos encontrar que ciertos elementos interfieren en la pantalla de inicio, como barras de tiempo visibles o elementos de animación que no deberían aparecer hasta ciertos momentos del juego.

  1. Ocultar la barra de tiempo:

    • Identifica el script utilizado con la barra de tiempo (UITimeBar) y asegúrate de suscribirte al evento OnGameStateUpdated.
    • Actualiza la visibilidad de la barra cuando el estado del juego cambie a in-game.
    GameManager.instance.OnGameStateUpdated.AddListener(GameStateUpdated);
    
    void GameStateUpdated(GameState newState) {
      var.enabled = newState == GameManager.GameState.inGame;
    }
    
  2. Gestión de objetos animados:

    • Crea un contenedor para los objetos animados que deseas ocultar cuando el juego comience.
    • Implementa un script que desactive estos objetos basándose en el estado del juego.
    if (HideOnState == GameManager.Instance.GameState) {
      target.SetActive(false);
    }
    
    GameManager.Instance.OnGameStateUpdated.AddListener(GameStateUpdated);
    
    void GameStateUpdated(GameState newState) {
      target.SetActive = !(HideOnState == newState);
    }
    

¿Cómo asegurarnos de que los botones funcionen claramente?

La funcionalidad de los botones de navegación es esencial para la experiencia del usuario. En la pantalla de título, los botones de Start y Options deben llevarnos a las interfaces correctas:

  1. Configurar el botón de Start:

    • Configura el botón para que, al ser presionado, lleve a la pantalla de selección de nivel.
  2. Configurar el botón de Options:

    • Asegúrate de que este botón conduzca correctamente a la pantalla de opciones donde el usuario pueda ajustar las configuraciones del juego.

Estas guías y detalles te ayudarán a resolver problemas en la pantalla de título y mejorar la primera interacción que los usuarios tienen con tu juego. Mantén siempre una mentalidad dinámica y recuerda que cada ajuste es una oportunidad para mejorar y aprender. ¡Sigue adelante y trae lo mejor de tu creatividad al mundo del desarrollo de videojuegos!

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