Introducción al mundo Realidad Virtual

1

Prototipado de Experiencias VR con ShapesXR

2

Realidad Aumentada con Reality Composer y Aero: Herramientas Prácticas

3

Realidad Aumentada: Interacción y Ventajas en Dispositivos Avanzados

4

Creación de Avatares Realistas en VR

5

Realidad Mixta: Dispositivos y Herramientas Clave

Quiz: Introducción al mundo Realidad Virtual

Principios básicos del diseño inmersivo

6

Roles Emergentes en Realidad Aumentada y Virtual

7

Diseño de Espacios Virtuales: Usabilidad y Experiencia del Usuario

8

Diseño de Storytelling para Realidad Virtual

9

Diseño de Experiencias VR: Campos de Visión y Distancias Óptimas

10

Errores Comunes en el Diseño de Experiencias Inmersivas

Quiz: Principios básicos del diseño inmersivo

Pensamiento centrado en un nuevo usuario y procesos de diseño inmersivo

11

Experiencias Inmersivas: Diseño de User Persona en Realidad Virtual

12

Creación de Avatares en Ready Player Me

13

Diseño de Interacciones Inmersivas en Mundos Virtuales

14

Creación de Moodboard para Realidad Virtual

Quiz: Pensamiento centrado en un nuevo usuario y procesos de diseño inmersivo

Antes de diseñar y Prototipar

15

Preguntas esenciales para diseño VR y experiencias inmersivas

16

Mapeo Espacial en Realidades Aumentadas: Diseño Práctico

17

Investigación de Usuarios para Experiencias Inmersivas

18

Sketching para Prototipado VR: Plataformas y Herramientas

19

Sistema de Diseño VR: Creación de Entornos Virtuales

20

Diseño de Experiencias en Realidad Virtual con Figma y Plugins

Quiz: Antes de diseñar y Prototipar

Introducción a ShapesXR, objetos e Imágenes

21

Prototipado VR: Diseña en ShapesXR con Oculus

22

Creación de objetos 3D y aplicación de colores en Shapes XR

23

Técnicas de Dibujo Digital en 3D

Manipulación objetos en ShapesXR

24

Eliminación, Duplicación y Multiselección en ShapesXR

25

Agrupación y Gestión de Objetos en Diseño 3D

Vistas y escenarios en ShapesXR

26

Teletransportación y Viewpoints en Espacios Virtuales

27

Uso de Snapping y Stage en Diseño Interactivo 3D

Dashboard en ShapesXR

28

Mapa y Conversión de Objetos 3D para ShapeXR

29

Importación y Exportación de Modelos 3D en ShapeXR

Pruebas con usuarios, evaluación e indicaciones finales

30

Pruebas de Usabilidad en Realidad Aumentada y Virtual

31

Métodos de Evaluación de Usabilidad en Realidad Virtual

32

Principios de Usabilidad para Realidades Inmersivas

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Errores Comunes en el Diseño de Experiencias Inmersivas

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Recursos

¿Qué errores no debemos cometer al diseñar experiencias inmersivas?

El diseño de experiencias inmersivas requiere un enfoque diferente a la creación tradicional en 2D. Cambiar esta mentalidad es vital para evitar errores comunes que pueden menoscabar la experiencia del usuario en un entorno virtual. Aquí exploramos en detalle los errores más frecuentes que cometen los diseñadores y cómo corregirlos, garantizando así una experiencia de usuario óptima.

¿Por qué no debemos pensar en 2D?

Mientras que el diseño en 2D ha sido la norma, entra en juego un mundo tridimensional lleno de interacciones sensoriales.

  • Interacciones sensoriales: Los elementos visuales y sonoros se combinan para lograr una inmersión total.
  • Enfoque holístico: Implica diseñar teniendo presente la tridimensionalidad del espacio y las múltiples formas en que los usuarios interactuarán con él.

Pasar del diseño en 2D al 3D no solo significa pensar en profundidad y volumen, sino también en cómo estos elementos pueden impactar la percepción y la corporalidad del usuario en un entorno virtual.

¿Cómo podemos evitar los mareos y la fatiga visual?

Los mareos y la fatiga visual son problemas críticos en las experiencias virtuales. Esta sección abarca propuestas para garantizar un viaje más cómodo.

  • Latencia de fotones: El movimiento del mundo virtual debe correlacionarse con el movimiento del usuario para evitar mareos. Un desajuste puede ser tan grave como cuando nos mareamos en un coche.
  • Diseño de movimiento: No se debe mover al usuario sin su permiso. Los movimientos deben ser suaves y respetar el ritmo del usuario para evitar fatiga.
  • Correcta sincronización: Asegurar que el hardware y la conexión a internet soporten bien la carga gráfica para evitar retrasos.

Con estos ajustes, las experiencias pueden ser mucho más agradables, minimizando las incomodidades físicas.

¿El exceso de texto perjudica la experiencia?

Reducir la cantidad de texto es esencial. El mundo virtual tiene normas propias que difieren de los dispositivos convencionales.

  • Contenido ajustado: En dispositivos móviles, solemos reducir el contenido para evitar la saturación del usuario. Esto se debe intensificar en entornos inmersivos.
  • Consideraciones en excepciones: Cuando el contenido extenso es inevitable, como en ambientes educativos, ajustar las condiciones del entorno (iluminación, comodidad, tamaño del texto) es crucial.
  • Control de distancias: Determinar distancias y tamaños adecuados para facilitar la lectura sin provocar fatiga visual es una habilidad invaluable.

Incluso cuando el texto es necesario, el diseño debe considerar la comodidad del usuario, usando el espacio sabiamente para presentar contenido.

¿Cómo superar el problema del 'copy-paste' del mundo real?

Adaptaciones simples del mundo real al virtual, aunque tentadoras, no siempre funcionan.

  • Innovación en experiencias: Debemos crear experiencias originales, permitiendo funciones más intuitivas como la teletransportación en lugar de simplemente subir escalones.
  • Simplicidad de uso: Minimizar la necesidad de aprender nuevas habilidades innecesarias dentro del entorno virtual, simplificando la experiencia.

El objetivo es aprovechar al máximo las capacidades únicas de la tecnología inmersiva, sin tratar de replicar una realidad que puede ser trabajosa e inefectiva.

Estas recomendaciones buscan enriquecer las experiencias inmersivas, mejorando la interacción y la satisfacción del usuario. Las experiencias inmersivas están en constante evolución, por lo que nunca es tarde para revisitar y ajustar prácticas de diseño para avanzar hacia un futuro de experiencias virtuales más gratificantes y efectivas.

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Aporte a la clase! Errores comunes del Diseño de experiencias inmersivas. 1: No pensar en 2D, estamos acostumbrados a diseñar experiencias en 2D, pero ahora debemos diseñar un mundo 3d, tenemos las partes visuales y sonoras. 2: Mareos, fatigas visuales, y movimiento de latencia de fotones. 3: exceso de lectura, excepciones: · Útil en educación · Uso moderado · Lectura no constante · Distancias adecuadas 4: Copy paste del mundo real Solemos trasladar mecánicas del mundo real al entorno virtual, si bien esto puede sumar a la inmersión del usuario en contra partida se ve afectada la complejidad en el movimiento, puede causar mareos o fatiga visual.