No tienes acceso a esta clase

¡Continúa aprendiendo! Únete y comienza a potenciar tu carrera

Mejorando la pantalla de Game Over

26/29
Recursos

¿Cómo mejorar visualmente las interfaces en Unity?

Al trabajar con interfaces gráficas en Unity, el enfoque visual puede marcar una gran diferencia en la experiencia del usuario. En esta sesión, exploraremos cómo realizar cambios visuales a la pantalla de "Game Over" de un juego para mejorar su apariencia sin alterar la funcionalidad existente. La modificación visual comprende desde el ajuste de colores hasta la reubicación de componentes en el layout. Estos pasos son fáciles de implementar y contribuyen significativamente a la cohesión y profesionalismo del diseño del juego.

¿Cómo empezar con el ajuste de colores y opacidades?

Al iniciar, es importante tener las imágenes de referencia para captar la dirección visual deseada. Puedes empezar ajustando el color del fondo de la pantalla de "Game Over". Este proceso implica usar el Sprite Editor en Unity para cambiar el color a uno que se aproxime más a tus referencias, modificando aspectos como la opacidad. Este pequeño detalle puede añadir una capa adicional de profundidad visual al diseño de tu juego.

¿Qué imágenes y fuentes usar para un diseño más atractivo?

Para crear un diseño visualmente impactante, utilizar las imágenes adecuadas desde tus assets disponibles y elegir fuentes que se alineen con la estética del juego es crucial.
Aquí hay algunos pasos básicos:

  1. Contenedor de Game Over:

    • Añadir componente de tipo imagen al contenedor.
    • Usar una fuente como KennyBlocks.
    • Ajustar el color para que sea un naranja, en lugar de rojo.
  2. Contador de puntos:

    • Implementar un nuevo UI tipo imagen llamado PointsContainer.
    • Alinear y estirar el texto dentro del contenedor con posición cero en todas las direcciones.
    • Cambiar el color del texto a un tono naranja e usar la fuente Kenny Logs.

¿Cómo reorganizar y actualizar botones para una mejor UX?

La funcionalidad de los botones es vital en una interfaz. Reutilizar elementos ya creados puede facilitar el proceso y asegurar uniformidad. Puede seguir los siguientes pasos:

  1. Copia los botones existentes de la pantalla de pausa y pégalos en tu contenedor de "Game Over".
  2. Elimina los botones viejos (Botón Exit y Botón Play Again) para evitar redundancias.
  3. Asegura que los nuevos botones sean hijos del contenedor y ajusta el spacing:
    // Ajuste de spacer entre botones con Vertical Layout Group
    ...
    Spacing = determinado_valor;
    

¿Por qué es importante conectar la lógica de los botones?

El último paso crítico es reconectar la lógica asociada a los botones para asegurarte de que las interacciones de usuario resulten funcionales. Configurar adecuadamente los eventos de clic es esencial para que el juego responda a las acciones del jugador. Realiza lo siguiente:

  • En Botón Play Again, conecta el evento para permitir que el juego comience de nuevo.
  • En Botón Exit, configura el evento para salir del juego adecuadamente.

Al seguir estos pasos, no solo mejorarás la apariencia de la interfaz, sino que también asegurarás que el flujo del juego no se interrumpa por cambios visuales. Sigue explorando nuevas formas de pulir tus interfaces y comprométete a innovar en el diseño de juegos, ¡el próximo nivel te espera!

Aportes 1

Preguntas 0

Ordenar por:

¿Quieres ver más aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?

Me paso algo rarisimo, pero si copio y pego los botones en el container de GameOver se me rompe todo. Tuve que desactivar el Vertical Layout Group y el Content Size Filter porque sino no podia alinear nada. Un bajon pero bueno