- 1

Fundamentos de Kotlin: Variables, funciones y estructuras de datos
01:47 - 2

Instalación y configuración de IntelliJ IDEA para Kotlin
11:16 - 3

Creación de proyecto Kotlin en IntelliJ y primer programa
13:47 - 4

Variables y tipos de datos básicos en Kotlin
20:58 - 5

Operadores aritméticos y módulo en Kotlin
14:28 - 6

Operadores lógicos AND, OR y NOT en programación
20:51 - 7

Manejo de valores nulos y operadores seguros en Kotlin
12:30 - 8

Lectura de datos por consola con readLine() en Kotlin
14:49 quiz de Fundamentos de Kotlin
Interfaces y patrón repository en Kotlin para gestión de datos
Clase 26 de 35 • Curso de Kotlin
Contenido del curso
- 9

Creación de funciones en Kotlin para organizar código
20:21 - 10

Condicionales en Kotlin: if/else
17:14 - 11

Estructura when de Kotlin para múltiples condiciones
17:44 - 12

Arrays y listas mutables en Kotlin: creación y manipulación
18:19 - 13

Listas inmutables y mutables en Kotlin
10:13 - 14

Ciclos for, while y do while en Kotlin para iterar colecciones
18:57 quiz de Contro de Flujo y Funciones
- 15

Creación de clases y objetos en Kotlin
17:05 - 16

Getters y setters en Kotlin: validación y propiedades calculadas
14:38 - 17

Dataclases en Kotlin: ventajas sobre clases normales
16:46 - 18

Enums en Kotlin: Constantes organizadas para casos específicos
20:33 - 19

Manejo de excepciones con Try Catch Finally en Kotlin
19:40 quiz de Programación Orientada a Objetos en Kotlin
- 20

Extension functions en Kotlin para ampliar clases existentes
18:14 - 21

Funciones de alto orden y lambdas en Kotlin
22:37 - 22

Uso de lambdas y funciones de alto orden en arrays y colecciones
10:05 - 23

Scope functions de Kotlin: let, apply y run para manipular objetos
15:30 - 24

Funciones with y also en Kotlin para operaciones múltiples
11:09 - 25

Modificadores de visibilidad y encapsulamiento en Kotlin
17:06 - 26

Interfaces y patrón repository en Kotlin para gestión de datos
20:00 quiz de Características Avanzadas de Kotlin
- 31

Creación de modelos y repositorios para simulador de emails en Kotlin
22:57 - 32

Creación de clase service para coordinar repositorios en Kotlin
18:19 - 33

Implementación de funciones avanzadas del servicio Inbox en Kotlin
21:19 - 34

Interfaz por consola para gestión de correos en Kotlin
16:50 - 35

Pruebas de funcionalidades de correo en Kotlin
07:32
Dominar las interfaces y el patrón repository es clave para avanzar en el desarrollo de software utilizando Kotlin. Las interfaces son elementos esenciales que definen contratos con variables y métodos, determinando qué funcionalidades debe cumplir una clase específica. En este contexto, el patrón repository actúa para gestionar operaciones básicas de datos, como crear, actualizar, leer y eliminar información desde alguna clase que utiliza una persistencia concreta.
¿Qué es una interfaz en Kotlin y por qué es importante?
Una interfaz en Kotlin especifica comportamientos que una clase puede implementar. Define métodos y variables obligatorios, garantizando que cualquier clase que adopte este contrato cumpla con dichas especificaciones. De esta manera, se asegura una consistencia en el código que facilita el mantenimiento y la escalabilidad de una aplicación.
Al emplear interfaces, se logra:
- Claridad sobre lo que debe hacer una clase que sigue cierta interfaz.
- Separar claramente contratos de implementación.
- Promover la abstracción y facilitar múltiples implementaciones.
¿Qué es el patrón repository y cómo implementarlo?
El patrón repository es ampliamente utilizado para simplificar la gestión de datos y para proporcionar una capa de abstracción sobre la forma en que esos datos son almacenados o recuperados.
¿Cómo definir un repository con interfaces?
Se define un contrato en una interfaz como EmailRepository, que incluye métodos fundamentales:
- Guardar el dato (
save). - Buscar por ID (
findByID). - Retornar toda la lista (
findAll). - Eliminar por ID (
deleteByID).
¿Cómo implementar dicho repository con persistencia en memoria?
Una implementación práctica del contrato se muestra creando una clase InMemoryEmailRepository:
- Se implementan todos los métodos definidos en la interfaz.
- Se simula persistencia usando variables de memoria, como listas mutables de Kotlin (
mutableList). - Se mantiene claridad nombrando las clases según el tipo de implementación (in-memory o base de datos real).
private val emails = mutableListOf<Email>()
fun save(email: Email) {
emails.add(email)
}
fun findByID(id: UUID): Email? {
return emails.find { it.id == id }
}
fun findAll(): List<Email> {
return emails
}
fun deleteByID(id: UUID) {
emails.removeIf { it.id == id }
}
¿Cómo funciona el polimorfismo con interfaces?
Este concepto fundamental de programación orientada a objetos permite que diferentes tipos de objetos se presenten bajo un mismo contrato (interfaz). Una misma interfaz puede implementarse de diversas maneras (por ejemplo, ConsoleNotifier versus AndroidNotifier), aportando dinamismo y flexibilidad a las aplicaciones.
Por ejemplo, implementar una interfaz EmailNotifier que define un método notify permite fácilmente cambiar dónde o cómo se muestra una notificación de correo sin afectar otras partes del programa.
¿Por qué usar interfaces como tipos de datos?
Cuando se usa una interfaz como tipo de dato de las variables:
- Se limita el acceso del objeto exclusivamente a métodos descritos en el contrato.
- Se evita acceder accidentalmente a detalles específicos de la implementación.
- Se facilita la sustitución de implementaciones sin modificar significativamente el código.
Estas ventajas hacen las interfaces imprescindibles en aplicaciones robustas, mantenibles y escalables.
¿Has implementado alguna vez interfaces en Kotlin? Comenta tu experiencia o dudas.