No tienes acceso a esta clase

¡Continúa aprendiendo! Únete y comienza a potenciar tu carrera

Distancias en VR

4/23
Recursos

¿Por qué es crucial considerar las distancias en realidad virtual?

Adentrarse en el mundo de la realidad virtual (VR) requiere comprender aspectos fundamentales que harán de tu experiencia una mucho más inmersiva y, sobre todo, cómoda para el usuario. Uno de estos aspectos esenciales son las distancias. No todas las posiciones son óptimas para colocar objetos dentro del campo de visión. La correcta disposición de elementos en un espacio virtual puede transformar por completo la experiencia del usuario. Conocer y aplicar estas distancias garantiza que los objetos se perciban de manera clara y detallada. A continuación, exploramos las cuatro distancias críticas para el diseño en VR y cómo influencian la colocación de objetos.

¿Cuáles son las cuatro distancias clave?

¿Qué distancia permite ver detalles más finos?

La distancia de 0.5 metros permite al usuario ver claramente y en detalle objetos que están cerca. Esta proximidad es ideal para elementos pequeños, como un teléfono móvil, donde los detalles son críticos para la interacción. Sin embargo, es importante manejarla con cuidado para no saturar la vista del usuario o provocar colisiones virtuales.

¿Cuál es la distancia óptima para la colocación de objetos cotidianos?

La zona de 3.5 metros se considera la distancia óptima para la colocación de objetos de uso diario. Aquí, se pueden colocar elementos como mesas, pantallas o lápices, manteniendo la capacidad de distinguir detalles. El usuario tendrá una visión clara y cómoda, lo que hace que esta distancia sea muy recurrente en el diseño de entornos de VR.

¿Cómo interactúan los objetos grandes a 10 metros?

A 10 metros, comienza la vista en profundidad. Aquí, es óptimo para ubicar objetos de menor detalle pero de mayor tamaño, como una motocicleta o una mesa grande. Aunque los detalles se pierden un poco, esta distancia es excelente para estructurar escenarios más amplios en el entorno virtual, dependiendo del objetivo y el concepto que se quiera recrear.

¿Qué se percibe a la distancia límite de 20 metros?

Finalmente, la distancia de 20 metros representa el límite del campo visual. Aquí, se pueden colocar objetos masivos como edificios o montañas. Estos elementos no requieren ser tan detallados, ya que se enfocan más en una imagen total que en el detalle fino. Es crucial considerar aquí los contrastes y colores, debido a la necesidad de accesibilidad para personas con diferentes niveles de visión.

¿Cómo influyen las distancias en la accesibilidad en VR?

La inclusión y accesibilidad son vitales al diseñar experiencias de VR. Las distintas capacidades visuales deben tenerse en cuenta al decidir las distancias. Por ejemplo, los elementos a 20 metros deben tener un alto contraste y tamaño considerable para ser percibidos fácilmente por personas con limitaciones de visión. La elección inteligente de colores y contrastes realza la inclusividad del diseño.

El diseño en realidad virtual no es simplemente sobre estética; es una orquestación de elementos tan críticos como las distancias que acogen al usuario dentro de una experiencia única. La clave está en la correcta implementación de estos conocimientos para transformar el mundo virtual en un espacio habitable e interactivo. Así que, ¡no subestimes el poder de la distancia al sumergirte en el fascinante mundo de la VR!

Aportes 4

Preguntas 1

Ordenar por:

¿Quieres ver más aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?

Aporte y resumen de clase! Distancias en VR Distancia de visión optima: De 0.0m a 0.5m desde el punto cámara es **MUY CERCANA** (Objetos manipulables y bien detallados) De 0.5m a 3.5m desde el punto cámara es **OPTIMA** (Objetos detallados del entorno virtual cercano) De 3.5m a 10 m desde el punto cámara es **MEDIA** (Objetos grandes) De 10 m a 20 m desde el punto cámara es **MALA** (Objetos no visibles por el usuario) Saludos!

La distancia óptima estaría alrededor de los 0.5 M. Como complemento seria interesante tener en cuenta las areas de Farley o Squires que incluyen en esta medición de alcances variables como rotaciones de codos y hombros, y variaciones antropometricas segun la talla del usuario. ; )

La distancia óptima dependerá de la interacción que se espere entre el objeto y el usuario. De este modo si es un objeto de tamaño mediano con el que se pueda interactuar debería ser entre 0.5 a 3.5 metros, por el contrario si es un objeto grande deberá estar a más de los 3.5 metros. En lo personal me interesa conocer la viabilidad de usar esta tecnología en la rehabilitación funcional de la comunicación y el lenguaje, por esto imagino que objetos medianos como un mueble con ropa, o utensilios de la cocina deben estar a una distancia aproximada entre 0.5 a 1.5 m o 2 m. Pero si se espera interactuar a partir de temáticas como un escenario, por ejemplo un autódromo, objetos como la pista y el carro pueden estar a más de 3.5 m

Yo optaría por 0-5 a 3.5 metros delante para que puedan ver los detalles y puedan tener un recorrido visual más cómodo