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#PlatziCodingChallenge - Color de casilla

Las casillas de un tablero de ajedrez se identifican por una letra y número. La letra identifica la columna y el número su fila (Ejemplo: C3).
Escribe un programa que lea una posición del tablero ingresada por el usuario y determine el color de dicha ubicación (blanco o negro).
También debe ser capaz de indicar si es una posición inexistente en el tablero.

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