Introducción al mundo Realidad Virtual
Prototipado de Experiencias VR con ShapesXR
Realidad Aumentada con Reality Composer y Aero: Herramientas Prácticas
Realidad Aumentada: Interacción y Ventajas en Dispositivos Avanzados
Creación de Avatares Realistas en VR
Realidad Mixta: Dispositivos y Herramientas Clave
Quiz: Introducción al mundo Realidad Virtual
Principios básicos del diseño inmersivo
Roles Emergentes en Realidad Aumentada y Virtual
Diseño de Espacios Virtuales: Usabilidad y Experiencia del Usuario
Diseño de Storytelling para Realidad Virtual
Diseño de Experiencias VR: Campos de Visión y Distancias Óptimas
Errores Comunes en el Diseño de Experiencias Inmersivas
Quiz: Principios básicos del diseño inmersivo
Pensamiento centrado en un nuevo usuario y procesos de diseño inmersivo
Experiencias Inmersivas: Diseño de User Persona en Realidad Virtual
Creación de Avatares en Ready Player Me
Diseño de Interacciones Inmersivas en Mundos Virtuales
Creación de Moodboard para Realidad Virtual
Quiz: Pensamiento centrado en un nuevo usuario y procesos de diseño inmersivo
Antes de diseñar y Prototipar
Preguntas esenciales para diseño VR y experiencias inmersivas
Mapeo Espacial en Realidades Aumentadas: Diseño Práctico
Investigación de Usuarios para Experiencias Inmersivas
Sketching para Prototipado VR: Plataformas y Herramientas
Sistema de Diseño VR: Creación de Entornos Virtuales
Diseño de Experiencias en Realidad Virtual con Figma y Plugins
Quiz: Antes de diseñar y Prototipar
Introducción a ShapesXR, objetos e Imágenes
Prototipado VR: Diseña en ShapesXR con Oculus
Creación de objetos 3D y aplicación de colores en Shapes XR
Técnicas de Dibujo Digital en 3D
Manipulación objetos en ShapesXR
Eliminación, Duplicación y Multiselección en ShapesXR
Agrupación y Gestión de Objetos en Diseño 3D
Vistas y escenarios en ShapesXR
Teletransportación y Viewpoints en Espacios Virtuales
Uso de Snapping y Stage en Diseño Interactivo 3D
Dashboard en ShapesXR
Mapa y Conversión de Objetos 3D para ShapeXR
Importación y Exportación de Modelos 3D en ShapeXR
Pruebas con usuarios, evaluación e indicaciones finales
Pruebas de Usabilidad en Realidad Aumentada y Virtual
Métodos de Evaluación de Usabilidad en Realidad Virtual
Principios de Usabilidad para Realidades Inmersivas
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El diseño de experiencias inmersivas requiere un enfoque diferente a la creación tradicional en 2D. Cambiar esta mentalidad es vital para evitar errores comunes que pueden menoscabar la experiencia del usuario en un entorno virtual. Aquí exploramos en detalle los errores más frecuentes que cometen los diseñadores y cómo corregirlos, garantizando así una experiencia de usuario óptima.
Mientras que el diseño en 2D ha sido la norma, entra en juego un mundo tridimensional lleno de interacciones sensoriales.
Pasar del diseño en 2D al 3D no solo significa pensar en profundidad y volumen, sino también en cómo estos elementos pueden impactar la percepción y la corporalidad del usuario en un entorno virtual.
Los mareos y la fatiga visual son problemas críticos en las experiencias virtuales. Esta sección abarca propuestas para garantizar un viaje más cómodo.
Con estos ajustes, las experiencias pueden ser mucho más agradables, minimizando las incomodidades físicas.
Reducir la cantidad de texto es esencial. El mundo virtual tiene normas propias que difieren de los dispositivos convencionales.
Incluso cuando el texto es necesario, el diseño debe considerar la comodidad del usuario, usando el espacio sabiamente para presentar contenido.
Adaptaciones simples del mundo real al virtual, aunque tentadoras, no siempre funcionan.
El objetivo es aprovechar al máximo las capacidades únicas de la tecnología inmersiva, sin tratar de replicar una realidad que puede ser trabajosa e inefectiva.
Estas recomendaciones buscan enriquecer las experiencias inmersivas, mejorando la interacción y la satisfacción del usuario. Las experiencias inmersivas están en constante evolución, por lo que nunca es tarde para revisitar y ajustar prácticas de diseño para avanzar hacia un futuro de experiencias virtuales más gratificantes y efectivas.
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