Captura de Imágenes en Flutter para iOS: Controladores y Manejo de Errores
Clase 21 de 29 • Curso de Integración Módulos Nativos iOS/Android para Flutter
Resumen
Implementar un controlador adecuado para la captura de imágenes en Flutter y dispositivos iOS requiere comprender claramente la gestión de resultados, errores y rutas temporales. A través del uso de FlutterResult y UIImagePickerController estableceremos cómo capturar imágenes, manejar eventos y presentar informaciones de forma eficiente.
¿Cómo crear el controlador de captura de imagen en Flutter?
El proceso inicial implica definir un resultado usando FlutterResult que permitirá interactuar con la imagen capturada. Este proceso inicia con la creación de una función específica denominada imagePickerController, en la que se definen parámetros relacionados al UIImagePickerController y sus respectivas funcionalidades como DidFinishPickingMediaWithInfo.
¿Qué parámetros requiere el controlador de imágenes en iOS?
La función del controlador requiere específicamente:
- Un objeto picker que represente al UIImagePickerController.
- Un objeto info mediante la clave UIPickerController.InfoKey, necesaria para obtener detalles importantes de la imagen (como URL o ruta).
Esta es la sintaxis típica utilizada:
func imagePickerController(_ picker: UIImagePickerController, didFinishPickingMediaWithInfo info: [UIImagePickerController.InfoKey : Any]) {
// cuerpo del controlador
}
¿Cómo manejar la imagen capturada y almacenarla?
Tras capturar la imagen desde el controlador UIImagePickerController se realizan los siguientes pasos clave que permiten almacenar la imagen:
- Cerrar la vista picker con animación usando la función dismiss.
- Verificar y extraer la imagen por medio del objeto info:
if let image = info[.originalImage] as? UIImage {
let imageData = image.jpegData(compressionQuality: 0.8)
let path = FileManager.default.temporaryDirectory.appendingPathComponent("captureImage")
try? imageData?.write(to: path)
imageCaptureResult(path)
}
Esta rutina permite comprimir y almacenar la imagen en un directorio temporal con un nivel adecuado de calidad (ej. 0.8).
¿Qué pasa si no se captura una imagen o ocurre un error?
Es esencial considerar también situaciones donde el usuario no captura una imagen o cancela la operación. Para estos casos, se maneja el resultado utilizando FlutterError:
- Cuando no se captura la imagen:
imageCaptureResult(FlutterError(code: "ImageError", message: "NoImageCapture", details: nil))
- Cuando el usuario cancela explicitamente la operación:
func imagePickerControllerDidCancel(_ picker: UIImagePickerController) {
picker.dismiss(animated: true, completion: nil)
imageCaptureResult(FlutterError(code: "cancelado", message: "El usuario canceló esta operación", details: nil))
}
Implementando estos controladores y manejadores de errores, la aplicación puede responder adecuadamente a diferentes escenarios de interacción con la cámara, proporcionando feedback claro y optimizando el almacenamiento temporal de imágenes.
Te invitamos a compartir tus dudas o comentarios sobre esta implementación práctica de controles y manejo de imágenes en Flutter y iOS.