Modelado de Dominio para Gestión de Compras en Supermercados

Clase 27 de 35Curso de Java Spring

Resumen

¿Cómo organizamos el esquema de compras?

En la parte crucial de la construcción de cualquier sistema, la organización adecuada del esquema de compras es fundamental. Este es el primer paso para asegurar que nuestro supermercado funcione de manera eficaz. Vamos a utilizar la programación orientada al dominio para crear clases específicamente diseñadas que soporten este sistema, ofreciendo una solución robusta y eficiente.

¿Qué clases de dominio necesitamos?

Primero, será esencial crear dos clases de dominio: Purchase y PurchaseItem. Estas clases se diseñarán para mantener todos los atributos y funciones referentes al proceso de compra.

Clase Purchase

public class Purchase {
    private int purchaseID;
    private String clientID;
    private LocalDateTime fecha;
    private String payment;
    private String comentario;
    private String estado;
    private List<PurchaseItem> items;
    
    // Getters y Setters
}

La clase Purchase incluye:

  • purchaseID: un identificador único de tipo entero para cada compra.
  • clientID: la identificación del cliente asociada a la compra.
  • fecha (LocalDateTime): para almacenar la fecha de la compra.
  • método de pago (String): especifica cómo se realizó el pago.
  • estado (String): indica si la orden ya se pagó o no. Otras detalles como comentario se pueden manejar aquí también.
  • items (List of PurchaseItem): una lista de productos incluidos en la compra.

Clase PurchaseItem

public class PurchaseItem {
    private int productID;
    private int quantity;
    private double total;
    private boolean active;
    
    // Getters y Setters
}

La clase PurchaseItem cubre:

  • productID: identificador del producto.
  • quantity: cantidad de este producto en la compra.
  • total: calcular el total con base en el valor del producto por la cantidad.
  • active: determina si el producto está activo en la compra.

¿Cómo definir la especificación del repositorio?

El siguiente paso crítico es establecer la especificación para el repositorio que proveerá las funcionalidades requeridas para manejar compras. Para esto, creamos una interfaz denominada PurchasesRepository.

public interface PurchasesRepository {
    Optional<List<Purchase>> getAll();
    Optional<Purchase> getByClient(String clientID);
    Purchase save(Purchase purchase);
}

Métodos de PurchasesRepository

  • getAll: Devuelve una lista de todas las compras en el supermercado.
  • getByClient: Accede a las compras realizadas por un cliente en específico.
  • save: Guarda una nueva compra en el sistema.

Este diseño asegura que en ocasiones de consultar una lista de compras, incluso si un cliente no tiene compras, no cause errores al manejar el resultado.

¿Qué pasos adicionales deben considerarse?

La preparación de este esquema escolarizará los requerimientos funcionales hacia un sistema más ordenado, aumentando su capacidad para adaptarse a los cambios y extender sus funcionalidades. Como recomendación práctica:

  • Asegurarse de mantener actualizaciones regulares y evaluaciones del esquema para garantizar que refleje nuevas reglas de negocio.
  • Implementar pruebas automatizadas para validar que cada funcionalidad mantenga la integridad del sistema.
  • Considerar el uso de patrones de diseño que faciliten la escalabilidad y mantenibilidad del código.

Por último, al fortalecer consecutivamente tu dominio técnico, es esencial seguir experimentando y aprendiendo. La programación y el diseño orientado al dominio proporcionan un camino innovador para seguir desarrollando habilidades claves. ¡Sigue adelante y nunca dejes de aprender!