Introducción al mundo Realidad Virtual

1

Diseño y Prototipado de Experiencias Inmersivas con Shapes XR

2

Realidad Aumentada: Uso de Reality Composer y Otras Herramientas

3

Realidad Aumentada: Uso de Gafas y Hologramas en Espacios Físicos

4

Uso de Realidad Virtual en Espacios de Trabajo Colaborativo

5

Realidad Mixta y Extendida: Dispositivos y Herramientas Clave

Quiz: Introducción al mundo Realidad Virtual

Principios básicos del diseño inmersivo

6

Roles Emergentes en Tecnologías Inmersivas y Realidad Extendida

7

Principios de Usabilidad en Experiencias Inmersivas

8

Modalidades y Recomendaciones para Storytelling en Mundos Virtuales

9

Campos de Visión y Distancias en Prototipado VR

10

Errores Comunes en el Diseño de Experiencias Inmersivas

Quiz: Principios básicos del diseño inmersivo

Pensamiento centrado en un nuevo usuario y procesos de diseño inmersivo

11

Diseño de Experiencias Inmersivas para Nuevos Usuarios

12

Señales Visuales y Sonoras para Experiencias Inmersivas

13

Tipos de Interacciones Inmersivas en Mundos Virtuales

14

Técnicas de Ideación para Diseños en Realidad Virtual

Quiz: Pensamiento centrado en un nuevo usuario y procesos de diseño inmersivo

Antes de diseñar y Prototipar

15

Preguntas clave para diseñar experiencias VR y AR

16

Diseño de Espacios Virtuales: Escenarios y Casos de Uso

17

Diseño de Experiencias Inmersivas: Investigación y Benchmark

18

Sketching para Realidad Virtual: Plantillas y Herramientas Básicas

19

Creación de WhiteFlow para Experiencias Inmersivas en VR

20

Diseño de Componentes para VR en Figma y Prototype.VR

Quiz: Antes de diseñar y Prototipar

Introducción a ShapesXR, objetos e Imágenes

21

Prototipado VR con ShapesXR: Creación y Colaboración Virtual

22

Creación y Alineación de Objetos en Shapes XR

23

Diseño y Edición de Objetos en Espacios Virtuales

Manipulación objetos en ShapesXR

24

Selección, Duplicado y Eliminación de Objetos en ShapesXR

25

Agrupación y Bloqueo de Objetos en Espacios Virtuales

Vistas y escenarios en ShapesXR

26

Teletransportación, Viewpoints y Environments en ShapesXR

27

Snapping y Stage: Diseño Interactivo en Entornos 3D

Dashboard en ShapesXR

28

Importación de Objetos 3D en ShapeXR: Recursos y Pasos Básicos

29

Importación y exportación de objetos en ShapeXR

Pruebas con usuarios, evaluación e indicaciones finales

30

Pruebas de Usabilidad en Realidad Virtual y Aumentada

31

Pruebas de Usabilidad en Experiencias Inmersivas

32

Diseño de Experiencias Inmersivas: Realidades y Usabilidad

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Diseño de Experiencias Inmersivas para Nuevos Usuarios

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Recursos

¿Por qué es crucial pensar en el usuario?

Pensar en el usuario es, sin duda, un principio esencial en el diseño de experiencias digitales. En un entorno de transformación acelerada por tecnologías emergentes como la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) y la realidad mixta, es vital poner al usuario en el centro. ¿Por qué? Porque estos nuevos usuarios no solo interactúan con los mundos virtuales, sino que están inmersos en ellos, lo cual cambia completamente el panorama del diseño digital. En este contexto, el usuario no es solo un receptor pasivo; es un participante activo en experiencias tridimensionales que deben ser significativas y satisfactorias.

¿Cómo interactúan los nuevos usuarios?

Interacción y presencia en ambientes 3D

La interacción del usuario con el entorno es fundamental en las experiencias inmersivas. Los usuarios ya no están limitados a interactuar dentro de un cuadrado en una pantalla; están envueltos en un entorno tridimensional completo. Es crucial diseñar con atención a cómo el usuario experimentará acciones y presencia dentro de ese espacio. Estas experiencias deben reconocer al usuario como un actor activo que realiza acciones significativas, promoviendo un sentido de presencia completo.

User personas inmersivos

Con las nuevas tecnologías, los arquetipos de usuarios, conocidos como user personas, deben evolucionar. Ahora se crean perfiles inmersivos que consideran cómo los usuarios se involucrarán con un producto digital en un entorno de realidad mixta. Imaginemos un ejemplo: Paulina es un usuario ficticio que nos ayuda a delinear aspectos importantes como su familiaridad con VR, AR o realidad mixta, sus sensibilidades emocionales, y sus necesidades y expectativas específicas.

¿Qué conceptos clave deben considerarse?

Sensibilidad emocional y características sonoras

El diseño inmersivo debe tener en cuenta no solo la tecnología sino también el estado emocional del usuario. En el caso de Paulina, la sensibilidad al dolor y al miedo puede dictar la creación de una experiencia más empática y confortable. Además, integrar eventos sonoros que complementen el ambiente deseado, como sonidos relajantes de la naturaleza, puede enriquecer la sensación de inmersión.

Control y experiencia de usuario

El grado de interacción también se ve influenciado por los dispositivos empleados. Algunos usuarios pueden utilizar hand tracking, mientras que otros pueden necesitar controladores. Para Paulina, por ejemplo, es importante especificar cómo utilizará los controladores para interactuar con elementos del entorno, lo cual forma parte integral de la experiencia del usuario.

Motivaciones y experiencia previa

Analizar las motivaciones personales y el nivel de experiencia con tecnologías inmersivas ayudará a diseñar experiencias personalizadas. Los nuevos usuarios pueden tener una experiencia limitada, por lo que es esencial considerar una curva de aprendizaje adecuada y elegir dispositivos que se adapten a su nivel de confort.

¿Cómo elegir la tecnología y las herramientas adecuadas?

Tipos de dispositivos

Al diseñar para entornos inmersivos, es crucial considerar qué tipo de dispositivos usará el usuario. Tecnologías como los Oculus, Picos o HTC ofrecen distintas capacidades y limitaciones. Es importante garantizar que estas plataformas sean compatibles con la aplicación diseñada.

Herramientas de prototipado

El mercado ofrece diversas herramientas para prototipar y diseñar experiencias VR. Por ejemplo, ShapesXR es una herramienta de prototipado enfocada en crear diseños inmersivos de manera eficaz. Comprender qué herramientas están disponibles y cuál se adapta mejor a las necesidades del proyecto es fundamental para ofrecer una experiencia innovadora a los usuarios.

Pensar en el usuario no solo enriquece el proceso de diseño, sino que garantiza que los productos virtuales y las experiencias sean significativas y satisfactorias. Al mantener a los usuarios en el centro del proceso creativo, se abre un vasto mundo de posibilidades para la innovación y la transformación digital.

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Piensa en el usurario: Sobre todo al nuevo usuario -Toma acción o interactúa. -Estar presente (Sentimiento) -Inmersión (Sensación física).. -User persona inmersivo.