Introducción
¡Comienza tu camino en el Diseño de Experiencias en Realidad Virtual!
¿Qué es Realidad Aumentada, Virtual, Mixta y Extendida?
Quiz: Introducción
Principios básicos del diseño inmersivo
Field Of View o Campo de visión
Distancias en VR
Primera persona y Tercera persona POV
6-Degree of Freedom y 3-Degree of Freedom(Grados de libertad)
Experiencias sonoras
Brainstorming y bodystorming inmersivo
Quiz: Principios básicos del diseño inmersivo
Sistema de Diseño VR
MRTK Plugin
3D for XR Plugin
Medidas para prototipar
Recursos 3D
Quiz: Sistema de Diseño VR
Iniciando en ShapesXR
Introducción y Descarga
Lobby
Tutoriales
Tools y Menú
Quiz: Iniciando en ShapesXR
Objetos e Imágenes en ShapesXR
Crear, deshacer y manipular objetos
Seleccionar, duplicar y eliminar objetos
Colores y Materiales
Creación de textos
Quiz: Objetos e Imágenes en ShapesXR
Dashboard en ShapesXR
Fotos y Espacios
Exportar 3D Model con formato GLTF y USDz
Quiz: Dashboard en ShapesXR
Final
Resumen del curso y recomendaciones finales
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La primera persona es un concepto fundamental en la realidad virtual y otros entornos digitales. Cuando hablamos de la "primera persona," nos referimos a la perspectiva desde la cual el usuario experimenta el espacio virtual. En este punto de vista, el usuario se convierte en el protagonista de su propio mundo digital, visualizando e interactuando desde la perspectiva de su avatar. Esto crea una experiencia inmersiva y personal, donde el sentido de pertenencia es palpable. Pero, ¿cómo se traduce esto en una experiencia práctica? Vamos a sumergirnos en ello.
Un avatar en primera persona es más que una mera representación gráfica del usuario; es su extensión digital en el espacio virtual. Mediante dispositivos de realidad virtual, como los Oculus, el usuario puede explorar y actuar dentro del entorno, controlando su avatar mediante gestos y movimientos. Esta capacidad de manipular un avatar es crucial para la interacción efectiva en dichos espacios.
La tercera persona en los mundos virtuales desempeña un papel crucial como guía y apoyo. Esta perspectiva no solo proporciona contexto y relato, sino que también orienta al usuario en entornos que pueden ser, en un inicio, desconcertantes. Las terceras personas suelen actuar como narradores, ya sea visibles o invisibles, ayudando a los usuarios a navegar y comprender el espacio a su alrededor.
Experiencias como las proporcionadas por aplicaciones de realidad virtual, por ejemplo, Big Screen, ofrecen una visión clara de cómo opera la tercera persona. La esencia es la guía continua que reciben los usuarios, lo cual resulta invaluable para una experiencia de usuario óptima.
Las aplicaciones de la primera y tercera persona en la realidad virtual son diversas y van más allá del mero entretenimiento.
La comprensión del impacto y las posibilidades que ofrecen la primera y tercera persona es esencial para sacar el máximo provecho a las realidades virtuales y otros entornos digitales. Aprovecha estas perspectivas para explorar nuevas dimensiones y enriquecer tus experiencias digitales. ¡Nos vemos en el siguiente nivel de aprendizaje!
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