CursosEmpresasBlogLiveConfPrecios

Técnicas de Investigación de Usuario para Diseño Centrado en Personas

Clase 4 de 14 • Curso de Investigación de Usuarios: Estudios Prácticos

Contenido del curso

Bienvenida

  • 1
    Casos Prácticos de Investigación de Usuario en Productos Financieros

    Casos Prácticos de Investigación de Usuario en Productos Financieros

    02:30 min

Marco teórico

  • 2
    Investigación Práctica en el Desarrollo de Productos Digitales

    Investigación Práctica en el Desarrollo de Productos Digitales

    06:21 min
  • 3
    Diferencias entre Usabilidad e Investigación de Experiencia de Usuario

    Diferencias entre Usabilidad e Investigación de Experiencia de Usuario

    00:44 min
  • 4
    Técnicas de Investigación de Usuario para Diseño Centrado en Personas

    Técnicas de Investigación de Usuario para Diseño Centrado en Personas

    Viendo ahora
  • 5
    Lean, Agile y Design Thinking para Innovación de Productos

    Lean, Agile y Design Thinking para Innovación de Productos

    06:37 min
  • 6
    Investigación Ágil para Soluciones Efectivas en Proyectos UX

    Investigación Ágil para Soluciones Efectivas en Proyectos UX

    11:35 min

Casos Prácticos

  • 7
    Creación de Productos Financieros con Investigación de Usuario

    Creación de Productos Financieros con Investigación de Usuario

    15:13 min
  • 8
    Investigación de Usuario para Medir Propuesta de Valor en Seguros

    Investigación de Usuario para Medir Propuesta de Valor en Seguros

    15:14 min
  • 9
    Investigación de Usuario en Metodologías Ágiles para Productos Financieros

    Investigación de Usuario en Metodologías Ágiles para Productos Financieros

    19:31 min
  • 10
    Investigación de Usuarios en Comunidades Indígenas de Chiapas

    Investigación de Usuarios en Comunidades Indígenas de Chiapas

    17:30 min
  • 11
    Investigación Colaborativa en Créditos Automotrices Latinoamericanos

    Investigación Colaborativa en Créditos Automotrices Latinoamericanos

    22:36 min
  • 12
    Investigación de Usuarios en Créditos Digitales: Retos y Técnicas

    Investigación de Usuarios en Créditos Digitales: Retos y Técnicas

    12:17 min
  • 13
    Investigación UX para ONGs: Estrategias de Donación Efectiva

    Investigación UX para ONGs: Estrategias de Donación Efectiva

    17:49 min

Cierre

  • 14
    Creación de Técnicas de Investigación de Usuario

    Creación de Técnicas de Investigación de Usuario

    00:33 min
Tomar examen

Escuelas

  • Desarrollo Web
    • Fundamentos del Desarrollo Web Profesional
    • Diseño y Desarrollo Frontend
    • Desarrollo Frontend con JavaScript
    • Desarrollo Frontend con Vue.js
    • Desarrollo Frontend con Angular
    • Desarrollo Frontend con React.js
    • Desarrollo Backend con Node.js
    • Desarrollo Backend con Python
    • Desarrollo Backend con Java
    • Desarrollo Backend con PHP
    • Desarrollo Backend con Ruby
    • Bases de Datos para Web
    • Seguridad Web & API
    • Testing Automatizado y QA para Web
    • Arquitecturas Web Modernas y Escalabilidad
    • DevOps y Cloud para Desarrolladores Web
  • English Academy
    • Inglés Básico A1
    • Inglés Básico A2
    • Inglés Intermedio B1
    • Inglés Intermedio Alto B2
    • Inglés Avanzado C1
    • Inglés para Propósitos Específicos
    • Inglés de Negocios
  • Marketing Digital
    • Fundamentos de Marketing Digital
    • Marketing de Contenidos y Redacción Persuasiva
    • SEO y Posicionamiento Web
    • Social Media Marketing y Community Management
    • Publicidad Digital y Paid Media
    • Analítica Digital y Optimización (CRO)
    • Estrategia de Marketing y Growth
    • Marketing de Marca y Comunicación Estratégica
    • Marketing para E-commerce
    • Marketing B2B
    • Inteligencia Artificial Aplicada al Marketing
    • Automatización del Marketing
    • Marca Personal y Marketing Freelance
    • Ventas y Experiencia del Cliente
    • Creación de Contenido para Redes Sociales
  • Inteligencia Artificial y Data Science
    • Fundamentos de Data Science y AI
    • Análisis y Visualización de Datos
    • Machine Learning y Deep Learning
    • Data Engineer
    • Inteligencia Artificial para la Productividad
    • Desarrollo de Aplicaciones con IA
    • AI Software Engineer
  • Ciberseguridad
    • Fundamentos de Ciberseguridad
    • Hacking Ético y Pentesting (Red Team)
    • Análisis de Malware e Ingeniería Forense
    • Seguridad Defensiva y Cumplimiento (Blue Team)
    • Ciberseguridad Estratégica
  • Liderazgo y Habilidades Blandas
    • Fundamentos de Habilidades Profesionales
    • Liderazgo y Gestión de Equipos
    • Comunicación Avanzada y Oratoria
    • Negociación y Resolución de Conflictos
    • Inteligencia Emocional y Autogestión
    • Productividad y Herramientas Digitales
    • Gestión de Proyectos y Metodologías Ágiles
    • Desarrollo de Carrera y Marca Personal
    • Diversidad, Inclusión y Entorno Laboral Saludable
    • Filosofía y Estrategia para Líderes
  • Diseño de Producto y UX
    • Fundamentos de Diseño UX/UI
    • Investigación de Usuarios (UX Research)
    • Arquitectura de Información y Usabilidad
    • Diseño de Interfaces y Prototipado (UI Design)
    • Sistemas de Diseño y DesignOps
    • Redacción UX (UX Writing)
    • Creatividad e Innovación en Diseño
    • Diseño Accesible e Inclusivo
    • Diseño Asistido por Inteligencia Artificial
    • Gestión de Producto y Liderazgo en Diseño
    • Diseño de Interacciones Emergentes (VUI/VR)
    • Desarrollo Web para Diseñadores
    • Diseño y Prototipado No-Code
  • Contenido Audiovisual
    • Fundamentos de Producción Audiovisual
    • Producción de Video para Plataformas Digitales
    • Producción de Audio y Podcast
    • Fotografía y Diseño Gráfico para Contenido Digital
    • Motion Graphics y Animación
    • Contenido Interactivo y Realidad Aumentada
    • Estrategia, Marketing y Monetización de Contenidos
  • Desarrollo Móvil
    • Fundamentos de Desarrollo Móvil
    • Desarrollo Nativo Android con Kotlin
    • Desarrollo Nativo iOS con Swift
    • Desarrollo Multiplataforma con React Native
    • Desarrollo Multiplataforma con Flutter
    • Arquitectura y Patrones de Diseño Móvil
    • Integración de APIs y Persistencia Móvil
    • Testing y Despliegue en Móvil
    • Diseño UX/UI para Móviles
  • Diseño Gráfico y Arte Digital
    • Fundamentos del Diseño Gráfico y Digital
    • Diseño de Identidad Visual y Branding
    • Ilustración Digital y Arte Conceptual
    • Diseño Editorial y de Empaques
    • Motion Graphics y Animación 3D
    • Diseño Gráfico Asistido por Inteligencia Artificial
    • Creatividad e Innovación en Diseño
  • Programación
    • Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software
    • Herramientas de IA para el trabajo
    • Matemáticas para Programación
    • Programación con Python
    • Programación con JavaScript
    • Programación con TypeScript
    • Programación Orientada a Objetos con Java
    • Desarrollo con C# y .NET
    • Programación con PHP
    • Programación con Go y Rust
    • Programación Móvil con Swift y Kotlin
    • Programación con C y C++
    • Administración Básica de Servidores Linux
  • Negocios
    • Fundamentos de Negocios y Emprendimiento
    • Estrategia y Crecimiento Empresarial
    • Finanzas Personales y Corporativas
    • Inversión en Mercados Financieros
    • Ventas, CRM y Experiencia del Cliente
    • Operaciones, Logística y E-commerce
    • Gestión de Proyectos y Metodologías Ágiles
    • Aspectos Legales y Cumplimiento
    • Habilidades Directivas y Crecimiento Profesional
    • Diversidad e Inclusión en el Entorno Laboral
    • Herramientas Digitales y Automatización para Negocios
  • Blockchain y Web3
    • Fundamentos de Blockchain y Web3
    • Desarrollo de Smart Contracts y dApps
    • Finanzas Descentralizadas (DeFi)
    • NFTs y Economía de Creadores
    • Seguridad Blockchain
    • Ecosistemas Blockchain Alternativos (No-EVM)
    • Producto, Marketing y Legal en Web3
  • Recursos Humanos
    • Fundamentos y Cultura Organizacional en RRHH
    • Atracción y Selección de Talento
    • Cultura y Employee Experience
    • Gestión y Desarrollo de Talento
    • Desarrollo y Evaluación de Liderazgo
    • Diversidad, Equidad e Inclusión
    • AI y Automatización en Recursos Humanos
    • Tecnología y Automatización en RRHH
  • Finanzas e Inversiones
    • Fundamentos de Finanzas Personales y Corporativas
    • Análisis y Valoración Financiera
    • Inversión y Mercados de Capitales
    • Finanzas Descentralizadas (DeFi) y Criptoactivos
    • Finanzas y Estrategia para Startups
    • Inteligencia Artificial Aplicada a Finanzas
    • Domina Excel
    • Financial Analyst
    • Conseguir trabajo en Finanzas e Inversiones
  • Startups
    • Fundamentos y Validación de Ideas
    • Estrategia de Negocio y Product-Market Fit
    • Desarrollo de Producto y Operaciones Lean
    • Finanzas, Legal y Fundraising
    • Marketing, Ventas y Growth para Startups
    • Cultura, Talento y Liderazgo
    • Finanzas y Operaciones en Ecommerce
    • Startups Web3 y Blockchain
    • Startups con Impacto Social
    • Expansión y Ecosistema Startup
  • Cloud Computing y DevOps
    • Fundamentos de Cloud y DevOps
    • Administración de Servidores Linux
    • Contenerización y Orquestación
    • Infraestructura como Código (IaC) y CI/CD
    • Amazon Web Services
    • Microsoft Azure
    • Serverless y Observabilidad
    • Certificaciones Cloud (Preparación)
    • Plataforma Cloud GCP

Platzi y comunidad

  • Platzi Business
  • Live Classes
  • Lanzamientos
  • Executive Program
  • Trabaja con nosotros
  • Podcast

Recursos

  • Manual de Marca

Soporte

  • Preguntas Frecuentes
  • Contáctanos

Legal

  • Términos y Condiciones
  • Privacidad
  • Tyc promociones
Reconocimientos
Reconocimientos
Logo reconocimientoTop 40 Mejores EdTech del mundo · 2024
Logo reconocimientoPrimera Startup Latina admitida en YC · 2014
Logo reconocimientoPrimera Startup EdTech · 2018
Logo reconocimientoCEO Ganador Medalla por la Educación T4 & HP · 2024
Logo reconocimientoCEO Mejor Emprendedor del año · 2024
De LATAM conpara el mundo
YoutubeInstagramLinkedInTikTokFacebookX (Twitter)Threads

      La investigación de usuario puede entrar en cualquier etapa del diseño, pero vale la pena llevarla a cabo en las etapas iniciales donde se explora el escenario en el que se va a insertar el producto para que el impacto de los hallazgos sea mayor.

      Algunos beneficios son que permite:

      • Entender los contextos en los que la gente lo estará usando (por ejemplo: si un agente de ventas necesita amarrar su venta en menos de 2 minutos una herramienta digital llena de menús o que le pida mucha información de inicio puede ser un problema).

      • Perfilar mejor a los potenciales clientes (personas).

      • Conocer el contexto de las personas permite revisar si la dirección del proyecto atiende las necesidades de la gente y, en caso negativo, replantear a tiempo el alcance y los objetivos del proyecto.

      • Detectar oportunidades de diseño y de negocio.

      • Conocer suficientemente a las personas a las que quieres dirigirte para crear soluciones que se adecúen a su problemática (centradas en el usuario).

      • Hacer investigación de usuario en cada etapa del proceso incrementa el valor del producto rebasando por mucho la inversión para dicha investigación.

      En las etapas iniciales, cuando aún no existe el producto o servicio, es evidente que no existe aún el perfil de “usuario/cliente" de tal producto, y quizá te preguntes, ¿a quién reclutamos entonces? Funciona buscar personas que consumen productos y servicios semejantes al de nuestro proyecto.

      Algunas técnicas de investigación de usuario bastante conocidas y que permiten recopilar información muy valiosa son:

      1. Entrevistas a profundidad semiestructuradas: La entrevista es una de las técnicas más importantes de la investigación de usuario, pues casi todas las demás se complementan de ella. Sin embargo, no por ser la más usada significa que se haga bien. Cuando entrevistamos escuchamos no solo lo que dice el usuario (contenido manifiesto), sino también lo que no dice (contenido latente) y generalmente lo que no dice nos orienta más que lo que dicen con palabras. 1.1 Entrevistas con stakeholders: Primero define los interlocutores más importantes para este proyecto (stakeholders). Y después revisa con ellos los objetivos, metas, métricas, investigaciones previas, mapear las capacidades y recursos de la compañía para crear y ejecutar la solución, limitaciones y regulaciones por industria, etc. Realizar estas sesiones te ahorrará tiempo y permitirá que el proyecto no se atore más adelante por desacuerdos con los stakeholders. 1.2 Entrevistas con contact center o atención al cliente: Son muy valiosas para conocer las principales quejas de los usuarios de un producto o servicio, esto permite generar hipótesis sobre las causas de dichas problemáticas y validarlo después con usuarios reales.

      2. Observación participante (Etnografía): Esta técnica permite asomarse un poco (siempre hay una distancia entre el investigador y el campo) a la cotidianidad de la gente, sus interacciones diarias, los obstáculos que presenta el contexto y las soluciones que aplican. Esta técnica implica volverse invisible lo más posible y ya sea que el investigador intervenga en ocasiones (participante) o no (mosca en la pared) para que pueda registrar lo más cercanamente posible lo que ocurre en los contextos diarios de las personas.

      3. Diarios: Los diarios, a diferencia de la entrevista, es una actividad que realiza el usuario autónomamente. Se le mandan tareas diariamente a los participantes y ellos llenan una “bitácora” donde nos relatan paso a paso todos las actividades y micro esfuerzos implicados en realizar una tarea. La ventaja es que al no intervenir el investigador en el llenado del diario o bitácora, y que el usuario tiene mayor libertad, se alcanzan a detectar aspectos que en laboratorio sería imposible que ocurrieran.

      4. Talleres o workshops con usuarios de la competencia: Forma parte de varias técnicas grupales donde se reúne gente con características semejantes y se moderan las conversaciones para descubrir patrones entre las personas en una sola sesión. El número de participantes por sesión varía, puede ir desde 4 hasta 8 dependiendo el estudio.

      5. Tríadas con clientes de la competencia: Es una técnica grupal donde se reúnen tres personas del mismo perfil para discutir diversos temas relacionados con el producto que se quiere desarrollar. Recordemos que en investigación de usuario, las técnicas grupales no deben buscar “opiniones” de la gente sobre ideas a futuro, porque generalmente lo que dirán no será representativo. Para que la información sea de valor, se debe situar a los participantes en escenarios reales y recientes de su experiencia, estar atenta/o a las contradicciones y desacuerdos en el grupo, pues ahí están muchas veces las verdaderas motivaciones y frustraciones de la gente.

      6. Love & Hate Letter: Es una dinámica en la que se le pide al participante que imagine que el producto/ servicio a diseñar es una persona y que le escriba una carta como si fuera su pareja en la que le explique lo que espera de ella/ él, qué le frustra y qué puede mejorar para que la relación sea satisfactoria y duradera. Esta actividad permite conocer qué le atrae a las personas, sus motivadores o triggers para tomar la decisión de quedarse o irse con “otro” (competencia).

      7. Crear Personas: A partir de toda la información cualitativa recogida a través de entrevistas a profundidad, observaciones en contexto, diarios, etc. Se construye una representación del segmento de personas al que se quiere dirigir el proyecto. Sin una representación de tu usuario meta el equipo de diseño UX/UI no tendrá una dirección clara. Personas es una herramienta pero nunca la verdad absoluta, recordemos que los humanos cambiamos así que lo que hoy hace la gente quizá mañana cambie, así que siempre hay que actualizar a tus Personas.

      8. User Journey Mapping: A partir de la información recabada, se construye una visualización del camino que recorre un usuario hasta cumplir su meta. Actor, escenario y lo que quieren cumplir. Se desglosa en fases generales, pasos o acciones, modelos mentales, emociones y oportunidades. La ventaja de este mapa es que alinea a los equipos y permite convencer a los stakeholders de lo que vive el usuario creando mayor empatía y quizá cambiando decisiones hacia un diseño más centrado en las personas.

      Bibliografía sugerida:

      • Bruce Hanington y Bella Martin, Universal Methods of Design Expanded and Revised: 125

      • Susan Farrell, UX Research Cheat Sheet, on NN/group, February 12, 2017

      • Newbery P. & K. Farnham, Experience Design: a framework for integrating brand, experience, and value, WILEY, 2013.

      • Ways to Research Complex Problems, Develop Innovative Ideas, and Design Effective Solutions, Rockport Publishers, 2012.

      • Apple + Banana UX Research, errores comunes de los nuevos UX Researchers

      • Dr. Susan Weinschenk, The ROI of User Experience

      • Adobe, 2020 Digital Trends

      • Indie Young “User Research Only Covers Users”, en Medium, 2020

      Comentarios

        Carolina Parra Gomez

        Carolina Parra Gomez

        student•
        hace 3 años

        ¿Tendrán algunas referencias bibliográficas más recientes o temas que en los últimos años hayan salido de interés?

        karina Aquise

        karina Aquise

        student•
        hace 2 años

        Gracias! Me encanto conocer una herramienta más para apoyarme en la investigación con los usuarios... hablo del Love and Hate Letter, pienso que es muy útil para generar lealtad a nuestro producto o servicio.

        Jessica Ruas Quartara

        Jessica Ruas Quartara

        student•
        hace 5 años

        Sería interesante como se puede validar con data cuantitativa en espacios digitales

          ILIANA ROCIO MARCELEÑO ALVAREZ

          ILIANA ROCIO MARCELEÑO ALVAREZ

          student•
          hace 5 años

          Lo hay, puedes buscar textos sobre "etnografia digital" donde te auxilian al planteamiento desde estos espacios y algo sobre los "no lugares" planteando lo digital como efimero y como el "tiempo real" es la mejor herramienta para la investigacion del usuario.

        DARWIN JUAN CARLOS CATUNTA GARCIA

        DARWIN JUAN CARLOS CATUNTA GARCIA

        student•
        hace 5 años

        Genial, muchas gracias por el dato !! 👍