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¿Qué es la fase de prototipado y cómo realizarla?

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Welcome to the fascinating world of prototyping in Design Thinking! This phase is crucial to take your ideas to the next level, allowing you to visualize and test solutions before implementation. Here, you will understand how different levels of prototyping fidelity can influence product design and development.

What is the prototyping phase in Design Thinking?

The prototyping phase in Design Thinking is the fourth step in this creative process. Its objective is to materialize solution ideas, facilitating their evaluation and refinement through user testing. In this phase, design teams can experiment with different levels of fidelity in their prototypes to explore and communicate concepts effectively.

How do low-fidelity prototypes work?

Low-fidelity prototypes are simple, inexpensive representations of a product idea. These prototypes are primarily used to:

  • Ideate and generate conceptual solutions: They allow multiple ideas to be explored quickly without much investment of time or resources.
  • User testing: Despite their simplicity, they are essential to obtain early feedback on the usability and acceptance of proposed concepts.

Examples of low-fidelity prototypes include hand-drawn sketches, storyboards or simplified wireframes.

What are the differences with medium fidelity prototypes?

Medium fidelity prototypes require a higher level of detail and the use of specialized tools. Some key points of these prototypes include:

  • Inclusion of components and information architecture: The basic structure of the product begins to be defined, facilitating deeper conversations with stakeholders.
  • Advanced user testing: Allows for more specific feedback on basic interaction and navigation.
  • Collaboration with the development team: Favor the technical discussion about the future implementation of the product.

Digital tools are used for their creation, such as Adobe XD or Figma, offering a more detailed idea of how the product will look and work.

Why are high-fidelity prototypes so detailed?

High-fidelity prototypes are near-final representations of a product. Their development includes:

  • Full visual system design: Here, careful attention is paid to design details, colors, typography, and graphics.
  • Advanced user interaction: Complex interactions are simulated, providing an experience closer to that of the final product.
  • Implementation readiness: These prototypes are critical for sealing deals with customers or initiating sales processes.

High-fidelity prototypes are created using robust tools and require close collaboration between design, development and the business team.

How do teams collaborate in prototyping?

The prototyping process is not a solitary effort, but a vital collaborative task. The design, development, and business teams interact primarily on the following aspects:

  • Defining goals and requirements: Prototypes are built to align common expectations and goals across departments.
  • Continuous evaluation and refinement: User testing and internal reviews are critical to fine-tune usability and design aspects.
  • Implementation planning: Ongoing collaboration ensures that prototypes become viable and successful products.

Prototyping in Design Thinking is a journey of discovery that involves creativity, joint effort and, above all, constant iteration toward the best possible solution. This phase is the essence of user-centered design and a pillar for innovative product development - keep exploring and learning with passion, each prototype will bring you closer to your goal!

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En el contexto del diseño de producto digital, *prototipar* es crear un artefacto que permita imitar la funcionalidad de parte de una página web o aplicación para, idealmente, ponerlo a prueba con usuarios. **Baja Fidelidad:** Implementan aspectos generales del sistema sin entrar en detalles. Permiten abarcar un espectro mayor de la interacción a realizar. Los prototipos de baja fidelidad pueden ser bocetos en papel o incluso documentos de Figma o Sketch, pero en ningún caso se verán como el producto acabado. * Son baratos y rápidos de hacer * Permiten probar de forma rápida interacciones y flujos sencillos * Son fáciles de iterar si hay que hacer modificaciones * Pueden utilizarse para explicar internamente el producto a los equipos de desarrollo, marketing y otros *stakeholders* **Alta Fidelidad:** Los prototipos de **alta fidelidad** suelen acercarse mucho a cómo se verá ese diseño una vez sea “real” y esté desarrollado. Eso son más caros de producir, tanto en recursos como en tiempo, pero son los más adecuados para probar interacciones complejas. * El *feedback* obtenido en los tests con usuarios será útil, completo y basado en un artefacto que está muy cercano a aquello que se producirá * Si los prototipos de baja fidelidad sirven para mantener en el *loop* a los *stakeholders*, los prototipos de alta fidelidad sirven para obtener de forma más fácil la aprobación de la propuesta.En el contexto del diseño de producto digital, *prototipar* es crear un artefacto que permita imitar la funcionalidad de parte de una página web o aplicación para, idealmente, ponerlo a prueba con usuarios. * ![](https://static.platzi.com/media/user_upload/Wireframe-Prototype-y-Mockup-47630c1d-a8c0-4dde-a950-4d6a708acbf0.jpg)

Este tema de los prototipos de baja, media y alta fidelidad es un concepto nuevo que me encantó, saber que fase es importante para poder avanzar y seguir colocandonos objetivos

Los prototipos pueden ser de baja, media y alta fidelidad, y todos se pueden elaborar en conjunto con el equipo de diseño, equipo de desarrollo, y el equipo de negocios (sobretodo para los prototipos conceptuales). ¿Puedo asumir que los miembros del equipo de diseño son los creativos, los de desarrollo son los que saben de tecnología, y los de negocio los que costean y manejan presupuestos?
RESUMEN: Cómo desplegar la técnica SCAMPER para ideación 1- PROTOTIPO DE BAJA FIDELIDAD \*PARA DIEAR PARES DE IDEAS DE SOLUCION \*TAMBIEN PUEDES HACER PRUEBA CON USUARIOS CONCEPTUALES 2- PROTOTIPO MEDIA FIDELIDAD \*YA INVOLUCRA UN ESPERTIZ \*HERRAMIENTA CON LE CUAL CONSTRUIR EL PROTOTIPADO \*YA PUEDES DISEÑAR \*CON COMPONENTES \*CON ARQUITECTURA \*CON NIVELES BASICOS DE INTERACCION \*IDEALES PARA TRABAJAR CON STAKEHOLDERS \*PRUEBAS CON USUARIO \*EQUIPO DE DESARROLLO MAS ADELANTE 3- PROTOTIPO DE ALTA FIDELIDAD +REQUIERE UN ESPERTIZ \*TIEMPO DE ELABORACION CON HERRAMIENTA ESPECIALIZADA \*INVOLUCRA LLEVAR EL DISEÑO DE SISTEMA VISUAL \*YA REQUIERE MAYOR DETALLE \*PORQUE INVOLUCRAS NIVELES DE INTERACCION CON EL USUARIO \*YA QUE SE DESARROLLE +NOS AYUDAN PARA REFINAR AQUELLOS ELEMENTOS O NIVELES DE \*INTERACCION Y TAREAS DEL USUARIO \*ESTOS PROTOTIPOS SON LOS QUE SE LLEVAN A PRODUCCION Y SON \*UTILIZADOS PARA VENTAS \*\*\*\*TODOS ESTOS PROTOTIPOS LOS PUEDES ELABORAR EN CONJUNTO
Gracias
#### **¿Cómo realizar la fase de prototipado?** 1. **Define el alcance**: Decide qué aspectos del producto vas a prototipar. Puedes centrarte en flujos clave, interacciones específicas o funcionalidades críticas. 2. **Elige la fidelidad adecuada**: Según el propósito de la prueba y el estado del proyecto, decide si crearás un prototipo de baja, mediana o alta fidelidad. 3. **Utiliza herramientas adecuadas**: Para baja fidelidad, usa papel o software simple como Figma o Sketch. Para prototipos de alta fidelidad, herramientas como InVision o Adobe XD son más recomendables. 4. **Itera y ajusta**: Prueba el prototipo con usuarios reales o stakeholders, recopila feedback y ajusta el diseño. 5. **Documenta**: Asegúrate de documentar todos los cambios y ajustes que realices a lo largo del proceso, de manera que el equipo pueda seguir la evolución del diseño. La fase de prototipado es esencial en el **Design Thinking** porque permite que las ideas se materialicen y se validen antes de pasar a la implementación final.
**Baja fidelidad:** Ideales para generar varias ideas de solución (sobre todo cuando son conceptuales). Sirven para hacer pruebas de usuario  **Mediana fidelidad**: Involucra una expertica y conocimiento de la herramienta con la que se construirá el prototipado. Se diseña con componentes, arquitectura de la información y con niveles básicos de interacción. Ideales para trabajar con skateholders, para llevar a pruebas con usuario y también para conversar sobre ello con el equipo de desarrollo.  **Alta fidelidad:** Requiere más experiencia, tiempo de elaboración con una herramienta e involucra el diseño del sistema visual. Requiere mayor detalle, interacción con el usuario, refina todas las pruebas finales con el usuario.