El potencial del Design Thinking en la creación de productos y servicios

1

Rediseño de Chatbots con Design Thinking

2

Rediseño de Chatbot con Design Thinking para Comida a Domicilio

Fase 1: Empatía

3

Fase de Empatía: Comprensión Profunda del Usuario

4

Entrevistas Individuales: Técnicas y Consejos para Hallazgos Valiosos

5

Identificación de Problemáticas para Ideación Efectiva en Innovación

6

Mapa de Stakeholders: Identificación y Gestión Efectiva

7

Creación de perfiles de usuario para chatbots en servicios de entrega

8

Creación y Uso de User Personas en Diseño UX

Quiz: Fase 1: Empatía

Fase 2: Definición

9

Fase de Definición en el Proceso de Design Thinking

10

Formulación de Retos para Mejorar Soluciones Empresariales

11

Definición de Retos para Mejorar Experiencia del Usuario

12

Formulación de Retos en Design Thinking: Guía Paso a Paso

Quiz: Fase 2: Definición

Fase 3: Idear

13

Ideación y Doble Diamante en Design Thinking

14

Técnica SCAMPER: Mejorar Procesos de Quejas en Chatbots

15

Técnica de Ideación Locos 8 en FigJam para Rediseño de Chatbots

16

Prototipado de Chatbots con ChatGPT y Whimsical para Apps de Comida

17

Técnicas Creativas: SCAMPER y Crazy 8s para Innovación

Quiz: Fase 3: Idear

Fase 4: Prototipar

18

Prototipado en Design Thinking: Baja, Media y Alta Fidelidad

19

Técnica de Service Blueprint para Visualización de Servicios

20

Prototipado de Baja Fidelidad para Chatbots

21

Creación y Uso de Service Blueprints para Mejorar Servicios

Quiz: Fase 4: Prototipar

Fase 5: Evaluar y Testear

22

Evaluación de Prototipos en Design Thinking

23

Mejora del diseño de aplicaciones de entrega de comida a domicilio

24

Pruebas de Usabilidad en Design Thinking: Métodos y Aplicaciones

No tienes acceso a esta clase

¡Continúa aprendiendo! Únete y comienza a potenciar tu carrera

Mejora del diseño de aplicaciones de entrega de comida a domicilio

23/24
Recursos

¿Cómo se puede mejorar el diseño de una aplicación de comida a domicilio?

El diseño de aplicaciones juega un papel fundamental en la experiencia del usuario. Cuando se trata de aplicaciones de entrega de comida, la facilidad de uso y la funcionalidad son cruciales para garantizar la satisfacción del cliente. Aquí te mostramos cómo puedes ayudar a mejorar el diseño de una aplicación de servicio de comida a domicilio, según un interesante estudio de caso.

¿Cuál es la importancia de las pruebas con usuarios reales?

Al desarrollar una aplicación, las pruebas con usuarios reales son imprescindibles. En estas pruebas, una persona simula ser el usuario de la aplicación para identificar posibles mejoras. Tal es el caso de Daniel, un moderador que registra las impresiones y críticas de un usuario llamado August sobre un prototipo de aplicación.

  • Objetivo: Asegurar un producto que llegue al mercado con todas las garantías.
  • Método: Escuchar comentarios y opiniones sin tomar nada como algo personal.
  • Valor: Los usuarios aportan percepciones únicas que los diseñadores pueden pasar por alto.

¿Qué se espera de una aplicación de servicio de comida a domicilio?

Al entrevistar a un usuario, se revelaron expectativas esenciales que toda aplicación de este tipo debería cumplir para optimizar la experiencia del cliente:

  • Validación de datos personales: Asegurarse de que la información del usuario esté correcta para evitar confusiones.
  • Información clara del pedido: Permitir al usuario seguir el recorrido del pedido en tiempo real.
  • Opciones de contacto y ayuda: Facilitar la comunicación en caso de problemas con el pedido.

¿Cómo es la navegación dentro de la aplicación?

Una navegación efectiva y clara es crucial para evitar la frustración del usuario. El acceso a secciones como ayuda o estado del pedido debería ser intuitivo. Durante la revisión de un prototipo:

  1. Acceso a la sección de ayuda: August decidió hacer clic en "Mis pedidos" con la expectativa de encontrar una opción de ayuda, aunque inicialmente tuvo dificultades por lo que requirió una navegación alternativa.
  2. Opciones disponibles en ayuda: La sección debería ofrecer diversas formas de apoyo, como "ayuda con un pedido", "problemas con mi cuenta" o "hablar con un agente".

¿Por qué es importante la comunicación directa con el repartidor?

Tener transparencia sobre el estado del pedido es esencial para una experiencia positiva. August expresó su deseo de:

  • Contactar directamente al repartidor: Esto agilizaría la resolución de problemas y brindaría al usuario una mayor sensación de control.
  • Resolución rápida de problemas: Espera poder rastrear el pedido en tiempo real y tener la opción de comunicarse efectivamente en caso de un retraso.

¿Qué sucede si el sistema presenta fallas?

En una situación hipotética donde un pedido no llega a tiempo, la aplicación debería ofrecer alternativas eficientes para resolver el problema. Si las funciones ofrecidas no cumplen con las expectativas del usuario, como un fallo en el sistema de rastreo o la falta de información del repartidor, esto podría afectar tanto su satisfacción como su disposición a usar la aplicación en el futuro.

  • Posibles alternativas: Ofrecer compensaciones, descuentos para el próximo pedido o facilidad para solicitar cambios podrían mitigar el impacto negativo.

Tu interés y esfuerzo para comprender y mejorar las aplicaciones basadas en el feedback directo de los usuarios es un paso crucial para diseñar experiencias digitales más efectivas. Recuerda que cada usuario es una fuente de conocimiento invaluable. ¡Sigue explorando y revisando con entusiasmo el fascinante mundo del diseño de aplicaciones!

Aportes 10

Preguntas 1

Ordenar por:

¿Quieres ver más aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?

Pues viendo como es una entrevista hecha por alguien tan experimentado, no me ha ido tan mal con las mías jeje
Me quedé pensando sobre la conveniencia de hacer estas pruebas de usabilidad con un prototipo como este, donde no se tienen completos todos los posibles paths, y que por lo tanto, si haces algún error, el mismo prototipo te redirige. Creo que enriquece la prueba cuando el usuario busca sus propias alternativas, encuentras signos de frustración y puedes evaluar, con menos sesgo, si la tarea pudo ser completada o no.
Una sugerencia: Ofrecernos el transcript de esta entrevista? Eso de los trascripts era un feature para algunos cursos antes, y eran muy utiles
Las preguntas de la evaluación no se de donde salen, he visto cada video 4 veces, y aun no me qués claro el user Journey, la teoría de evaluación de usuarios.

La entrevista es muy buena, me mostró la simplicidad lo que yo consideraba complejo

Comparto algunos aspectos que veo se podría mejorar de esta prueba. 1\. Definir tareas especificas al usuario desde el inicio de la prueba: Ejm tuviste un problema con el pedido, abres la aplicación y cuéntame cómo podrías reportarlo/ o encontrar alternativas para solucionarlo... En la prueba, explica posterior a que el usuario está descolocado porque la opción que clicqueó inicialmente no abrió. 1. Desactivar los hints del figma... esto se hace en la pantalla de presentación, options, "show hotspots hints on click" así no se va a mostrar esa lucecita azul que se muestra al iniciar la prueba. De esta forma no inducimos la respuesta y estamos apuntandole a un comportamiento más natural por parte del usuario. Saludos¡¡
Recomiendo UIZARD para hacer mockups
Gracias por el ejemplo
Quizas yo aclararía en la entrevista que el prototipo puede tener algunas areas que son clickleables, tal como pasó en la tarea que le pidio y ella deberia saber de antemano que puede que no todas las opciones pudieran estar siendo clickeables. Imagino que esto pasa oprque esa parte no esta aun activada o diseñada
me encanta verlo a el :D