Introducción al mundo Realidad Virtual

1

¡Comienza tu camino en el Diseño de Experiencias Inmersivas!

2

Realidad Aumentada en Mobile

3

Realidad Aumentada y Hologramas

4

Realidad Virtual

5

Realidad Mixta y Realidad Extendida

Quiz: Introducción al mundo Realidad Virtual

Principios básicos del diseño inmersivo

6

Nuevos Roles Inmersivos

7

Principios de Experiencias inmersivas

8

Recomendaciones para un buen Storytelling

9

Campo de visión, distancia y DoF

10

Errores comunes del Diseño de Experiencias inmersivas

Quiz: Principios básicos del diseño inmersivo

Pensamiento centrado en un nuevo usuario y procesos de diseño inmersivo

11

Piensa en el Usuario

12

La importancia de las señales

13

Interacciones inmersivas

14

Moodboard, Diorama y Storyboard

Quiz: Pensamiento centrado en un nuevo usuario y procesos de diseño inmersivo

Antes de diseñar y Prototipar

15

Preguntas antes de diseñar

16

Escenarios y Casos de uso

17

Research, Benchmark y procesos

18

Sketching

19

Wireflow

20

Sistema de Diseño VR

Quiz: Antes de diseñar y Prototipar

Introducción a ShapesXR, objetos e Imágenes

21

Iniciando en ShapesXR

22

Creación, alineación y colores

23

Textos y dibujar

Manipulación objetos en ShapesXR

24

Gizmo, selector, multiselector, duplicar y eliminar

25

Agrupación, Bloqueo y desbloqueo

Vistas y escenarios en ShapesXR

26

Environments, Viewpoints y Teletransportación

27

Snapping y Stages

Dashboard en ShapesXR

28

Herramientas de 3d impulsadas por IA

29

Importar, Exportar y Espacios

Pruebas con usuarios, evaluación e indicaciones finales

30

Testing de usabilidad

31

User Study y Playtest

32

Resumen del curso e indicaciones finales

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Recomendaciones para un buen Storytelling

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Creo que es super indispensable el Onboarding auditivo para iniciar una Experiencia VR, gracias por la información

Hay cuatro modalidades en XR, estos son Pasivos, Activos, Open, Combo **Passive:** yo como usuario no interactuo con la escena, soy expectador de lo que esta pasando. **Activo:** Soy parte de la escenam y puedo interactuar con con el mundo virtual. **Open:** Es como un teatro, y atraves de otras persoans que estan conectadas contigo pueden interactuar contigo, es como estar en una sala de chat con otros avatars que son jugadores reales. **Combo:** Es un poco de todas las modalidades anteriores, dependiendo de como esta disenada la experiencia. **Recomendaciones:** * Sumergete en el metaverso * Da la bienvenida al usuario * mantenlo simple y constante (No hacer cambios bruzcos en la escena) * ofrece guia. * Evita la sobre explicacion, dar la oportunidad al usuario que experimente y descubra por si mismo. * Cuidado con las restricciones del movimiento del usuairo, ser conciente, que el usuario puede estar sentado y no puede desplazarse en el espacio. * Cuenta una historia. Todo tiene que tener un inicio, un desarrollo y un final. **Las 5 "C" del story telling** * **Circunstancia:** Debemos proporcionar informacion critica, cuando, donde y por que. Debemos revelar el contexto de la historia, * **Curiosidad:** Debemos llamar la atencion al usuario, debemos identificar lo que saben y que quieren saber. Tambien debemos entender que el usuario debe tener momento para ser curioso y descrubrir cosas por si mismos. * **Personajes:** Los Humanos amamos a los humanos. Por eso tenemos avatar en los espacios virtuales. * **Conversaciones:** Debemos lograr generar conversaciones entre el usuario con otros usuarios o incluso elementos de nuestra realidad virtual, y ademas debemos invocar emociones. * **Conflictos:** Etapa final de storytelling, presentar al usuario algo a superar. **Martin Coronel - Product Designer** Linkedin: <https://www.linkedin.com/in/martin-coronel-474502b5/>

No olvidar los subtítulos y las opciones de lenguajes ❤️

Los cuatro tipos de roles en la experiencia inmersiva (pasivo, activo, open y combo) son aplicables en proyectos de creación de videojuegos y simulaciones. En ambos casos, puedes diseñar experiencias que varían en la interacción del usuario, lo que impacta la narrativa y la inmersión. Por ejemplo, en un videojuego, los jugadores pueden ser activos, eligiendo acciones, mientras que en una simulación, pueden ser pasivos, observando un escenario. Adaptar estas modalidades mejora la experiencia del usuario y puede enriquecer la narrativa del proyecto.