Curso de Introducción a la Producción de Videojuegos

Clases del Curso de Introducción a la Producción de Videojuegos

Instruido por:
Gerardo García
Gerardo García
Básico
4 horas de contenido
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Curso de Introducción a la Producción de Videojuegos

Curso de Introducción a la Producción de Videojuegos

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Contenido del Curso
Tutoriales de estudiantes
Preguntas de estudiantes

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¿Qué es la producción de videojuegos?

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Qué aprenderás sobre la producción de videojuegos

01:40 min

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¿Qué hace un productor de videojuegos?

06:46 min

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Productores de videojuegos reconocidos

08:33 min

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Habilidades de un productor

09:08 min

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Roles en el desarrollo de un videojuego

08:02 min

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Etapas de la producción de videojuegos

11:03 min

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Metodologías y herramientas de desarrollo de videojuegos

08:28 min

Preproducción de videojuegos

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¿Qué es la preproducción?

11:27 min

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Concepto de juego, requisitos y plan

07:39 min

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Esquemas de contratación y otros contratos

09:03 min

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Cómo armar un presupuesto

06:11 min

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Crowdfunding vs. inversión privada vs. autofinanciamiento

05:56 min

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¿Qué es un publisher?

08:26 min

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Caso de estudio: Games Starter

09:37 min

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Diferencias del pitch de videojuegos con uno de Startup

12:05 min

Producción de videojuegos

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¿Qué es la producción?

01:33 min

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Diferencia de desarrollo para pc, consolas y móvil

08:21 min

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¿Qué es un vertical slice?

07:52 min

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Vertical Slice: Flat Kingdom

08:55 min

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Comunicación efectiva y resolución de problemas

06:49 min

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Cultura del crunch, caso de estudio: Cyberpunk vs. Hades

06:05 min

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Coordinación en equipos físicos y remotos

08:23 min

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Cómo trabajar con un equipo de testing

05:59 min

Postproducción de videojuegos

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¿Qué es la postproducción?

02:59 min

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Clasificaciones y ratings

08:09 min

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Relaciones públicas y lanzamiento

04:59 min

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Mantenimiento: bugs, parches y actualizaciones

06:37 min

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Caso de estudio: No man's sky

03:25 min

Postmortem y cierre

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Dilema del game dev: el juego eterno

07:44 min

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Para concluir, el post mortem de tu juego

02:45 min

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ruben angeles
ruben angeles
Estudiante
Yo creo que sí un juego retrasado es mejor porque le invierten mas tiempo así que por lo tanto no teorías errores y le hubieran echado ganas. Mi productor de juegos favorito es shigeru miyamoto, es porque a creado muy buenos juegos que e disfrutado mucho
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Diego  Medel
Diego Medel
Estudiante
en mí opinión creo un juego depende más de calidad de empeño que un juego tardado
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Luis Rodríguez
Luis Rodríguez
Estudiante

¿En qué momento se debe comenzar a anunciar el título?

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Leandro Salzberg
Leandro Salzberg
Estudiante

Hola ¿Queria saber si me recomiendan que haga antes de empezar esta escuela de videojuegos algun curso? Como el de programacion basica o el de diseño

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Juan Pablo Bolaños Tamayo
Juan Pablo Bolaños Tamayo
Estudiante

tengo una pregunta es obligatorio tener un demo

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ivan_grosso
ivan_grosso
Estudiante

podria decirse que el productor de videojuegos no es quien produce si no quien “controla” o administra a los disenadores, progamadores, testers, etc. es eso correcto?

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George Anthony Sotil Zúñiga
George Anthony Sotil Zúñiga
Estudiante

¿Annapurna Interactive también es un publisher?

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George Anthony Sotil Zúñiga
George Anthony Sotil Zúñiga
Estudiante

¿Me podrían decir qué significa PR?

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Andres Sebastian Rey Castellanos
Andres Sebastian Rey Castellanos
Estudiante

Cuando Vamos A Hacer Un Juego

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adrian camilo dominguez riascos
adrian camilo dominguez riascos
Estudiante

si yo creo un juego necesito la produccion no lo puedo hacer yo solo

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