class SuperHeroe
{
public string? Nombre;
public string? ColorTraje;
public bool UsaCapa;
public string? UsaMascara;
public List<string>? SuperPoderes;
}
Introducción
Fundamentos de Programación Orientada a Objetos con C#
Prerequisitos
¿Que es la programación orientada a objetos (POO)?
Creando tu primera clase y objeto
Concepto de clases y objetos
Creando clases y propiedades
Creando clases complejas
Trabajando con clases
Constructor y datos iniciales en una clase
Métodos dentro de una clase
Tipos registro y estructura
Modificadores de acceso
Conceptos clave en POO
Encapsulamiento
¿Que es herencia?
Usando herencia en C#
Abstracción
Polimorfismo
Trabajando con interfaces
¿Que es una interfaz?
Usando interfaces
Interfaces vs Clases abstractas
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Miguel Teheran
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class SuperHeroe
{
public string? Nombre;
public string? ColorTraje;
public bool UsaCapa;
public string? UsaMascara;
public List<string>? SuperPoderes;
}
Aqui mi aporte de un objeto abstracto
Alma Jp = new Alma();
Jp.pureza = 80.85d;
Jp.Esbuena = true;
Jp.Creencias = true;
Jp.Corompida = false;
class Alma
{
public double pureza;
public bool Esbuena;
public bool Creencias;
public bool Corompida;
}
Les comparto mi ejemplo que desarrollé.
MythicalCreature mythic = new MythicalCreature();
mythic.name = "Loki";
mythic.power = "trick";
mythic.type = "nordic";
class MythicalCreature{
public string name;
public string power;
public string birthplace;
public string type;
public int age;
public double height;
public bool isEvil;
}
Hola! comparto mi ejemplo.
class Princesa
{
public string Nombre;
public int Edad;
public string NombreReino;
public bool TienePoderes;
public bool EsTerrestre;
public string Ubicacion;
};
class Inversiones
{
public string Plataforma;
public string Activo;
public string TipoActivo;
public double Cant;
public double Precio;
public bool EnDolares;
public string FechaInversion;
public string FechaEstmVenta;
public string Riesgo;
}
Inversiones MeliIOL5-10000.Plataforma = "IOL";
Inversiones MeliIOL5-10000.Activo= "MELI";
Inversiones MeliIOL5-10000.Cant = 5;
Inversiones MeliIOL5-10000.Precio = 10000;
Danza danza1 = new Danza();
danza1.nombre = "Marinera";
danza1.partes = 4;
danza1.genero = "Tipica";
class Danza
{
public string nombre;
public int partes;
public string genero;
}
Este video igual solo se escucha del lado izquierdo.
Concepto de Clase * Elemento principal en POO * Se basa en propiedades que representan las características del objeto y métodos que definen el comportamiento. * Se pueden definir como la plantilla base para Crear los objetos.
DiosGriego zeus = new DiosGriego();
zeus._Name = "Zeus";
zeus._Power = "All power";
zeus._Age = "Older than genesis";
class DiosGriego
{
public string _Name { get; set; }
public string _Power { get; set; }
public string _Age { get; set; }
}
DiosGriego zeus = new DiosGriego();
zeus._Name = "Zeus";
zeus._Power = "All power";
zeus._Age = "Older than genesis";
class DiosGriego
{
public string _Name { get; set; }
public string _Power { get; set; }
public string _Age { get; set; }
}
Apuntador apuntadorPlatzi = new Apuntador();
Apuntador apuntadorPlatzi2 = new Apuntador();
apuntadorPlatzi.Color = “Negro”;
apuntadorPlatzi2.Color = “blanco”;
class Apuntador
{
public string Color;
public double Largo;
public short NumeroDeBotones;
public bool TienesStickers;
}
class Hero
{
public string nombre;
public string description;
public int age;
public int enemigos;
}
using System;
class heroeDota2
{
string Nombre;
string tipoDeHeroe;
int nivelHeroe;
int cantidadOro;
float cantidadFuerza;
float cantidadAgilidad;
float cantidadInteligencia;
float cantidadAtaque;
float cantidadArmadura;
string[] items = new string[6];
// Constructor
public heroeDota2(string nombre, string tipo, int nivel, int oro, float fuerza, float agilidad, float inteligencia, float ataque, float armadura)
{
Nombre = nombre;
tipoDeHeroe = tipo;
nivelHeroe = nivel;
cantidadOro = oro;
cantidadFuerza = fuerza;
cantidadAgilidad = agilidad;
cantidadInteligencia = inteligencia;
cantidadAtaque = ataque;
cantidadArmadura = armadura;
}
// Método para agregar un item al héroe
public void AgregarItem(string item)
{
for (int i = 0; i < items.Length; i++)
{
if (items[i] == null)
{
items[i] = item;
break;
}
}
}
}
Mi aporte, esta vez acerca de un videojego conocido.
StarcraftAirUnit wraith = new StarcraftAirUnit();
wraith.Race = "Terran";
wraith.LifePoints = 120;
wraith.GroundDamage = 8;
wraith.AirDamage = 20;
wraith.UnitSpeed = 4.963;
class StarcraftAirUnit
{
public string Race;
public short LifePoints;
public short GroundDamage;
public short AirDamage;
public double UnitSpeed;
}
class automovil {
public string Marca;
public string Modelo;
public datetime año;
public bool TipoVehiculo;
public short NumeroDePuertas
}
class Proyecto {
public string Nombre;
public string FechaInicio;
public string FechaFin;
public string Tipo;
public int NumParticipantes;
}
ritmomusical ritmo = new ritmomusical();
ritmomusical largo = new ritmomusical();
ritmomusical instru = new ritmomusical();
ritmomusical lyris = new ritmomusical();
ritmomusical sample = new ritmomusical();
ritmo.Genero = "Dembow";
largo.duracion = 2.30;
instru.instrumentos = "Piano, guittara y conga";
lyris.nombre = "Boy boy";
sample.samples = false;
class ritmomusical
{
public string Genero;
public double duracion;
public string instrumentos;
public string nombre;
public bool samples;
}
Ventilador ventiladorHome = new Ventilador();
Ventilador ventiladorHome2 = new Ventilador();
ventiladorHome.Marca = “Samurai”;
ventiladorHome.Modelo = “Silence Pro”;
ventiladorHome.color = “Blanco”;
ventiladorHome.TipoVentilador = " Ventilador de Pared";
ventiladorHome2.Marca = “Altezza”;
ventiladorHome2.Modelo = “Altezza Pro”;
ventiladorHome2.color = “Negro”;
ventiladorHome2.TipoVentilador = “Ventilador con Base”;
class Ventilador
{
public string Marca;
public string Modelo;
public string color;
public string TipoVentilador;
}
Emociones emociones = new Emociones();
emociones.Duracion = “10 minutos”;
emociones.Comportamiento = “sonrie”;
emociones.Tipo = “Alegria”;
emociones.concecuencia = “Inspiracion”;
public class Emociones
{
public string Tipo;
public string Comportamiento;
public string Duracion;
public string concecuencia;
}
Guitar ibanez_AZ10 = new Guitar("orange", "black", 6,22);
var color = ibanez_AZ10.getBodyColor();
Console.WriteLine(color);
class Guitar
{
string bodyColor;
string neckColor;
int stringAmount;
int fretAmount;
string pickUps;
public Guitar(string color, string neckColor, int stringAmount, int fretAmount)
{
bodyColor = color;
this.neckColor = neckColor;
this.stringAmount = stringAmount;
this.fretAmount = fretAmount;
}
public string getBodyColor()
{ return bodyColor; }
}
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