Introducción y configuración inicial
Bienvenida al curso
Cargando el proyecto
El sistema de UI de Unity
El sistema de UI de Unity
El componente Canvas
El Rect Transform
Componente de imagen
Máscaras y efectos
Cómo crear texto en Unity
Creando botones en nuestra interfaz
Otros elementos de UI
Auto layout
Scroll views
Canvas groups
Haciendo interfaces para el juego
Revisión de las interfaces del juego
Importando nuestros assets
Diagramación de la pantalla del tÃtulo
Animando el fondo con shader graph
Agregando lógica a la pantalla de tÃtulo
Diagramación de la pantalla de selección de nivel
Implementación pantalla de selección de nivel
Ajustando el sistema de interfaz
Mejora de la interfaz del juego
Implementando la interfaz del juego
Diagramando la pantalla de pausa
Implementando la pantalla de pausa
Mejorando la pantalla de Game Over
Diagramación de la pantalla de configuración
Implementación de la pantalla de configuración
Muestra final y conclusiones
No tienes acceso a esta clase
¡Continúa aprendiendo! Únete y comienza a potenciar tu carrera
Al trabajar con interfaces gráficas en Unity, el enfoque visual puede marcar una gran diferencia en la experiencia del usuario. En esta sesión, exploraremos cómo realizar cambios visuales a la pantalla de "Game Over" de un juego para mejorar su apariencia sin alterar la funcionalidad existente. La modificación visual comprende desde el ajuste de colores hasta la reubicación de componentes en el layout. Estos pasos son fáciles de implementar y contribuyen significativamente a la cohesión y profesionalismo del diseño del juego.
Al iniciar, es importante tener las imágenes de referencia para captar la dirección visual deseada. Puedes empezar ajustando el color del fondo de la pantalla de "Game Over". Este proceso implica usar el Sprite Editor en Unity para cambiar el color a uno que se aproxime más a tus referencias, modificando aspectos como la opacidad. Este pequeño detalle puede añadir una capa adicional de profundidad visual al diseño de tu juego.
Para crear un diseño visualmente impactante, utilizar las imágenes adecuadas desde tus assets disponibles y elegir fuentes que se alineen con la estética del juego es crucial.
Aquà hay algunos pasos básicos:
Contenedor de Game Over:
KennyBlocks
.Contador de puntos:
PointsContainer
.cero
en todas las direcciones.Kenny Logs
.La funcionalidad de los botones es vital en una interfaz. Reutilizar elementos ya creados puede facilitar el proceso y asegurar uniformidad. Puede seguir los siguientes pasos:
Botón Exit
y Botón Play Again
) para evitar redundancias.// Ajuste de spacer entre botones con Vertical Layout Group
...
Spacing = determinado_valor;
El último paso crÃtico es reconectar la lógica asociada a los botones para asegurarte de que las interacciones de usuario resulten funcionales. Configurar adecuadamente los eventos de clic es esencial para que el juego responda a las acciones del jugador. Realiza lo siguiente:
Botón Play Again
, conecta el evento para permitir que el juego comience de nuevo.Botón Exit
, configura el evento para salir del juego adecuadamente.Al seguir estos pasos, no solo mejorarás la apariencia de la interfaz, sino que también asegurarás que el flujo del juego no se interrumpa por cambios visuales. Sigue explorando nuevas formas de pulir tus interfaces y comprométete a innovar en el diseño de juegos, ¡el próximo nivel te espera!
Aportes 1
Preguntas 0
¿Quieres ver más aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?