Introducción

1

Prototipado de Realidad Virtual con Figma y Shapes XR

2

Realidad Aumentada, Virtual, Mixta y Extendida: Conceptos Clave

Quiz: Introducción

Principios básicos del diseño inmersivo

3

Optimización del Campo de Visión en Realidad Virtual

4

Distancias Óptimas para Diseño de Escenarios en Realidad Virtual

5

Perspectivas en Realidad Virtual: Primera y Tercera Persona

6

Ejes y grados de libertad en realidad virtual

7

Creación de Experiencias Sonoras para Realidad Virtual

8

Ideación Creativa con Brainstorming y Bodystorming

Quiz: Principios básicos del diseño inmersivo

Sistema de Diseño VR

9

Sistemas de Diseño VR con Mark III de Microsoft en Figma

10

Uso de Plugins en Figma para Prototipos en Realidad Virtual

11

Prototipos VR: Medidas y Visualización en StapleSR y ShapesXR

12

Importación de Objetos 3D en ShapesXR para VR

Quiz: Sistema de Diseño VR

Iniciando en ShapesXR

13

Prototipado VR con SAPES XR: Descarga e Instalación Inicial

14

Exploración de ShapesXR: Navegación y Funciones Básicas

15

Uso básico de ShapesXR para creación de proyectos virtuales

16

Exploración de Menús y Herramientas en Controladores Virtuales

Quiz: Iniciando en ShapesXR

Objetos e Imágenes en ShapesXR

17

Creación y Manipulación de Objetos en Espacios Virtuales

18

Selección y manipulación de objetos en realidad virtual

19

Técnicas de Pintura y Texturizado en Modelado 3D

20

Creación y edición de textos en entornos virtuales

Quiz: Objetos e Imágenes en ShapesXR

Dashboard en ShapesXR

21

Gestión de Importaciones y Exportaciones en ShapesXR

22

Exportación de Modelos 3D en ShapesXR

Quiz: Dashboard en ShapesXR

Final

23

Prototipado en Realidad Virtual: Herramientas y Técnicas Básicas

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Prototipado VR con SAPES XR: Descarga e Instalación Inicial

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Recursos

¿Qué es SAPES XR y por qué es relevante en la realidad virtual?

SAPES XR, una herramienta de prototipado en realidad virtual (VR), se destaca por su enfoque en la recreación de escenarios y espacios virtuales, a diferencia de otras aplicaciones que concentran su atención en objetos tridimensionales. Su importancia radica en su capacidad para que diseñadores de experiencias inmersivas validen historias y escenarios con usuarios, asegurando así la eficacia de sus proyectos. MIT es una de las instituciones notables que ya utiliza SAPES XR para crear prototipos y realizar pruebas con usuarios.

¿Cómo se compara SAPES XR con herramientas como Gravity Sketch y Blender?

  • Gravity Sketch: Esta herramienta se centra principalmente en el diseño de objetos 3D. Aunque no genera espacios o escenarios complejos, es ideal para la creación detallada de objetos tridimensionales que pueden transferirse a SAPES XR para su integración en entornos virtuales.

  • Blender: Al igual que Gravity Sketch, Blender es potente en el diseño de objetos. Sin embargo, la gran distinción es que Blender requiere el uso del teclado, lo que puede ser menos intuitivo que usar controladores manuales, como en SAPES XR, donde el proceso es más natural.

La elección entre estas herramientas dependerá de las necesidades específicas del usuario y del proceso en el que se encuentren.

¿Cómo descargar e integrar SAPES XR en su entorno?

Para empezar a usar SAPES XR, primero debes visitar su página oficial. Una vez allí, el proceso de descarga es sencillo:

  1. Accede a la sección "Get Started" para descargar la aplicación dentro de tu espacio virtual.
  2. Asegúrate de estar conectado a tu cuenta de Meta para descargar la aplicación sin problemas.
  3. La aplicación actualmente es compatible con MetaQuest y otros dispositivos Oculus, aunque se planifica expansión a dispositivos de la marca Pico.

Una vez descargado, SAPES XR te pedirá sincronizar con tu cuenta de Meta lo que facilita la importación y exportación de objetos.

¿Qué posibles usos tiene SAPES XR?

  • Colaboración Internacional: Permite a usuarios trabajar conjuntamente desde diferentes ubicaciones geográficas, creando y modificando objetos en un entorno compartido.
  • Creación de Storyboarding: Ayuda en la creación de escenas o historias, ofreciendo a los usuarios una herramienta amplia para visualizar proyectos de forma dinámica.
  • Integración con otras herramientas: Facilita la importación de objetos e imágenes desde plataformas como Figma y XD, y su posterior transferencia a Unity para el desarrollo de aplicaciones o juegos con lógica compleja.

SAPES XR es un mundo de posibilidades para aquellos interesados en la realidad virtual, desde aplicaciones industriales hasta la creación de videojuegos.

¿Qué puedes lograr con el dashboard de SAPES XR?

El Dashboard de SAPES XR es un centro crucial para importar, exportar, y gestionar tus proyectos. Desde allí, puedes:

  • Importar imágenes y objetos: Añadir activos que enriquecen tus espacios virtuales.
  • Exportar proyectos: Pasar tus creaciones a otras aplicaciones o plataformas como Unity para su evolución lógica y funcional.

Esta capacidad de gestión eficiente facilita a los diseñadores, artistas y desarrolladores a concretar ideas y prototipos efectivamente.

La versatilidad de SAPES XR lo convierte en una herramienta imprescindible para los diseñadores de experiencias inmersivas. A medida que te sumerges en este entorno, encontrar soluciones creativas es mucho más accesible y está al alcance de tus manos. Así que, ¿listos para emprender este viaje en el mundo de la realidad virtual?

Aportes 2

Preguntas 1

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Resumen de la clase: Existen diferentes aplicaciones para prototipado VR, pero **ShapesXR** se enfoca en recrear escenarios. \- podemos utilizar las manos para diseñar los objetos (más intuitivo) \- Podemos diseñar \- Prototipar (Interacciones con el espacio) \- Comunicarte con otras personas \- Experiencias AR \- Aplicaciones y juegos VR \- Diseño industrial \- Storyboarding \- Multiusos \- Exportar y compartir (OBJ / PNG / Figma / XD) \- Pasar estos proyectos a UNITY para darle la lógica. gravity sketch: se encarga de recrear o diseñar diferentes objetos Blender: se encarga de recrear o diseñar diferentes objetos \*\*Los diseñadores de experiencias inmersivas, necesitamos recrear o validar o hacer pruebas de las experiencias para saber si es adecuada para el cliente Diferencia entre Blender y gravity sketch (creo que esto es un error del profe, debo aclararlo) es que, con ShapesXR podemos diseñar con las manos y el blender con el teclado.
Tal vez este vídeo con las aclaraciones deberían de haberlo colocado al principio para evitar malos entendidos con la introducción a VR y AR.