Introducción al mundo Realidad Virtual

1

Prototipado de Experiencias VR con ShapesXR

2

Realidad Aumentada con Reality Composer y Aero: Herramientas Prácticas

3

Realidad Aumentada: Interacción y Ventajas en Dispositivos Avanzados

4

Creación de Avatares Realistas en VR

5

Realidad Mixta: Dispositivos y Herramientas Clave

Quiz: Introducción al mundo Realidad Virtual

Principios básicos del diseño inmersivo

6

Roles Emergentes en Realidad Aumentada y Virtual

7

Diseño de Espacios Virtuales: Usabilidad y Experiencia del Usuario

8

Diseño de Storytelling para Realidad Virtual

9

Diseño de Experiencias VR: Campos de Visión y Distancias Óptimas

10

Errores Comunes en el Diseño de Experiencias Inmersivas

Quiz: Principios básicos del diseño inmersivo

Pensamiento centrado en un nuevo usuario y procesos de diseño inmersivo

11

Experiencias Inmersivas: Diseño de User Persona en Realidad Virtual

12

Creación de Avatares en Ready Player Me

13

Diseño de Interacciones Inmersivas en Mundos Virtuales

14

Creación de Moodboard para Realidad Virtual

Quiz: Pensamiento centrado en un nuevo usuario y procesos de diseño inmersivo

Antes de diseñar y Prototipar

15

Preguntas esenciales para diseño VR y experiencias inmersivas

16

Mapeo Espacial en Realidades Aumentadas: Diseño Práctico

17

Investigación de Usuarios para Experiencias Inmersivas

18

Sketching para Prototipado VR: Plataformas y Herramientas

19

Sistema de Diseño VR: Creación de Entornos Virtuales

20

Diseño de Experiencias en Realidad Virtual con Figma y Plugins

Quiz: Antes de diseñar y Prototipar

Introducción a ShapesXR, objetos e Imágenes

21

Prototipado VR: Diseña en ShapesXR con Oculus

22

Creación de objetos 3D y aplicación de colores en Shapes XR

23

Técnicas de Dibujo Digital en 3D

Manipulación objetos en ShapesXR

24

Eliminación, Duplicación y Multiselección en ShapesXR

25

Agrupación y Gestión de Objetos en Diseño 3D

Vistas y escenarios en ShapesXR

26

Teletransportación y Viewpoints en Espacios Virtuales

27

Uso de Snapping y Stage en Diseño Interactivo 3D

Dashboard en ShapesXR

28

Mapa y Conversión de Objetos 3D para ShapeXR

29

Importación y Exportación de Modelos 3D en ShapeXR

Pruebas con usuarios, evaluación e indicaciones finales

30

Pruebas de Usabilidad en Realidad Aumentada y Virtual

31

Métodos de Evaluación de Usabilidad en Realidad Virtual

32

Principios de Usabilidad para Realidades Inmersivas

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Uso de Snapping y Stage en Diseño Interactivo 3D

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Recursos

¿Qué es el snapping y cómo funciona en diseño?

El snapping es una técnica esencial en el diseño que permite posicionar objetos con precisión, asegurando una interfaz más fluida e interactiva. Esta función es crucial para cualquier diseñador que busque mejora en precisión al posicionar elementos sobre superficies o en un espacio tridimensional.

Beneficios del snapping en el diseño

  • Precisión: Permite colocar objetos exactamente donde lo deseas, ayudado por indicadores visuales.
  • Interactividad: Facilita la interacción entre elementos, como en la creación de prototipos.
  • Ahorro de tiempo: Al posicionar objetos automáticamente en un lugar correcto, elimina la necesidad de ajustes manuales.

¿Cómo aplicar el snapping en un proyecto?

  1. Selecciona el objeto: El primer paso es elegir el objeto que deseas mover. Puede ser cualquier elemento, como una imagen, figura o un modelo 3D.
  2. Activa el snapping: Generalmente se representa por un pequeño icono de imán o puntos de agarre visibles en las interfaces de diseño.
  3. Posiciona el objeto en la superficie o espacio: Arrastra el objeto al área deseada. El snapping lo alineará automáticamente, dependiendo del contexto del entorno de diseño.

Con estas técnicas, crearás una base ordenada y coherente en tus proyectos de diseño, asegurando que cada elemento esté en su lugar óptimo.

¿Para qué serves stage y cómo podemos usarlo?

Stage es una herramienta que permite crear transiciones entre escenas, facilitando la interacción y fluidez en tus proyectos de diseño. Es ideal para aquellas situaciones donde se quiera simular un cambio de estado o una transición atractiva entre diferentes vistas.

Usos prácticos de stage

  • Transiciones de escena: Permiten ver cambios progresivos entre estados de un diseño al hacer scroll entre ellas.
  • Interacciones: Simula cómo un usuario interactuaría con un diseño, dando feedback visual o funcional.
  • Duplicación de escenas: Facilita la copia de elementos y escenas para realizar modificaciones rápidas sin afectar la original.

Pasos para crear transiciones con stage

  1. Define el primer stage: Coloca los objetos que deseas en su posición inicial.
  2. Crea nuevas escenas: Duplica la escena inicial para realizar cambios específicos. Esto puede incluir movimientos de objetos o agregar nuevos elementos.
  3. Utiliza el scroll para gestionar las transiciones: Navega entre estos stages para ver los cambios dinámicos.
  4. Reorganiza las transiciones: Cambia la posición de los stages según sea necesario, permitiendo alterar el orden de las transiciones visuales.

Realizar estos pasos te ayudará a construir una narrativa visual mucho más poderosa y dinámica en tus diseños, permitiendo que tus proyectos cobren vida a través de transiciones y cambios sutiles de escena.

Consejos para mejorar tu proyecto con snapping y stage

Estos elementos no solo aportan eficiencia visual, sino también una capa adicional de profesionalismo y funcionalidad a tus diseños. A continuación, algunos consejos útiles:

  • Práctica constante: Cuanto más utilices estas herramientas, más cómodo te sentirás con ellas.
  • Incorporación creativa: Usa transiciones para momentos clave en tu narrativa visual, como cambios de estado o interacciones importantes del usuario.
  • Exploración de combinaciones: Prueba integrar snapping y stage en diferentes contextos de diseño para descubrir nuevas formas de interacción visual.
  • Revise y ajuste: Siempre valida cómo se ven y sienten las transiciones y posicionamientos dentro del contexto completo del proyecto.

Al dominar estas herramientas, estarás mejor capacitado para crear experiencias de usuario más sofisticadas y visualmente atractivas, incentivando tanto el engagement como la satisfacción del usuario final.

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