Junto con tu profesora, crearás las texturas para el escenario de un faro estilizado utilizando el modelo que generaste en tu Curso de Modelado 3D con Maya.
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Bienvenida al curso
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¿Qué es el Phisical Based Rendering? (PBR)
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Recorriendo la interfaz de Substance Painter
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Comienza tu proyecto
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Creando los mapas de detalle
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¿Qué son los Sets de textura?
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ID Maps: colores y materiales
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Introducción al Shelf
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Introducción a los materiales en Substance Painter
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Define tus pinceles
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Maneja tus capas
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Añade detalles con Smart Materials
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Generadores de detalle procedural
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Objetos con transparencias
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Cómo crear texturas a partir de una imagen
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Partículas: añade realismo
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¿Cómo agregar luz a tu modelo?
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Genera el render en Substance Painter
Exportando mapas de textura
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Importando mapas de textura a Maya
13:40 min
¡Lo lograste!
01:06 min