Introducción al mundo Realidad Virtual

1

¡Comienza tu camino en el Diseño de Experiencias Inmersivas!

2

Realidad Aumentada en Mobile

3

Realidad Aumentada y Hologramas

4

Realidad Virtual

5

Realidad Mixta y Realidad Extendida

Quiz: Introducción al mundo Realidad Virtual

Principios básicos del diseño inmersivo

6

Nuevos Roles Inmersivos

7

Principios de Experiencias inmersivas

8

Recomendaciones para un buen Storytelling

9

Campo de visión, distancia y DoF

10

Errores comunes del Diseño de Experiencias inmersivas

Quiz: Principios básicos del diseño inmersivo

Pensamiento centrado en un nuevo usuario y procesos de diseño inmersivo

11

Piensa en el Usuario

12

La importancia de las señales

13

Interacciones inmersivas

14

Moodboard, Diorama y Storyboard

Quiz: Pensamiento centrado en un nuevo usuario y procesos de diseño inmersivo

Antes de diseñar y Prototipar

15

Preguntas antes de diseñar

16

Escenarios y Casos de uso

17

Research, Benchmark y procesos

18

Sketching

19

Wireflow

20

Sistema de Diseño VR

Quiz: Antes de diseñar y Prototipar

Introducción a ShapesXR, objetos e Imágenes

21

Iniciando en ShapesXR

22

Creación, alineación y colores

23

Textos y dibujar

Manipulación objetos en ShapesXR

24

Gizmo, selector, multiselector, duplicar y eliminar

25

Agrupación, Bloqueo y desbloqueo

Vistas y escenarios en ShapesXR

26

Environments, Viewpoints y Teletransportación

27

Snapping y Stages

Dashboard en ShapesXR

28

Herramientas de 3d impulsadas por IA

29

Importar, Exportar y Espacios

Pruebas con usuarios, evaluación e indicaciones finales

30

Testing de usabilidad

31

User Study y Playtest

32

Resumen del curso e indicaciones finales

No tienes acceso a esta clase

¡Continúa aprendiendo! Únete y comienza a potenciar tu carrera

Interacciones inmersivas

13/32
Recursos

Aportes 1

Preguntas 0

Ordenar por:

¿Quieres ver más aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?

MI aporte! Interacciones Inmersivas Que son y 4 tipos. · Las interacciones inmersivas Deben ser sobre acciones simples, sino causan mareos. · Pequeños momentos de cambio · Clave para la usabilidad · Guian dentro de la VR · 4 tipos de interacciones **Interacciones naturales**, ejemplo: agarrar un objeto, caminar, solemos hacerlo al mundo virtual **Interacciones mágicas** ejemplo: volar, teleport. (Únicamente en realidad virtual) **Interacciones implícitas** Basada en la cámara (mirada de ojos) y en el sistema (ubicación tiempo, evento). **Interacciones explicitas**, ejemplo: controlador, la mano, la postura, basadas en el usuario, debe comunicar de forma explícita, el usuario debe hacer un pequeño esfuerzo