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Negocios desde Cero
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En 1983, la industria de los videojuegos en Estados Unidos enfrentó una crisis devastadora conocida como el crash de los videojuegos. Este período oscuro afectó principalmente a las consolas domésticas, debido a la saturación del mercado con videojuegos de baja calidad. Entre 1983 y 1985, la confianza del consumidor se desplomó, y muchas empresas se declararon en quiebra. Este evento es también conocido como el shock de Atari en Japón, marcando una época dificilísima para el gaming. Las tiendas liquidaban las pocas consolas restantes, y algunos cartuchos de videojuegos fueron incluso enterrados. Sin embargo, una pequeña chispa de esperanza emergió desde Japón con el resurgimiento de Nintendo.
Nintendo, con más de 130 años de historia, supo darle un nuevo rumbo a la industria de los videojuegos. La compañía, que comenzó vendiendo cartas de juego Hanafuda en 1889 en Kioto, se adentró en el mundo de los videojuegos a través de estrategias innovadoras. En 1985, cuando los videojuegos eran considerados un fracaso comercial en Norteamérica, Nintendo rediseñó su familia de consolas Famicom, convirtiéndola en el Nintendo Entertainment System (NES). Esta estrategia incluyó un atractivo diseño que se asemejaba a un videograbador, junto con la inclusión del robot juguete R.O.B., destacando como un sistema de entretenimiento familiar, no meramente como una consola de videojuegos. Nintendo también ofrecía a los comercios la posibilidad de devolver sin coste las consolas no vendidas en 90 días, minimizando el riesgo para los minoristas.
Nintendo fue meticuloso en el control de calidad de sus videojuegos para evitar los errores que provocaron el crash. Implementaron un innovador sistema de seguridad y calidad mediante la incorporación de un chip en sus cartuchos de juegos. Este sistema requería que los juegos obtuvieran un sello de calidad de Nintendo, garantizando que solo los productos mejor desarrollados llegaran al mercado. Además, Nintendo limitó el número de juegos que los distribuidores podían lanzar anualmente, incentivando la excelencia. Este modelo no solo dio un empujón a la calidad del contenido, sino que también instauró un precedente en los modelos de negocio actuales, donde las compañías como Microsoft y Sony cobran por cada copia vendida de un videojuego.
El caso de Nintendo nos deja valiosos aprendizajes sobre innovación y adaptabilidad en el mercado tecnológico. Aquí algunas lecciones claves:
Aprovecha los avances tecnológicos: Nintendo se mantuvo a la vanguardia integrando tecnologías innovadoras, como el chip de seguridad en sus cartuchos, que no solo aseguraba calidad, sino que también protegía su plataforma.
Adapta tu propuesta de valor: La reimaginación de la Famicom como el NES demostró la importancia de conocer y adaptarse a las demandas del mercado local, cambiando la percepción del producto de videojuegos a un sistema de entretenimiento.
No temas a los cambios drásticos: Nintendo, que comenzó vendiendo cartas, supo cuándo y cómo reinventarse, ingresando en nuevos mercados con productos que revolverían la manera en que veíamos el entretenimiento.
Estos aprendizajes no solo son aplicables a la industria de los videojuegos, sino a cualquier sector donde la innovación y la flexibilidad sean la clave para el crecimiento y el éxito.
Aportes 43
Preguntas 1
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Entender el contexto histórico detrás de ciertas decisiones empresariales puede ayudar a comprender por qué ciertas prácticas todavía son relevantes en la actualidad.
Ya hacia falta algo como esto en Platzi, muchas felicidades por la idea y la producción de dicho material!!!
Para Emprender en algo:
¿Cuál fue el videojuego más esperado en la navidad de 1982?
¿De qué empresa es el videojuego de E.T?
¿Cuál fue el título que ganó el videojuego de E.T?
¿Qué ocasionó que el videojuego de E.T. en la industria de los videojuegos?
¿Cuánto años duro el crash de los videojuegos?
¿En qué año se fundó Nintendo y cuantos años tiene hoy en día Cuántos años tiene Nintendo?
¿Qué vendía Nintendo en sus inicios?
¿Quién impulsó la creación de juguetes con piezas electrónicas en Nintendo?
¿Cuál fue el juguete que hizo que Nintendo entrara a la industria del Gaming?
¿En qué consola fue probada la pistola de luz de Nintendo?
¿En qué años comenzó Nintendo a desarrollar videojuegos y para qué consolas?
¿Cual era la consola que dominaba el mercado de los videojuegos en 1979?
¿Cuáles eran las consolas que compiten con la Atari 2600 en 1979?
¿Cómo se llama el fundador de Atari?
¿Cómo se llama el estudio que crearon los ex desarrolladores de Atari?
¿Cuál fue el primer estudio en desarrollar videojuegos de manera independiente?
¿El videojuego Pitfall rivalizaba con los éxitos de Atari?
¿En los 80 's se podían correr videojuegos en cualquier consola?
¿Por qué fue un desastre para la industria de los videojuegos que se pudieran correr los juegos en cualquier consola?
¿Por qué el crash de los videojuegos únicamente afectó a las consolas caseras y no a los computadores personales?
¿Cuál fue el país que no sintió el impacto del crash de los videojuegos?
¿Qué hizo Nintendo para llegar a occidente y tener éxito en la industria de los videojuegos?
¿Por qué es conocido R.O.B.?
¿En qué año se lanzó la NES en occidente?
¿Cuántas NES se vendieron en su lanzamiento?
¿Cuál fue el videojuego más vendido de la NES y cuál fue su cantidad?
¿Qué hizo Nintendo para cumplir con la demanda de videojuegos nuevos que exigía el mercado?
¿Cuáles fueron los países en los que se implementó el chip de calidad de Nintendo?
¿Qué es el cobro por copia vendida?
¿Cómo se le conoce hoy en día al chip de calidad que da Nintendo?
¿Cuál es el negocio de Sega hoy en día?
¿Cuál es la franquicia que más ingresos le genera a Nintendo hoy en día?
¿Cuáles son las lecciones más valiosas que nos deja esta clase?
Alguien se dió cuenta que Geraldinne se cambió de sweater/hoddie? Tendrá que ver que el color depende de la historia que está contando?
Me encantó el video ♥♥♥
Con Nintendo 64 y su nuevo tipo de control analógico salió un título que enseñó a la competencia como debía ser un plataformas de exploración 3D o un juego en tercera persona utilizando un entorno 3D. Mario 64 era una completa maravilla. No sólo mostró un control preciso, sino que también mostró como se debía usar la cámara en este tipo de juegos. Mario 64 influyó a muchos juegos posteriores que se han convertido en referentes en cada uno de sus géneros.
Por otro lado vuelve a aparecer otro título imprescindible, también de Nintendo 64. The Legend of Zelda: Ocarina of Time marcó un punto de inflexión en la industria. El que sigue siendo el mejor juego de la historia del videojuego incluyó un sistema de salto automático, (en su momento sonaba raro) y algo que en títulos posteriores parece indispensable pero que antes de Ocarina no existía. El Z-targeting. Los jugadores de Breath of the Wild sabemos la importancia de este punto.
La posibilidad de fijar a un enemigo o a un objeto y rotar con respecto al mismo fue una de las más novedosas implementaciones que tuvo este título. A partir de entonces, el Z-Targeting se utilizaría en mayor o menor medida en diferentes juegos hasta tal punto que nos parece algo estandarizado. Pero fue Ocarina of Time y Nintendo los primeros en usarlo. Y además personificado en el hada Navi. ¡Ahí es nada!
A veces le tememos a los retos, pero no nos damos cuenta de lo genial que se siente solucionar problemas y en la era tecnológica tenemos la ventaja de hacerlo de mamera masiva @geraldinnebohr te la comiste 😄
Llegando directo del “en vivo” de lanzamiento 😄
El evento de lanzamiento estuvo genial, lo disfruté, y ahora llego a casa y veo que incursionan con historia de mi tema favorito: Videojuegos, de verdad gracias Platzi! Me alegraron el día jeje que digo me alegraron Abril 😄
que increíble formato del curso, es mas entretenido y por ende mas fácil de entenderlo
The Nintendo name is interpreted as:
Me encantó la forma de contar la historia de la profesora, felicitaciones profesora y platzi por este contenido
Gran historia 😊
Me encantó 😮
Interesante el proceso de evolución que llevaron, una gran lección para quienes nos aferramos a una idea y no vemos las otras oportunidades que existen!!
¡Ya había visto estos videos en Youtube, pero no tenía ni idea que era un curso de Platzi!
Que mal lo de ET
Que bueno estas cápsulas, sirven mucho para entender líneas de negocio
Amando este curso
Excelente clase, magistral, de las mejores que he visto.
Que buen aporte con esa introducción, la historia de los videojuegos.
Que súper este formato. Desde el incio la producción de alta calidad.
Me encantó este formato de serie… felicitaciones 😃. Son los mejores.
En ocasiones los retos son más grandes de lo que pensamos, pero me quedo con que la tecnología es un gran aliado actual tanto para la toma de decisiones como para la ejecución y resolución de las limitantes con las cuales nos topamos al inicio.
Arruinaron la app móvil 😢
Venga a darle con todo
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