Creación de clases y objetos en Java

Clase 7 de 31Curso de Java

Resumen

Domina los fundamentos de la programación orientada a objetos en Java aplicando conceptos clave como clases, atributos, métodos y paquetes. Este contenido te muestra cómo estructurar una aplicación de streaming a través de ejemplos prácticos y recomendaciones esenciales para quienes inician en el desarrollo con Java.

¿Cómo se estructuran las clases y paquetes en Java?

En Java, los objetos se crean a partir de clases, que son plantillas donde se definen los atributos y comportamientos comunes. Se recomienda agrupar las clases relacionadas en paquetes para mantener el proyecto organizado. Por ejemplo, puedes tener un paquete llamado contenido para clases como Película y otro paquete plataforma para clases como Usuario.

Consejos clave: - Nombra las clases con mayúscula inicial y en singular. - Evita usar caracteres especiales como "ñ" en nombres de atributos. - Agrupa clases por funcionalidad usando paquetes como contenido o plataforma.

¿Cuáles son los atributos y métodos básicos de una clase Película?

La clase Película se define con atributos públicos que representan características como: - Título (String). - Descripción (String). - Duración (int). - Género (String). - Año de estreno (int). - Calificación (double). - Disponible (Boolean), para saber si está activa en la plataforma.

Respecto a los métodos: - Reproducir(): imprime el mensaje indicando que se está reproduciendo la película. - ObtenerFichaTecnica(): retorna un string con el título, año, género y calificación, separados por saltos de línea utilizando \n para mejorar la presentación. - Calificar(double calificación): acepta como parámetro una calificación que se valida para que esté entre 0 y 5, actualizando el atributo solo si es correcto. - EsPopular(): retorna si la película es considerada popular con base en su calificación (mayor o igual a 4).

Es buena práctica definir primero los atributos, luego los métodos. Utiliza this para distinguir entre los atributos de clase y los parámetros de métodos cuando tienen el mismo nombre.

¿Cómo se crean e instancian objetos en el main de Java?

La instanciación es el proceso de crear un objeto a partir de una clase. Por ejemplo:

Película pelicula = new Película();
pelicula.título = "El Señor de los Anillos";
pelicula.añoEstreno = 2001;
pelicula.género = "Fantasía";
pelicula.calificar(4.5);

Para visualizar la ficha técnica de una película, se utiliza el método definido e incluso se puede imprimir en la consola:

System.out.println(pelicula.obtenerFichaTecnica());

Las sugerencias que hacen herramientas como IntelliJ pueden acelerar el ingreso de datos y parámetros, aunque no es obligatorio usarlas para que los métodos funcionen correctamente.

¿Cómo reutilizar clases y métodos para entidades como Usuario?

Para modelar usuarios puedes crear una clase Usuario dentro de un paquete plataforma, separando responsabilidades en el programa. Un usuario puede tener: - Nombre. - Email. - Un método Ver(Película película) que recibe una película y utiliza los métodos de esa clase, ejemplificando la reutilización de clases como nuevos tipos de datos.

Así, puedes hacer que el usuario vea una película y ambos métodos colaboren mostrando mensajes en consola:

Usuario usuario = new Usuario();
usuario.nombre = "Juan";
usuario.ver(pelicula);

Esto demostrará cómo las clases interactúan entre sí, y cómo puedes construir una estructura sólida y ordenada en tus programas Java.

¿Qué otras recomendaciones aparecen para el desarrollo en Java?

  • Mantén separados los paquetes según el tipo de entidad o módulo para mayor claridad.
  • Sigue el orden: primero los atributos y luego los métodos en cada clase.
  • Utiliza mensajes claros al programar la salida en consola para facilitar el entendimiento.
  • Siempre valida los datos antes de asignarlos para evitar errores lógicos y asegurar la integridad de los atributos de los objetos.
  • Recuerda usar preguntas y participar activamente en la comunidad de aprendizaje, compartiendo dudas y aportando soluciones.

Tu participación es bienvenida en los espacios de discusión del sistema o comentarios. Comparte tu experiencia y resuelve dudas junto a otras personas en el proceso de aprendizaje.