Inicializar el proyecto
Clase 3 de 34 • Curso de Desarrollo de Videojuegos Móviles con Unity
Contenido del curso
- 8

Creando la cuadrícula
08:00 - 9

Ajustando la cámara
13:06 - 10

Sistema de coordenadas para instanciar las piezas
05:16 - 11

Instanciando las piezas en la cuadrícula
13:39 - 12

Moviendo las piezas
07:53 - 13

Intercambiando las piezas de lugar
14:45 - 14

Permitiendo solo ciertos tipos de movimientos
05:38 - 15

Creando las funciones del match 3
16:13 - 16

Usando el match 3 en nuestro juego
10:21 - 17

Eliminando los matches por defecto
12:31 - 18

Colapsando las piezas
17:31 - 19

Match 3 combo
07:47 - 20

Rellenando las piezas
07:36 - 21

Mejorando la animación de las piezas
07:37
- 24

Hablemos de diseño
01:34 - 25

Agregando un sistema de puntos
16:45 - 26

Sistema de tiempo
07:05 - 27

Interfaz para el sistema de tiempo
09:26 - 28

Creando sistema de UI
06:26 - 29

Pantalla de game over
14:37 - 30

Agregando funcionalidad a la pantalla de game over
09:16 - 31

Reiniciando el juego
08:40 - 32

Agregando audio
10:05 - 33

Terminando el juego
07:39
¿Cómo inicializar un proyecto en Unity correctamente?
Iniciar un proyecto en Unity es el primer paso para dar vida a tus ideas en el mundo del desarrollo de videojuegos. Es un proceso que puede parecer complicado al principio, pero con la guía adecuada, se vuelve sencillo y emocionante. Unity Hub facilita este comienzo al proporcionar plantillas y configuraciones diseñadas para adaptarse a las necesidades específicas de cada proyecto. Aprenderás cómo usar estas herramientas para maximizar el rendimiento visual incluso en dispositivos móviles menos potentes.
¿Qué plantilla elegir para tu proyecto?
Al momento de crear un nuevo proyecto en Unity Hub, es fundamental escoger la plantilla adecuada. La recomendada para juegos móviles es la 2D URP (Universal Render Pipeline). Algunos beneficios clave de esta plantilla son:
- Gráficos optimizados: Creada para ofrecer una excelente calidad gráfica en dispositivos móviles.
- Rendimiento eficiente: Ideal para dispositivos con recursos limitados.
¿Cómo configurar el nombre y ubicación del proyecto?
El segundo paso más importante es personalizar el nombre y la ubicación de tu proyecto. Por ejemplo:
- Nombre del proyecto: Puedes llamarlo algo representativo como “Safari Match”.
- Ubicación del proyecto: Puedes dejar el valor predeterminado o seleccionar una ruta de almacenamiento específica que se adapte a tu organización personal.
¿Cómo organizar tu espacio de trabajo en Unity?
Una buena organización te permitirá mejorar tu flujo de trabajo y eficiencia. Esta es la estructura básica que encontrarás:
- Sample Scene: Incluye una cámara principal y una luz global 2D.
- Carpeta de assets: Contiene todos los recursos necesarios.
- Carpeta de escenas: Lugar donde se guarda la escena de ejemplo.
- Carpeta de settings: Configuraciones por defecto creadas por Unity.
¿Cómo ajustar la vista de juego para un entorno móvil?
Al trabajar en un juego móvil, visualizar el juego en un entorno similar al dispositivo final es crucial. A continuación, te explicamos cómo hacerlo:
- Organiza las vistas: Posiciona el 'Game View' a la derecha del 'Scene View'.
- Cambia el aspecto del Game View:
- Haz clic en el 'drop-down' de Free Aspect.
- Selecciona crear un nuevo aspecto custom.
- Asigna un nombre como "Portrait Mobile View".
- Configura la resolución a 1080x1920, que asemeja a la de un dispositivo móvil estándar.
La correcta configuración del entorno de trabajo en Unity no solo mejora la eficiencia sino que también proporciona una intuición visual inmediata del progreso y la apariencia de tu juego en dispositivos móviles. Estos pasos iniciales, aunque simples, son la base para un desarrollo exitoso y organizado. ¡Anímate a explorar más configuraciones y personalizar tus proyectos a tu gusto!