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¿Qué son y para qué sirven las UVs?

Clase 14 de 21 • Curso de Modelado 3D con Maya

Contenido del curso

Introducción a Maya 2020

  • 1
    ¡Bienvenida! ¿Qué aprenderemos en este curso?

    ¡Bienvenida! ¿Qué aprenderemos en este curso?

    00:50 min
  • 2
    Conoce la interfaz de Maya

    Conoce la interfaz de Maya

    08:35 min
  • 3
    Herramientas de navegación en Maya

    Herramientas de navegación en Maya

    06:58 min
  • 4
    Sistema de proyectos en Maya

    Sistema de proyectos en Maya

    09:24 min
  • 5
    Objetos 3D: nurbs vs. polígonos

    Objetos 3D: nurbs vs. polígonos

    07:06 min
  • 6
    Componentes del objeto 3D

    Componentes del objeto 3D

    00:56 min

Técnicas de modelado

  • 7
    Las 4 bases del modelado poligonal

    Las 4 bases del modelado poligonal

    06:45 min
  • 8
    Utilizando las herramientas de modelado

    Utilizando las herramientas de modelado

    15:55 min
  • 9
    Aplicando técnicas de suavizado

    Aplicando técnicas de suavizado

    08:10 min

Alternativas para detallar

  • 10
    Modelado con curvas

    Modelado con curvas

    07:05 min
  • 11
    Sculpting tools

    Sculpting tools

    10:45 min
  • 12
    Proyección de detalle

    Proyección de detalle

    09:11 min

Prepárate para texturizar

  • 13
    ¿Qué es la topología?

    ¿Qué es la topología?

    07:10 min
  • 14
    ¿Qué son y para qué sirven las UVs?

    ¿Qué son y para qué sirven las UVs?

    Viendo ahora
  • 15
    Prepara tu textura con UVs: uso básico del UV Editor

    Prepara tu textura con UVs: uso básico del UV Editor

    06:03 min
  • 16
    UVs: Modelado Modular

    UVs: Modelado Modular

    11:37 min

Presenta tu modelo

  • 17
    Convenciones de nomenclatura en la industria

    Convenciones de nomenclatura en la industria

    01:02 min
  • 18
    Limpia tu escena: sistemas de organización y optimización en Maya

    Limpia tu escena: sistemas de organización y optimización en Maya

    12:24 min
  • 19
    ¡Presenta el modelo en tu portafolio! Tipos de formatos y cómo exportar en Maya

    ¡Presenta el modelo en tu portafolio! Tipos de formatos y cómo exportar en Maya

    09:02 min

Cierre

  • 20
    Cómo continúa tu carrera profesional

    Cómo continúa tu carrera profesional

    00:45 min

Mentoría expert

  • 21
    El arte en los videojuegos

    El arte en los videojuegos

    30:10 min
Tomar examen

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      El mapeo UV (en inglés: UV mapping) es un proceso de modelado 3D que consiste en proyectar una imagen de dos dimensiones sobre la superficie de un modelo 3D.

      Qué son UVs

      Las UVs son la versión aplanada de la topología en tu modelo. El término "UV" hace referencia a la naturaleza bidimensional (2D) del proceso: las letras "U" y "V" hacen referencia a los ejes de la textura 2D porque "X", "Y" y "Z" ya se utilizan para denotar los ejes del modelo 3D.

      Piénsalo como la relación que tienen un globo terráqueo y un mapa sobre un papel plano, ambos muestran lo mismo, pero uno es una imagen plana o de 2 dimensiones y el otro es un objeto con volumen o de 3 dimensiones.

      En los programas 3D, las UVs se colocan sobre un espacio de coordenadas llamado UV space.

      Dentro de esta cuadrícula los valores van de 0 a 1 y representan la resolución del mapa en donde se coloca tu modelo 3D aplanado para insertarlo en el espacio 2D.

      A las piezas cortadas y aplanadas de un objeto se les llama UV shells o islas UV.

      Todas las islas UV deben ser acomodadas dentro del UV space (el espacio de 0 a 1) para crear tus mapas de textura y proyección.

      Para algunos casos en los que se necesita un objeto con alta resolución en muchas partes, se utiliza un método llamado UDIM, en el que se ocupa no sólo una cuadrícula, sino varias.

      Cómo crear mapas UVs correctamente con estos 6 consejos

      1. Evita distorsiones o estiramientos en tus UVs

      Busca que tus islas conserven lo más posible su forma y no se estiren o pellizquen de más, ya que esto se notará en las texturas.

      De igual forma, procura que la escala de las piezas sea equivalente al tamaño que tienen en el objeto 3D, es decir, que las piezas más grandes de tu objeto ocupen más espacio que una pieza muy pequeña, ya que posiblemente pueden ser más visibles sus texturas.

      2. Asegura dejar márgenes libres y espacio entre las islas

      Es importante que todas las islas o piezas de tu objeto puedan ser acomodadas en el mismo espacio sin salir del cuadro ni sobreponerse unas con las otras para poder asegurar un correcto procesamiento.

      3. Mantén un espacio ordenado y económico

      Procura acomodar las islas de una misma pieza juntas y tener sólo un shell para piezas que se repitan, así puedes aprovechar más el espacio para lo que necesite mayor resolución.

      Entre más espacio de la cuadrícula ocupe tu UV Shell, mayor resolución tendrá.

      4. Una buena topología hará más fácil el crear UVs

      Un modelo con topología de anillo y sin errores te permitirá hacer cortes rápidamente y separar tus piezas sin complicaciones.

      Mientras que un modelo cuyos elementos no fluyen puede ser un verdadero dolor de cabeza cuando quieras crear las UVs.

      5. Cuida en dónde haces los cortes

      Modelado de personaje con texturas

      Es importante tener en consideración el movimiento y los detalles de alta resolución de tu modelo, un corte fuera de lugar puede ser evidente en las texturas o en la de proyección de detalle.

      6. Ten paciencia

      Es una tarea, que si bien puede parecer compleja oó poco emocionante, es muy importante hacerla correctamente, ya que de lo contrario puede ocasionar que hasta el modelo mejor trabajado se vea terrible.

      Robots con muchos mapas UV

      El proceso de mapeado de UVs es como el pegamento que une el modelo con las texturas y el detalle.

      Si logras hacer el hábito evaluar tu modelo previamente y encuentras un flujo de trabajo que te funcione, crear UVs puede pasar de ser un proceso incomprensible a ser una tarea entretenida y fácil de llevar.

      Comentarios

        Andrés David Loaiza Zamudio

        Andrés David Loaiza Zamudio

        student•
        hace 4 años

        Este tema de los UV es cosa seria!!

        Gen Ko

        Gen Ko

        student•
        hace 5 años

        Parece ser que esta es la mayor barrera para ser un buen modelador 3D. Esto de las UVs y la topología se lee muy problematico. S resulta que tienes un modelo con mala topología es posible arreglarlo o mejor vuelvo a empezar?

          Alfonso Arzate

          Alfonso Arzate

          student•
          hace 5 años

          la respues es que con el tiempo veras por tu cuenta que estan mal optimizados y la manera mas facil es hacer que la maya del modelo este bien optimizado ya que a la hora de animar todo se podria corromper, por ello es mejor hacerlo bien a estar intentado areglar el modelo mal hecho, pero es como un borrador

          Jose L. Figueroa

          Jose L. Figueroa

          student•
          hace 5 años

          Así es @Alfonso Arzate !!

        Alfonso Arzate

        Alfonso Arzate

        student•
        hace 5 años

        He sabido que maya genera UV genericos y que hay que estar reseteando cada vez que el elemento se vuelve a deformarr o cambia ya que sino se hace esto las uv se quedan con el modelo anterior, asi que es importante eliminar el hitorial y crear nuevas uv al modelo final, o me equivoco?