Introducción al mundo Realidad Virtual

1

¡Comienza tu camino en el Diseño de Experiencias Inmersivas!

2

Realidad Aumentada en Mobile

3

Realidad Aumentada y Hologramas

4

Realidad Virtual

5

Realidad Mixta y Realidad Extendida

Quiz: Introducción al mundo Realidad Virtual

Principios básicos del diseño inmersivo

6

Nuevos Roles Inmersivos

7

Principios de Experiencias inmersivas

8

Recomendaciones para un buen Storytelling

9

Campo de visión, distancia y DoF

10

Errores comunes del Diseño de Experiencias inmersivas

Quiz: Principios básicos del diseño inmersivo

Pensamiento centrado en un nuevo usuario y procesos de diseño inmersivo

11

Piensa en el Usuario

12

La importancia de las señales

13

Interacciones inmersivas

14

Moodboard, Diorama y Storyboard

Quiz: Pensamiento centrado en un nuevo usuario y procesos de diseño inmersivo

Antes de diseñar y Prototipar

15

Preguntas antes de diseñar

16

Escenarios y Casos de uso

17

Research, Benchmark y procesos

18

Sketching

19

Wireflow

20

Sistema de Diseño VR

Quiz: Antes de diseñar y Prototipar

Introducción a ShapesXR, objetos e Imágenes

21

Iniciando en ShapesXR

22

Creación, alineación y colores

23

Textos y dibujar

Manipulación objetos en ShapesXR

24

Gizmo, selector, multiselector, duplicar y eliminar

25

Agrupación, Bloqueo y desbloqueo

Vistas y escenarios en ShapesXR

26

Environments, Viewpoints y Teletransportación

27

Snapping y Stages

Dashboard en ShapesXR

28

Herramientas de 3d impulsadas por IA

29

Importar, Exportar y Espacios

Pruebas con usuarios, evaluación e indicaciones finales

30

Testing de usabilidad

31

User Study y Playtest

32

Resumen del curso e indicaciones finales

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Escenarios y Casos de uso

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Mi aporte: Vamos a hacer un ejemplo de los 4 puntos a tratar imaginando que vamos a hacer un diseño de decoración de casa. 1\. Contexto y situación. o Comedor (donde vamos a decorar) o Familia (que personas hay en la escena) 2\. Información o Usuario (3ra o 1ra persona) o Muebles (que vamos a colocar) o Geometrías (que vamos a tomar en cuenta) o Objetos (que objetos van a estar en nuestro espacio) 3\. Procesamiento o Mapping espacial (estamos en otras realidades, delimitar bien) o Entendimiento de la escena (Entender como va a estar nuestra escena) 4\. Data y gobernanza o Visualización (como vamos a visualizarlo) o Proveedor de servicio (quien va a dar el proveedor de servicios) o Desarrollador app