Introducción al mundo Realidad Virtual

1

¡Comienza tu camino en el Diseño de Experiencias Inmersivas!

2

Realidad Aumentada en Mobile

3

Realidad Aumentada y Hologramas

4

Realidad Virtual

5

Realidad Mixta y Realidad Extendida

Quiz: Introducción al mundo Realidad Virtual

Principios básicos del diseño inmersivo

6

Nuevos Roles Inmersivos

7

Principios de Experiencias inmersivas

8

Recomendaciones para un buen Storytelling

9

Campo de visión, distancia y DoF

10

Errores comunes del Diseño de Experiencias inmersivas

Quiz: Principios básicos del diseño inmersivo

Pensamiento centrado en un nuevo usuario y procesos de diseño inmersivo

11

Piensa en el Usuario

12

La importancia de las señales

13

Interacciones inmersivas

14

Moodboard, Diorama y Storyboard

Quiz: Pensamiento centrado en un nuevo usuario y procesos de diseño inmersivo

Antes de diseñar y Prototipar

15

Preguntas antes de diseñar

16

Escenarios y Casos de uso

17

Research, Benchmark y procesos

18

Sketching

19

Wireflow

20

Sistema de Diseño VR

Quiz: Antes de diseñar y Prototipar

Introducción a ShapesXR, objetos e Imágenes

21

Iniciando en ShapesXR

22

Creación, alineación y colores

23

Textos y dibujar

Manipulación objetos en ShapesXR

24

Gizmo, selector, multiselector, duplicar y eliminar

25

Agrupación, Bloqueo y desbloqueo

Vistas y escenarios en ShapesXR

26

Environments, Viewpoints y Teletransportación

27

Snapping y Stages

Dashboard en ShapesXR

28

Herramientas de 3d impulsadas por IA

29

Importar, Exportar y Espacios

Pruebas con usuarios, evaluación e indicaciones finales

30

Testing de usabilidad

31

User Study y Playtest

32

Resumen del curso e indicaciones finales

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Principios de Experiencias inmersivas

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Resources

What are the fundamental principles of immersive experiences?

On the road to designing exceptional virtual spaces, understanding and applying the principles of immersive experiences becomes crucial. While we can often imagine a perfect user with extraordinary abilities, the reality is that users are diverse and to ensure user satisfaction it is essential to adjust the design to human capabilities. These principles are the cornerstones that will guide the design for greater usability and an enriching experience.

How to ensure effectiveness and efficiency?

  • Effectiveness: The user must be able to complete their tasks accurately within the virtual space. This is essential to avoid frustrations that may cause the user to abandon the experience.
  • Efficiency: Tasks must be completed easily and quickly. The more efficient the interaction process, the better the user experience.

What is the importance of satisfaction?

User satisfaction is central to the design of a virtual experience. Ensuring that both hardware and software are pleasant and easy to use will encourage the user to interact with the product again. Designing an application or space that is visually and operationally appealing will increase interest and repeat use.

How do we achieve learnability and memorability?

  • Learnability: It is imperative that the user can learn how to perform the tasks from the first attempt. A confusing environment will discourage continuity.
  • Memorability: The ease with which a user can replicate actions or movements is crucial. It must be easy to identify and navigate menus and functions, facilitating continuity in subsequent sessions.

What role does predictability play in experience design?

A virtual space must respond to the user's natural expectations and behaviors. Integrating familiar gestures, such as those used on mobile devices, will help minimize the learning curve and increase user comfort. Actions should be intuitive and correspond to the user's habits both digitally and physically.

Why is it essential to have a comfortable and secure design?

  • Comfortability: It should be extensively comfortable, promoting the user's return to the virtual or mixed environment. It is important not to complicate interactions and to ensure that objects are within reach.
  • Safety: There should be no risk of physical or mental harm. Experiences should carefully consider the user's physical structure and navigation tools to avoid accidents.

How important is realism in an immersive experience?

Realism is key to creating an authentic presence in virtual spaces. Visuals and sounds must be carefully orchestrated to fully immerse the user, thus increasing immersion and satisfaction.

What is flexibility in user experiences?

Flexibility offers multiple interaction alternatives, such as voice commands or the ability to teleport in a virtual space. Providing these options allows users to customize their experience, resulting in a richer and more adaptive interaction.

Fostering these principles in your next virtual design project will not only ensure a superior user experience, but will also position you as a leading innovator in creating inclusive and engaging environments. Keep learning, and we'll see you in the next session!

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Saber que nuestro usuario, no es un super habilidoso, por esa razon debemos disenar experiencias, que sea facil de entender e interactuar. \- **Efectividad:** El usuario debe completar la tarea de manera precisa, antes o durante la experiencia, el usuario debe completar la tarea de manera efectiva, sino provocaremos frustracion en el usuario. \- **Eficiencia:** El usuario debe completar las tareas de manera facil y rapida, cuanto mayor sea el nivel de eficiencia de nuestros usuarios con nuestro diseno mejor sera su experiencia, este es un principio que tambien usarmos cuando disenamos cualquier tipo de producto no solo XR. \- **Satisfaccion:** Debe ser agradable al uso.**Aprendible:** El usuario debe completar las tareas a la primera, debe ser facil aprender a como interactuar con nuestro producto, si nuestro producto tiene interacciones muy completjas, debemos dar tareas chicas la usuario que pueda completar, de esta forma va a ir descubriendo todas las acciones que puede realizar en nuestro producto. Si damos muchas tareas la mismo tiempo, es probable que el usuario no recuerde como hacer cada tarea, y es muy probable que provoquemos frustracion al usuario. \- **Memorable:** Las diferentes tareas y acciones deben ser facil de hacer y recordar. \- **Predecible:** Las acciones deben responder a las expectativas del usuario, por ejemplo si estamos en VR en mi avatar veo una espada en mi cintura, si le hago click a la espada, esta espada debe poscionarse en la mano del avatar, esto es una experiencia predecible. \- **Confortable:** La experiencia que estemos disenando, debe ser comoda para el usuario, para que este se mantenga la mayor cantidad de tiempo experimentando la experiencia que hemos disenado, \- **Seguro:** Debemos ofrecer 0 riesgo de dano mental o fisico. Actualmente este es un gran desafio. por ejemplo siempre marcar al usuario cual es la zona de proteccion (Zona en donde puede circular sin tropezar con ningun elemento, si el usuario esta saliendo de esa zona, debemos avisar automaticamente, en algunos juegos se usa, una red, que cuando aparece le da el mensaje al usuario que esta saliendo de la zona de de proteccion. \- **Realismo:** Buscamos invocar una sensacion de presencia en el mundo virtual, lo mas real posible. \- **Flexibilidad:** Soporta alternativa, por ejemplo usar la voz para realizar una accion, o llegar a un lugar sin necesidad de caminar fisicamente sino usando "Teletransportacion" UFFFFFF! Tremendo este contenido!!! **Martin Coronel - Product Designer**Linkedin: <https://www.linkedin.com/in/martin-coronel-474502b5/>
Daniel, cual es la fuente de esta informacion, me gustaria indagar un poco mas, muchas gracias.