C贸mo iniciar los proyectos en Figma

1

Landing Page responsive

2

Atomic Design en Figma

3

Uso de librer铆as en Figma

Quiz: C贸mo iniciar los proyectos en Figma

Dise帽o Responsive y T茅cnicas Avanzadas

4

Uso de Grids

5

Uso de Constraints

6

Constraints y Layout

7

Propiedades Wrap, Min y Max en Autolayout

8

Sistemas de Dise帽o

9

Prototipado mobile

10

Prototipado Desktop

Quiz: Dise帽o Responsive y T茅cnicas Avanzadas

Crea componentes avanzados

11

Uso de Variants

12

Component properties

13

Implementa Component properties

Quiz: Crea componentes avanzados

Variables en Figma

14

C贸mo usar las variables de Figma para colores y tama帽os

15

C贸mo usar las variables de texto en Figma: traducciones autom谩ticas

Quiz: Variables en Figma

Inteligencia Artificial para Figma

16

Funcionalidades de Inteligencia Artificial (IA) en Figma

17

Inteligencia Artificial para proyectos de dise帽o Figma

Crear Landing Pages con Figma

18

Dise帽o de una Landing Page para el sector de Banca: briefing de dise帽o con IA

19

Dise帽o de una Landing Page para el sector de banca: paleta de colores

20

Dise帽o de una Landing Page para el sector de Banca

21

Dise帽o de una Landing Page para el sector de Banca: prototipado

Interacci贸n Avanzada con Prototipos

22

C贸mo crear interacciones con los componentes

23

Interacciones en la card

24

Prototipado de navegaci贸n

Quiz: Interacci贸n Avanzada con Prototipos

Prototipado avanzado con Figma

25

隆Comparte tu landing page, entrega y recibe feedback de la comunidad!

26

Las mejores landings creadas con Figma

27

Documentaci贸n para el desarrollo en Figma

Quiz: Prototipado avanzado con Figma

C贸mo trabajar con los equipos de desarrollo

28

Colaboraci贸n con desarrollo: Dev Mode de Figma

29

Colaboraci贸n con Desarrollo: Figma y Visual Studio Code

Quiz: C贸mo trabajar con los equipos de desarrollo

No tienes acceso a esta clase

隆Contin煤a aprendiendo! 脷nete y comienza a potenciar tu carrera

Interacciones en la card

23/30
Recursos

驴C贸mo liderar la cart con interacciones efectivas?

Cuando dise帽amos interfaces, es esencial que los usuarios noten cuando se interact煤a con elementos clave, como los botones. Un dise帽o efectivo logra que, al posicionarse sobre un bot贸n "Submit", exista un cambio visual, proporcionando un "feedback" claro al usuario. Aprende a garantizar que estos cambios se perciban correctamente utilizando componentes interactivos.

驴Qu茅 estados deben tener los botones?

Los botones pueden tener varios estados, cada uno se帽alado por un cambio de color o apariencia. Estos son los m谩s comunes:

  1. Estado Default: El estado por defecto del bot贸n, con su color original.
  2. Estado Hover: Se activa cuando el usuario mueve el cursor sobre el bot贸n.
  3. Estado Click: Se muestra cuando el usuario hace clic en el bot贸n.

Tradicionalmente, se duplicaban tarjetas para mostrar estos estados. Sin embargo, los componentes interactivos permiten simplificar este proceso.

驴C贸mo crear botones interactivos sin duplicar pantallas?

La clave est谩 en utilizar las opciones de "variants" en Figma. Al configurar un bot贸n, se pueden definir los m煤ltiples estados de la siguiente manera:

  • Paso 1: Define la propiedad del bot贸n en "Variants", por ejemplo, "bot贸n primary".
  • Paso 2: Agrega un segundo estado para "hover" y un tercer estado para cuando se haga clic.
  • Paso 3: Cambia el color del bot贸n para cada estado, asegur谩ndote de elegir tonos que contrasten visiblemente.

Estas configuraciones permiten gestionar los cambios de estado sin tener que duplicar pantallas, optimizando el proceso.

驴C贸mo agregar interacciones en el panel de prototipado?

El panel de prototipado de Figma permite asignar efectos de interacci贸n a los botones de manera l贸gica y fluida. Sigue estos pasos para enriquecer el dise帽o:

  • Hover to Click: Configura que cuando el usuario haga "hover" sobre el bot贸n, este cambie de estado. Luego, establece que al hacer clic, el bot贸n transite al estado correspondiente (por ejemplo, cambiar al color m谩s oscuro definido previamente para el estado click).
  • Prueba tu dise帽o: Utiliza la opci贸n de previsualizaci贸n ("play") para revisar las interacciones.

Al implementar estas configuraciones, los usuarios percibiran una interacci贸n fluida y clara, mejorando la experiencia de usuario final.

驴C贸mo crear interacciones m谩s complejas?

Figma ofrece la capacidad de dise帽ar interacciones m谩s t茅cnicas, como listas de tareas o "to-do lists". Aqu铆 puedes integrarlo con simples cambios de estado y checks visuales.

  1. Crea variaciones: Como una versi贸n inicial sin check y otra con un tachado, marcando la tarea como completada.
  2. Simplifica la interacci贸n: Configura que al hacer clic, la tarea pase de su estado inicial al estado tachado.

Estos efectos se traducen bien cuando se comunica al equipo de desarrollo, facilitando su implementaci贸n dentro de aplicaciones o sitios web operativos.

驴C贸mo mejorar el dise帽o con animaciones "fake"?

Aunque Figma no permite rellenar campos din谩micamente durante el prototipo, es posible simular esa interacci贸n mediante animaciones "fake". 驴C贸mo lograrlo?

  • Defina variaciones claras: Aseg煤rate de tener todas las opciones definidas antes de simular la animaci贸n.
  • Incluye retrasos y transiciones: Crea una animaci贸n que pase de "hover" a clic y luego haga parecer que el usuario puede ingresar texto, siendo realmente cambios planificados en el prototipo.

Aunque estas interacciones no son reales, ayudan a comunicar claramente la intenci贸n del dise帽o al equipo de desarrollo.


Dise帽ar interfaces que interact煤an con el usuario de manera efectiva y visualmente atractiva es una habilidad crucial para cualquier dise帽ador de UX/UI. Explora estas t茅cnicas con Figma para mejorar tus prototipos y transmitir tus intenciones de dise帽o de manera clara. 隆Sigue practicando y descubre nuevas posibilidades en tu pr贸xima clase!

Aportes 8

Preguntas 5

Ordenar por:

驴Quieres ver m谩s aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?

**Me esta gustando mucho este curso **, realmente acualizaron los que ya tenian de figma!, eso si , estar铆a bueno que den la opci贸n de subt铆tulos en los videos porque a veces no se escucha bien lo que hablan los profes ,o simplemente puede pasar que a alg煤n alumno no le ande bien los auriculares y necesite leer mientras va escuchando

Estas son las cosas que si me gustaria aprender a hacer, pero ella solo muestra pero no explica. De todo el curso las animaciones del final en mi caso persona son las mas utiles y no las ense帽a. :(
Me parecio increible los cambios que pude aportar al aplicar lo del input a mi proyecto ![](https://i.pinimg.com/originals/19/e9/75/19e975cde03256169fda7fed63f8ec69.gif)

Holaa, hubo un cambio en la nueva versi贸n y ya no se debe hacer el flujo que se hace desde el panel de prototype en una card aparte sino que se puede hacer desde las propias variantes.

Ocurre que a las variantes nos les sale el nombre de Hover o Click (parece que Figma no los asocia porque son muy parecidos) sino que hay que conectarlos como si fueran frames y all铆 saldr谩 una l铆nea hacia el destino.

Si notan algo diferente porfa hag谩nmelo saber.

Excelente, creo que era justo lo que estaba buscando para darle vida a mis prototypes
Hola equipo platzi necesito una ayuda... estoy intentando hacer el check list y tengo el siguiente problema: * Al intentar modificar el texto del imput check se modifica en el estado inicial y en los otros dos estados no cambia el texto Como puedo lograr que el texto sea dinamico y no este anclado a la variable? Agradezco su apoyo

Muy buen curso, la verdad

Me ha encantado esta clase, me va servir much铆simo, de aqui en adelante ahorrare mucho tiempo haciendo este tipo de interacciones. Gracias Carmen =) Un beso desde M茅xico