Cómo aprender sobre accesibilidad

1

Accesibilidad y Diseño Inclusivo en Productos Digitales

2

Accesibilidad en Diseño: Buenas Prácticas y Aplicación Práctica

Accesibilidad y diseño inclusivo

3

Diseño Inclusivo: Buenas Prácticas y Recomendaciones de Google

4

Diseño Inclusivo y Universal: Accesibilidad en Productos y Servicios

5

Accesibilidad Digital: Cumplimiento y Beneficios Empresariales

6

Diseño Inclusivo: Accesibilidad en Tecnología y Gaming

7

Buenas prácticas para diseñar productos tecnológicos inclusivos

8

Diseño Inclusivo y Accesibilidad en Productos Digitales

Quiz: Accesibilidad y diseño inclusivo

Evaluación de accesibilidad

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Evaluación de Accesibilidad Visual según WCAG 2.2

10

Lineamientos de Accesibilidad para Experiencias Digitales

11

Evaluación de Accesibilidad WEB según Normativa WCAG 2.2

12

Accesibilidad Web: Principios y Buenas Prácticas

13

Evaluación de Accesibilidad Web: Perceptible, Operable y Comprensible

Quiz: Evaluación de accesibilidad

Cómo generar diseños accesibles: Smart Design

14

Diseño Inclusivo: Buenas Prácticas y Recomendaciones de Google

15

Diseño Universal: Creatividad en Aplicaciones Visuales y Funcionales

16

Diseño Creativo de Señales de Tránsito en Illustrator y Photoshop

17

Uso de IA para Diseños Inclusivos en Accesibilidad Web

Quiz: Cómo generar diseños accesibles: Smart Design

Inteligencia Artificial para evaluar Accesibilidad

18

Estándares de Accesibilidad según WCAG 2.2

19

Inteligencia Artificial para Productos Inclusivos y Accesibles

20

Casos de Éxito en Tecnología Inclusiva y Accesibilidad

21

Evaluación de Accesibilidad en Diseño de Productos con IA

22

Generación de Paletas de Colores Accesibles con Inteligencia Artificial

23

Accesibilidad y Usabilidad en Aplicaciones de Dark Mode

24

Evaluación de Accesibilidad en Diseño de Interfaces Digitales

Quiz: Inteligencia Artificial para evaluar Accesibilidad

Diseño inclusivo y ético: evita los patrones engañosos

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Ética en el Diseño Inclusivo: Evitar Patrones Engañosos

26

Ética en el Diseño: Reducción de Impactos Negativos

27

Principios de Diseño Ético para Reducir Impactos Negativos

28

Patrones Engañosos en el Diseño de Interfaces Digitales

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Certificación en Accesibilidad y Diseño Inclusivo

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Diseño Inclusivo: Accesibilidad en Tecnología y Gaming

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Recursos

La accesibilidad inclusiva está revolucionando la forma en que pensamos y diseñamos productos y servicios en la industria tecnológica. Organizaciones destacadas como Xbox, Apple, Lego y Google han liderado el camino, desarrollando tecnologías y herramientas accesibles para individuos con discapacidades. Estas iniciativas no solo enriquecen la vida de quienes las utilizan, sino que también generan un impacto positivo en la imagen de marca y abren nuevas oportunidades de mercado. En este artículo, exploraremos por qué es crucial integrar la accesibilidad desde el principio del diseño y cómo estas innovaciones benefician a todos.

¿Cómo Xbox transformó el gaming para personas con discapacidades?

Xbox ha dado pasos significativos hacia la inclusividad en el mundo del gaming con el Xbox Adaptive Controller. Este control fue creado específicamente para jugadores con discapacidades físicas, permitiéndoles disfrutar de los videojuegos de manera más inclusiva. Lo más notable es que no fue un diseño de inclusión estándar, sino un proyecto colaborativo con comunidades y asociaciones de personas discapacitadas. Entre dichas asociaciones, se encuentran aquellas que apoyan a personas con parálisis cerebral, demostrando así el compromiso de Xbox con una revolución en la accesibilidad del gaming.

  • Participación en el diseño: Las comunidades desfavorecidas participaron activamente en el diseño del controlador.
  • Impacto significativo: El proyecto no solo mejoró la experiencia de juego para muchas personas, sino que también elevó la imagen de Xbox como marca comprometida con los valores de inclusividad.

¿De qué manera Apple y Lego han influido en la accesibilidad visual?

¿Cuál es la relevancia de Apple VoiceOver?

Apple sigue proyectando innovación con funciones como VoiceOver, una herramienta clave para usuarios de Apple que tienen discapacidades visuales. A través de la experiencia como usuarios, diseñadores de productos pueden entender mejor las necesidades de accesibilidad.

¿Qué papel juegan Lego Braille Bricks en la inclusión educativa?

Lego ha presentado los Lego Braille Bricks, que permiten a los niños con discapacidades visuales jugar y aprender. Este acercamiento no solo fomenta la educación inclusiva, sino que también promueve la creatividad y el aprendizaje equitativo.

  • Proporciona a niños con discapacidades visuales la posibilidad de acceder a la cultura Lego.
  • Ofrece un medio novedoso e interactivo para aprender Braille.

¿Cómo usa Google la tecnología de subtitulado para la inclusión?

Google se ha posicionado como un innovador en herramientas de accesibilidad auditiva con su función Google Live Transcribe. Esta función inicialmente diseñada para personas con discapacidades auditivas, permite transcripciones en tiempo real. La tecnología ha evolucionado, integrándose posteriormente en Google Meet como función de subtitulado automático, lo cual es útil para una audiencia más amplia.

  • Innovación escalable: Lo diseñado para un grupo específico, extiende su utilidad a un público general.
  • Beneficios comerciales: Las empresas pueden utilizar estos avances para justificar inversiones en accesibilidad, argumentando la mejora en la imagen de marca y la apertura hacia nuevas audiencias.

¿Por qué invertir en accesibilidad e inclusión?

Las iniciativas de accesibilidad no solo cumplen una obligación legal, sino que también abren puertas a nuevas audiencias y fortalecen la reputación de la marca. Al centrar el diseño en audiencias con discapacidades, estas innovaciones tecnológicas pueden extenderse a toda la población, como lo demuestra el ejemplo de Google Live Transcribe. Por lo tanto, es esencial concienciar a empleadores y stakeholders sobre las ventajas no solo humanas, sino económicas, de la accesibilidad inclusiva.

Al invertir en formación e iniciativas inclusivas, empresas y diseñadores pueden transformar el entorno digital para que sea acogedor para todos. Así, los avances en tecnología accesible tienen el potencial de cambiar vidas, mejorar experiencias de usuario, y marcar un diferencial significativo en el competitivo mercado actual.

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Al igual que Xbox, Sony para la PS5 sacó un mando oficial que incluye muchas características adaptables.

https://www.playstation.com/es-es/accessories/access-controller/

**Inclusividad física:** * Xbox Adaptative controller * Para personas discapacitadas * Con personas discapacitadas **Inclusividad visual** * Apple voice over * Lego Braille Bricks **Inclusividad auditiva** * Google Live Transcribe
"Diseña para uno, extiende para todos"
Me causa un poco de conflicto que sigan utilizando conceptos como "invidentes" o "discapacitados", cuando puede ser: personas con diversidad funcional o personas con discapacidad, oooo personas con discapacidad visual. No sé si hay algo en la implementación de los conceptos del cuál no estoy enterada.
Muy interesante estas experiencias, anotar que el problema no son las y los usuarios y sus formas de acceder a la información, sino que, justamente el problema es que son pocas las iniciativas que buscan desarrollar dispositivos tecnológicos desde una perspectiva de accesibilidad o, como menciona la profesora inclusividad. De ahí que, sea clave que las y los desarrolladores amplíen las concepciones que tienen respecto a como se accede a un producto ya sea digital o físico, es decir, por ejemplo, que no solamente el ver -con los ojos- es la única opción.

Considero que los individuos no son escondidos o ridiculizados; pero en su lugar se comparte con otros que se respetan cada una de sus limitaciones y habilidades únicas, en cuanto a la inclusividad física, visual o auditiva