Creación de clases y objetos en Kotlin

Clase 15 de 35Curso de Kotlin

Resumen

Cuando necesitamos representar elementos del mundo real en programación, las clases y los objetos son la opción ideal. A través de Kotlin, podremos entender mejor estos conceptos creando ejemplos claros como el de un email con distintas propiedades y acciones posibles, tales como marcarlo como leído o no leído. Este proceso nos ayudará a entender cómo estructurar datos y funcionalidades fácilmente.

¿Qué es una clase y para qué sirve en Kotlin?

Una clase es como un molde o plano que te permite definir propiedades (atributos) y funcionalidades (métodos). Al igual que en el ejemplo del correo electrónico, puedes crear una clase Email con atributos como asunto, remitente, mensaje y una propiedad para indicar si ha sido leído o no. Las funcionalidades están representadas por métodos como marcar como leído o no leído, o mostrar información.

Por ejemplo, puedes definir una clase así:

class Email(val asunto: String, val remitente: String, val mensaje: String) {
    var leido: Boolean = false

    fun marcarComoLeido() {
        leido = true
    }

    fun marcarComoNoLeido() {
        leido = false
    }

    fun mostrarInfo() {
        println("Remitente: $remitente, Asunto: $asunto, Leído: $leido")
    }
}

Luego, puedes crear objetos (instancias) que vivirán realmente en memoria basados en ese molde inicial. Un ejemplo es:

val emailUno = Email(
    asunto = "Reunión viernes",
    remitente = "carlos@email.com",
    mensaje = "No olvides la reunión del viernes."
)
emailUno.mostrarInfo()

¿Cómo relacionar una clase con otra y crear colecciones de objetos?

A veces, una clase podrá contener o depender de otras clases. Un ejemplo claro es una bandeja de correos (BandejaEmails) que contenga una lista mutable de objetos tipo Email. Para manejar esta relación, se utilizan estructuras como listas mutables.

Aquí tienes un ejemplo práctico:

class BandejaEmails {
    val emails = mutableListOf<Email>()

    fun agregarEmail(email: Email) {
        emails.add(email)
    }

    fun contarNoLeidos(): Int {
        var contador = 0
        for (email in emails) {
            if (!email.leido) {
                contador++
            }
        }
        return contador
    }
}

Luego instancias objetos de correos electrónicos y los agregas a tu bandeja:

val emailUno = Email("Reunión viernes", "carlos@email.com", "No olvides la reunión del viernes.")
val emailDos = Email("Saludos", "ana@email.com", "Un saludo cordial.")
val emailTres = Email("Factura", "tienda@email.com", "Adjunto la factura.")

emailUno.marcarComoLeido()

val bandejaEmails = BandejaEmails()
bandejaEmails.agregarEmail(emailUno)
bandejaEmails.agregarEmail(emailDos)
bandejaEmails.agregarEmail(emailTres)

println("Faltan por leer: ${bandejaEmails.contarNoLeidos()}") // Resultado debería ser 2

¿Cómo puedes practicar creando una clase con propiedades simples?

Para poner en práctica lo aprendido, puedes crear por tu cuenta una clase sencilla llamada Contacto:

  • Esta clase debe tener dos propiedades: nombre y email.
  • También debe incluir una función que imprima los datos del contacto.

La implementación sería algo parecido a esto:

class Contacto(val nombre: String, val email: String) {
    fun mostrarContacto() {
        println("Nombre: $nombre, Email: $email")
    }
}

val contactoUno = Contacto("María", "maria@example.com")
contactoUno.mostrarContacto()

Este enfoque práctico te permitirá interiorizar rápidamente cómo funcionan las clases, objetos y métodos, fortaleciendo tu manejo del lenguaje Kotlin. ¿Te animas a practicar creando nuevas clases ahora mismo?