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La historia de Nintendo: Cómo Activision cambió la historia de los videojuegos

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🎶🎵🎹

Entender el contexto histórico detrás de ciertas decisiones empresariales puede ayudar a comprender por qué ciertas prácticas todavía son relevantes en la actualidad.

Ya hacia falta algo como esto en Platzi, muchas felicidades por la idea y la producción de dicho material!!!

Para Emprender en algo:

  1. Presta atención a los avances tecnológicos en diferentes industrias. Busca como te pueden dar una ventaja competitiva en tu línea de negocio actual.
  2. No tengas miedo de hacer un cambio radical, para continuar con tu misión.
  3. Adapta tu pitch de ventas según el mercado al que te dirijas.

Clase 1 - La historia de Nintendo: Cómo Activision cambió la historia de los videojuegos


Resumen de la clase


¿Cuál fue el videojuego más esperado en la navidad de 1982?

  • El de E.T.

¿De qué empresa es el videojuego de E.T?

  • Atari

¿Cuál fue el título que ganó el videojuego de E.T?

  • El peor videojuego de la historia.

¿Qué ocasionó que el videojuego de E.T. en la industria de los videojuegos?

  • Este videojuego ocasionó el crash de los videojuegos o también conocido en japón como el shock de Atari.

¿Cuánto años duro el crash de los videojuegos?

  • 2 años. Esto fue desde 1983 al 1985.

¿En qué año se fundó Nintendo y cuantos años tiene hoy en día Cuántos años tiene Nintendo?

  • Fue fundado 1889, y hoy en día tiene 130 años

¿Qué vendía Nintendo en sus inicios?

  • Juegos de cartas Hanafuda pintadas a mano.

¿Quién impulsó la creación de juguetes con piezas electrónicas en Nintendo?

  • Hiroshi Yamauchi.

¿Cuál fue el juguete que hizo que Nintendo entrara a la industria del Gaming?

  • Una pistola de luz.

¿En qué consola fue probada la pistola de luz de Nintendo?

  • En la Magnavox Odyssey.

¿En qué años comenzó Nintendo a desarrollar videojuegos y para qué consolas?

  • en los 80’s y fue para las máquinas Arcades.

¿Cual era la consola que dominaba el mercado de los videojuegos en 1979?

  • La Atari 2600.

¿Cuáles eran las consolas que compiten con la Atari 2600 en 1979?

  • La Magnavox Odyssey 2.
  • Fairchild Channel F.
  • Bally Astrocade.

¿Cómo se llama el fundador de Atari?

  • Nolan Bushnell

¿Cómo se llama el estudio que crearon los ex desarrolladores de Atari?

  • Activision.

¿Cuál fue el primer estudio en desarrollar videojuegos de manera independiente?

  • Activision.

¿El videojuego Pitfall rivalizaba con los éxitos de Atari?

  • Sí.

¿En los 80 's se podían correr videojuegos en cualquier consola?

  • Sí.

¿Por qué fue un desastre para la industria de los videojuegos que se pudieran correr los juegos en cualquier consola?

  • Porque esto hizo que se desarrollaran videojuegos de mala calidad. ocasionando que el público no confiara en las empresas que desarrollaban los videojuegos y consolas.

¿Por qué el crash de los videojuegos únicamente afectó a las consolas caseras y no a los computadores personales?

  • Porque los computadores personales eran multiusos a diferencia de las consolas.

¿Cuál fue el país que no sintió el impacto del crash de los videojuegos?

  • Japón.

¿Qué hizo Nintendo para llegar a occidente y tener éxito en la industria de los videojuegos?

  • Vendía su consola como un centro de entretenimiento, más no como una consola como tal.
  • Rediseñó su consola Famicom, con un aspecto de grabadora de casetes.
  • Agregaron el robot R.O.B.
  • Cambiaron el nombre de la consola a Nintendo Entertainment System o NES.
  • Dieron una póliza de 90 días para tener la consola en las estanterías sin ningún riesgo y poder devolver la consola en caso de que no se vendiera, además de que ese plazo también se aplicaba para pagar la totalidad de la mercancía.

¿Por qué es conocido R.O.B.?

  • Por aparecer en el videojuego Smash Bros.

¿En qué año se lanzó la NES en occidente?

¿Cuántas NES se vendieron en su lanzamiento?

  • 61 millones en todo el mundo y 33 millones en norteamérica.

¿Cuál fue el videojuego más vendido de la NES y cuál fue su cantidad?

  • Mario Bross y más vendió 40 millones.

¿Qué hizo Nintendo para cumplir con la demanda de videojuegos nuevos que exigía el mercado?

  • Crear e implementar un chip que expedían ellos mismos y que era sinónimo de calidad.

¿Cuáles fueron los países en los que se implementó el chip de calidad de Nintendo?

  • USA.

¿Qué es el cobro por copia vendida?

  • Es un modelo de negocio, el cual consiste en que la empresa recibirá una parte del valor que el cliente paga por un producto.

¿Cómo se le conoce hoy en día al chip de calidad que da Nintendo?

  • Sello Oficial de Nintendo.

¿Cuál es el negocio de Sega hoy en día?

  • Desarrollar videojuegos.

¿Cuál es la franquicia que más ingresos le genera a Nintendo hoy en día?

  • Pokémon.

¿Cuáles son las lecciones más valiosas que nos deja esta clase?

  • Prestar atención a los avances tecnológicos. Busca cómo nos pueden dar una ventaja competitiva en nuestra línea de negocio
  • No tener miedo para hacer cambios radicales.
  • Adaptar nuestro pitch de ventas según el mercado al que te dirijas.

Alguien se dió cuenta que Geraldinne se cambió de sweater/hoddie? Tendrá que ver que el color depende de la historia que está contando?
Me encantó el video ♥♥♥

Con Nintendo 64 y su nuevo tipo de control analógico salió un título que enseñó a la competencia como debía ser un plataformas de exploración 3D o un juego en tercera persona utilizando un entorno 3D. Mario 64 era una completa maravilla. No sólo mostró un control preciso, sino que también mostró como se debía usar la cámara en este tipo de juegos. Mario 64 influyó a muchos juegos posteriores que se han convertido en referentes en cada uno de sus géneros.

Por otro lado vuelve a aparecer otro título imprescindible, también de Nintendo 64. The Legend of Zelda: Ocarina of Time marcó un punto de inflexión en la industria. El que sigue siendo el mejor juego de la historia del videojuego incluyó un sistema de salto automático, (en su momento sonaba raro) y algo que en títulos posteriores parece indispensable pero que antes de Ocarina no existía. El Z-targeting. Los jugadores de Breath of the Wild sabemos la importancia de este punto.

La posibilidad de fijar a un enemigo o a un objeto y rotar con respecto al mismo fue una de las más novedosas implementaciones que tuvo este título. A partir de entonces, el Z-Targeting se utilizaría en mayor o menor medida en diferentes juegos hasta tal punto que nos parece algo estandarizado. Pero fue Ocarina of Time y Nintendo los primeros en usarlo. Y además personificado en el hada Navi. ¡Ahí es nada!

A veces le tememos a los retos, pero no nos damos cuenta de lo genial que se siente solucionar problemas y en la era tecnológica tenemos la ventaja de hacerlo de mamera masiva @geraldinnebohr te la comiste 😄

Llegando directo del “en vivo” de lanzamiento 😄

El evento de lanzamiento estuvo genial, lo disfruté, y ahora llego a casa y veo que incursionan con historia de mi tema favorito: Videojuegos, de verdad gracias Platzi! Me alegraron el día jeje que digo me alegraron Abril 😄

que increíble formato del curso, es mas entretenido y por ende mas fácil de entenderlo

The Nintendo name is interpreted as:

Estudia la historia y el pasado, para comprender y vislumbrar el futuro, porque la historia siempre es repetitiva
Platzy no deja de sorprender... ☆☆☆☆☆

Me encantó la forma de contar la historia de la profesora, felicitaciones profesora y platzi por este contenido

Tienen que ver la película de Tetris del 2023. Para complementar esta clase.
Yo tengo ese cartucho de ET , el peor videojuego de la historia jeje

Gran historia 😊

Me encantó 😮

Interesante el proceso de evolución que llevaron, una gran lección para quienes nos aferramos a una idea y no vemos las otras oportunidades que existen!!

Este es como uno de los videos que pongo en YT para mirar mientras almuerzo jajaja
Que interesante, la historia de Nintendo es facinante.
Me parece muy original está serie de vídeos. creo que es muy importante conocer la historia, y el contexto de estos grandes negocios. Esto nos puede ayudar a leer mejor el ambiente y generar oportunidades
Gran video.
hola después de esta increíble clase decidí hacer una pequeña adaptación utilizando IA, la comparto con todos, saludos. https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7156882946551922688?updateEntityUrn=urn%3Ali%3Afs_feedUpdate%3A%28V2%2Curn%3Ali%3Aactivity%3A7156882946551922688%29
Esta lección me dio mucho en qué pensar... Primero, que en general siempre conocemos a las empresas exitosas después de haber tenido éxito. No tenemos idea hace cuánto están en el mercado ni cuál fue todo su camino para alcanzar el lugar que ocupan. Y puede ser sorprendente. Realmente no me imaginaba que Nintendo tenía un recorrido tan rico y vertiginoso. Segundo, que uno no está solo en el mundo. Hay otros agentes que compiten. Está el consumidor que es exigente. Están los avances tecnológicos. Hay que estar siempre atento y observar, tomar mucha nota y ser creativo! Tercero, hay que perseverar y no tirar la toalla. Si uno tiene un objetivo bien marcado, hay que buscar la vuelta hasta que salga. ¡Gracias por la clase!
Me encanta esta serie.

¡Ya había visto estos videos en Youtube, pero no tenía ni idea que era un curso de Platzi!

Que mal lo de ET

Que bueno estas cápsulas, sirven mucho para entender líneas de negocio

Amando este curso

Excelente clase, magistral, de las mejores que he visto.

Que buen aporte con esa introducción, la historia de los videojuegos.

Muy bueno

Que súper este formato. Desde el incio la producción de alta calidad.

Me encantó este formato de serie… felicitaciones 😃. Son los mejores.

En ocasiones los retos son más grandes de lo que pensamos, pero me quedo con que la tecnología es un gran aliado actual tanto para la toma de decisiones como para la ejecución y resolución de las limitantes con las cuales nos topamos al inicio.

hay que tomar ejemplo de esta empresa hay que adaptarse

Arruinaron la app móvil 😢

Venga a darle con todo