RECORD
En C#, un “record” es un tipo de referencia inmutable introducido en C# 9.0 que se utiliza para modelar datos simples y valores inmutables. Los “records” son especialmente útiles cuando tienes un conjunto de datos que no cambia después de su creación y deseas garantizar que no se pueda modificar. Algunas de las ventajas y casos de uso comunes de los “records” incluyen:
Inmutabilidad: Los “records” son inmutables de forma predeterminada, lo que significa que sus valores no pueden cambiar después de que se hayan creado. Esto garantiza que los datos permanezcan consistentes y predecibles.
Facilidad de Igualdad: Los “records” facilitan la comparación de igualdad de objetos basándose en sus valores en lugar de sus referencias. Esto es útil al realizar comparaciones de igualdad en lugar de referencia.
Sintaxis Concisa: Los “records” tienen una sintaxis concisa para definir propiedades y métodos. Puedes definir propiedades de solo lectura de manera abreviada.
Desestructuración: Los “records” admiten la desestructuración, lo que significa que puedes descomponer un objeto “record” en sus componentes individuales.
Patrones de Coincidencia: Los “records” funcionan bien con patrones de coincidencia, lo que facilita la escritura de código que responde a diferentes combinaciones de valores de objetos “record”.
Usos Comunes: Los “records” son ideales para modelar tipos de datos simples como puntos, vectores, coordenadas geográficas, datos de sensores y otros valores inmutables.
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