- 1

Grafos y Árboles: Estructuras de Datos Avanzadas
06:48 - 2

Estructuras de Datos: Introducción a Árboles y Sus Propiedades
07:12 - 3

Recursión: Concepto y Aplicaciones Prácticas con Ejemplos
09:11 - 4

Aplicaciones Prácticas de Grafos en Tecnología e Industria
05:16 - 5
Representación de Grafos: Matriz y Lista de Adyacencia
01:02
Recursión: Concepto y Aplicaciones Prácticas con Ejemplos
Clase 3 de 52 • Curso de Algoritmos Avanzados: Grafos y Árboles
Contenido del curso
- 6

Búsqueda en Profundidad (DFS) en Árboles y Grafos
04:50 - 7

Implementación de DFS recursivo para búsqueda en árboles
12:10 - 8
Búsqueda en Profundidad (DFS) para Grafos: Enfoque Iterativo y Recursivo
01:27 - 9

Recorridos y Profundidad en Árboles Binarios y Enearios
07:09 - 10

Suma de Caminos en Árboles Binarios
02:05 - 11

Suma de Números de Raíz a Hoja en Árboles
07:32 - 12
Playground: Sum Root to Leaf Numbers
00:00 - 13

Implementación de Algoritmo DFS en Árboles Binarios con Golang
15:03 - 14

Resolución del Problema de Número de Islas con DFS
02:32 - 15

Conteo de Islas en Matrices con DFS
08:51 - 16
Playground: Number of Islands
00:00 - 17

Implementación de "Número de Islas" con Recursión en Python
10:18 - 18
Ejercicios Prácticos de Búsqueda en Profundidad (DFS)
02:22 - 19
Algoritmos de Búsqueda en Profundidad (DFS) en Problemas Comunes
06:19
- 20

Algoritmo BFS: Recorrido en Anchura de Grafos y Árboles
02:05 - 21

Implementación de BFS en Árboles usando Python
08:43 - 22

Movimiento mínimo de caballo en ajedrez infinito
02:55 - 23

Resolviendo el Problema Mínimo de Movimiento del Caballo en Ajedrez
08:11 - 24
Playground: Minimum Knights Moves
00:00 - 25

Resolución de Problemas de Caballos de Ajedrez con BFS en Python
17:49 - 26

Propagación de Plagas en Cultivos: Cálculo de Días para Contagio Total
03:50 - 27

Resolución de Rotting Oranges usando BFS
08:44 - 28
Playground: Rotting Oranges
00:00 - 29

Propagación de Plagas en Matrices usando BFS en Java
23:44 - 30

Construcción de Puentes Cortos entre Islas en Matrices Binarias
03:39 - 31

Resolución del Problema Shortest Bridge con DFS y BFS
07:36 - 32
Playground: Shortest Bridge Between Islands
00:00 - 33

Búsqueda del camino más corto entre islas usando BFS en Python
14:58 - 34
Búsqueda en anchura: Ejercicios prácticos y aplicaciones
03:41 - 35
Ejercicios avanzados de búsqueda en anchura (BFS) en programación
08:47
- 36

Algoritmo Backtracking: Solución de Problemas Complejos
04:21 - 37

Combinaciones de Letras en Números Telefónicos
01:52 - 38

Combinaciones de Letras a partir de un Número de Teléfono
09:20 - 39

Generación de combinaciones de letras con teclados numéricos en C++
14:08 - 40
Playground: Letter Combinations of a Phone Number
00:00 - 41

Generación de Direcciones IP Válidas a partir de Cadenas Numéricas
03:51 - 42

Generación de IPs válidas con backtracking en C++
28:17 - 43
Playground: Restore IP Addresses
00:00 - 44

Búsqueda de Palabras en Matrices: Solución y Complejidad
02:55 - 45

Búsqueda de Palabras en Matrices usando Backtracking y DFS
08:31 - 46
Playgrund: Word Search
00:00 - 47

Implementación de búsqueda de palabras en matrices con DFS en JavaScript
18:19 - 48
Resolución del problema de las n reinas en ajedrez
01:08 - 49
Ejercicios de Backtracking: Combinaciones y Permutaciones
01:05 - 50
Combinaciones y Permutaciones con Backtracking
02:14
¿Qué es la recursión?
La recursión es una técnica de programación que permite a una función llamarse a sí misma. Aunque puede sonar abstracto, es una herramienta poderosa para resolver problemas que pueden dividirse en subproblemas más pequeños. Al igual que buscar un objeto en una serie de cajas cada vez más pequeñas hasta encontrarlo, la recursión es útil cuando repetimos la misma operación, pero cada vez con conjuntos de datos más pequeños.
¿Cómo funciona la recursión en la vida diaria?
Imagina que estás buscando una pulsera en un cajón, dentro del cual hay varias cajas anidadas hasta llegar a la más pequeña donde finalmente encuentras el objeto. En este caso, cada nivel de búsqueda dentro de una caja más pequeña representa una llamada recursiva a la función, donde el objetivo es encontrar el objeto. Este proceso imita el funcionamiento de la recursión sea en programación o en situaciones reales.
¿Qué papel juegan los casos base en la recursión?
Para que la recursión no se prolongue indefinidamente, es esencial establecer un caso base. El caso base es el punto en el cual la función deja de llamarse a sí misma porque ya ha encontrado la solución o alcanzado la condición de parada. En nuestro ejemplo de la pulsera, el caso base sería encontrar la caja que contiene el objeto buscado.
¿Qué es la secuencia de Fibonacci?
La secuencia de Fibonacci es una serie infinita de números presentes en la naturaleza, el arte y varias áreas más. Se inicia con dos números, cero y uno, y los dos valores se suman para obtener el siguiente número en la secuencia.
¿Cómo se relaciona Fibonacci con la recursión?
La relación entre la secuencia de Fibonacci y la recursión radica en cómo se puede calcular cada número de la secuencia basándose en los dos anteriores. Al usar recursión, una función puede calcular Fibonacci para un número dado n, descomponiéndose repetidamente en los cálculos de Fibonacci(n-1) y Fibonacci(n-2).
¿Cómo evitar cálculos repetidos en Fibonacci?
Al implementar una función recursiva para la secuencia de Fibonacci, surge el problema de recalcular los mismos valores múltiples veces, lo que resulta ineficiente. La solución a este problema de optimización puede lograrse mediante técnicas como la memorización o el almacenamiento en caché de resultados intermedios ya calculados, reduciendo así el número de operaciones necesarias y mejorando la eficiencia del código.