Implementando la interfaz del juego

Clase 23 de 29Curso de Creación de Interfaces de Usuario con Unity

Resumen

¿Cómo mejorar la interfaz de juego en Unity?

En el desarrollo de videojuegos, una interfaz de usuario bien diseñada puede marcar una enorme diferencia en la experiencia del jugador. Uno de los aspectos más cruciales es ofrecer un feedback significativo y atractivo. En este artículo, te mostraremos cómo mejorar la interfaz de gameplay en Unity, haciendo que los puntajes sean más visibles y añadiendo movimientos dinámicos a los elementos de la UI, como las estrellas. Este tipo de mejoras pueden hacer que tu juego destaque y cautive más a tus usuarios.

¿Cómo mostrar puntajes con ceros a la izquierda?

Para transformar visualmente la forma en que los puntajes aparecen en pantalla, uno de los métodos más efectivos es mostrar los puntajes con ceros a la izquierda. Este enfoque crea una apariencia más uniforme y profesional en el marcador del juego, y es fácil de implementar en Unity.

  1. Modificar el script de UI points: Accede al script relevante y realiza ajustes en la función responsable de convertir y mostrar los puntajes.

    // Modificar la función DisplayedPointsToString
    public string DisplayedPointsToString(int points)
    {
        return points.ToString("D5");
    }
    

    Esta simple línea asegura que el número entero que representa el puntaje siempre aparezca precedido por cinco ceros, mejorando así la presentación visual.

¿Cómo hacer que una estrella vibre al ganar puntos?

Agregar movimiento a los elementos estáticos de la UI, como un icono de estrella, puede amplificar el feedback visual que recibe el jugador. Para este propósito, utilizamos una animación de vibración (shake animation) que aporta dinamismo. Aquí te mostramos cómo lograrlo paso a paso.

  1. Añadir una referencia al rect transform: Comienza añadiendo una referencia en el script al RectTransform del icono.

    public RectTransform icon;
    
  2. Configurar animación de vibración: Importa la librería necesaria y configura la animación para el icono.

    // Importa la librería necesaria
    using DG.Tweening;
    
    // Guarda la posición original y comienza la animación
    var ogPosition = icon.anchoredPosition;
    var tween = icon.DOShakeAnchorPos(0.25f, 0.25f);
    
  3. Configurar la duración de la animación: Usa SetLoops para que la animación se repita indefinidamente mientras se alcancen nuevos puntajes.

    tween.SetLoops(-1);
    
  4. Detener la animación y restablecer la posición: Una vez que concluya el aumento de puntos, detén la animación y restablece la posición del icono.

    tween.Kill();
    icon.anchoredPosition = ogPosition;
    

¿Cómo vincular el botón de pausa sin implementar pausa del juego?

Aunque la implementación real de la pausa del juego puede ser compleja, crear el botón de pausa es un paso inicial esencial.

  1. Crear un nuevo script 'UI in game': Este script contendrá la función que será vinculada al botón de pausa.

    public class UIInGame : MonoBehaviour
    {
        public void PauseButtonPressed()
        {
            // Lógica de pausa a implementar
        }
    }
    
  2. Asignar el script al componente: Agrega el script al objeto de UI correspondiente y vincula el botón de pausa a la función.

    // Vinculación usando Unity Editor:
    // - Arrastra el objeto con el script UIInGame al campo correspondiente del botón
    // - Selecciona la función PauseButtonPressed en el listado de funciones disponibles
    

Esto prepara el escenario para futuras implementaciones del sistema de pausa sin afectar la experiencia de juego actual.

Reflexión sobre la importancia del feedback en juegos

Cuidar el feedback visual mediante la interfaz de usuario, como la vibración al ganar puntos o un marcador bien diseñado, no solo mejora la estética del juego, sino que eleva la calidad de la experiencia del jugador. Estas técnicas simples permiten que los desarrolladores introduzcan un dinamismo que mantenga a los jugadores comprometidos e informados, aumentando así la satisfacción del usuario. Sigamos explorando mejoras constantes para hacer nuestros juegos más atractivos y entretenidos.