Resumen

¿Qué es la espacialidad en el sonido?

La espacialidad es un concepto fascinante que nos permite localizar los sonidos en el espacio. A través de nuestros oídos, podemos identificar de dónde proviene un sonido, basándonos en su posición y volumen. Esto tiene aplicaciones vitales en el diseño sonoro y la producción musical, ya que podemos manipular el sonido para que parezca estar en diferentes lugares en un plano de 180 grados que se extiende entre nuestros dos oídos.

¿Cómo se utiliza la espacialidad en Reaper?

En Reaper, una de las herramientas principales para manejar la espacialidad es la perilla de paneo, la cual permite mover la señal de audio entre el lado derecho y el lado izquierdo, representando así una simulación en dos dimensiones del espacio sonoro.

  • Perilla de paneo: Al girar esta perilla hacia la izquierda, la señal de audio se reproduce solo por el lado izquierdo. Si se gira hacia la derecha, el sonido se moverá al otro lado.
  • Importancia en diseño sonoro: Este control es crucial no solo en el diseño sonoro sino también en la mezcla musical, ayudando a crear una experiencia de escucha envolvente.

¿Cómo se agrega la dimensión 3D al sonido con Fmod?

Para llevar la espacialidad al siguiente nivel y agregar una tercera dimensión, incluimos la distancia en nuestras consideraciones. En Fmod, se utiliza un enfoque que permite poner sonidos en diferentes posiciones dentro de un espacio tridimensional.

  1. Integración de Reaper y Fmod:

    • Se arrastra la sesión de Reaper a la pestaña de assets en Fmod.
    • Se especifica la carpeta donde se almacenan los archivos de audio renderizados.
  2. Creación de un evento 3D:

    • En la pestaña de eventos, se crea un nuevo 3D action llamado "espacialidad 3D".
    • Los eventos sirven para reproducir audio dentro de un videojuego, siguiendo convenciones de nombres específicas.
  3. Incorporación del archivo de audio:

    • Se arrastra un archivo de ruido blanco dentro del evento.
    • Ajustes de volumen son esenciales para cuidar nuestros oídos.

¿Cómo audicionar el sonido en un espacio 3D?

Una vez que el archivo de audio está dentro del evento, podemos comenzar a explorar cómo suena en diferentes posiciones dentro de un espacio 3D.

  • Uso de interfaces de ajuste: Se utiliza una esfera que permite mover el sonido en un espacio tridimensional, manipulando así su ubicación en el eje Z (profundidad) y el eje X.
  • Reproducción en loop: Mediante la activación de "loop Instrument", se puede escuchar el sonido de manera continua mientras se experimenta con su posición espacial.

La espacialidad sonora en el entorno digital nos abre un mundo de posibilidades creativas, desde la producción musical hasta el diseño de experiencias inmersivas en videojuegos. Si estás interesado en el diseño de audio, sigue explorando y experimentando con estas herramientas. Y recuerda, protege siempre tus oídos: son tus mejores aliados en esta apasionante aventura de sonido.