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Patrones de Diseño en Android: Soluciones y Aplicación Práctica
02:01 - 2

Fundamentos de Arquitectura de Software y su Impacto en Proyectos
02:02 - 3

Arquitecturas en Android: MVC y MVVM
02:38 - 4

Desarrollo de una Billetera Virtual con Git y Android Studio
03:20 - 5

Arquitectura MVP: Modelo, Vista y Presentador en Desarrollo de Software
04:01 - 6

Arquitectura MVP: Implementación en Proyectos Android
11:43 - 7

Implementación de Arquitectura MVP en Android
11:49 - 8

Implementación de Loaders en Arquitectura MVP con Android
04:49 - 9

Arquitectura MVVM en Android: Comunicación entre Capas
01:33
Patrón Comando: Implementación y Gestión de Comandos en Kotlin
Clase 22 de 32 • Curso de Patrones de Diseño en Android
Contenido del curso
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Implementación del Patrón Singleton en Kotlin para Android
07:48 - 12
Patrón Singleton en Kotlin para Gestión de Estados en Android
01:03 - 13

Patrón Builder en Android: Creación de Objetos Complejos
02:06 - 14

Implementación del Patrón Builder en Clases de Usuario
07:50 - 15
Funciones de Alcance en Kotlin: Uso de Apply
01:29 - 16

Patrón Factory: Creación y Uso en Desarrollo de Software
10:28
- 20

Patrones de Diseño: Implementación del Patrón Observer en Proyectos
04:25 - 21

Patrón Observer en Android: Implementación y Uso Práctico
08:28 - 22

Patrón Comando: Implementación y Gestión de Comandos en Kotlin
06:17 - 23

Comandos para Guardar y Leer Archivos en Android
09:27 - 24

Ejecución de Comandos y Debugging en Android Studio
03:59
- 25

Componentes de Android Jetpack para Mejora de Aplicaciones
01:25 - 26

Implementación de LiveData en Android para Ciclo de Vida
07:09 - 27

Implementación de Room en Android para Gestión de Base de Datos
03:19 - 28

Creación de Entidades y DAO en Base de Datos con Room en Kotlin
11:44 - 29

Conexión y manejo de transferencias en Room Database
07:33 - 30

Implementación de ViewModel en Arquitectura MVVM en Android
07:17
¿Qué es el patrón Command y cómo se utiliza?
El patrón Command es un patrón de diseño de comportamiento que se encarga de encapsular solicitudes como objetos, permitiéndote parametrizar clientes con comandos, filas de solicitudes o registros de operaciones. La clave de este patrón radica en encapsular la lógica en pequeños "comandos". Estos comandos no solo son manejables, sino que también son controlados por una entidad conocida como el Command Manager.
¿Cuándo se debe implementar el patrón Command?
La implementación del patrón Command es ideal cuando detectas lógicas o procesos repetitivos a lo largo del proyecto. Al encapsular estas lógicas en comandos, optimizas el código y facilitas la reutilización. Además, el Command Manager ofrece una forma sencilla de gestionar y ejecutar estos comandos bajo demanda.
¿Cómo se implementa el patrón Command?
La implementación del patrón Command sigue un esquema estructurado:
- Creación de comandos: Los comandos se encapsulan en interfaces específicas con funciones claras.
- Command Manager: Una clase que maneja la vida útil de los comandos permitiendo agregarlos, quitarlos y ejecutarlos.
Implementación paso a paso
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Crear el paquete Command:
Primero, crea un paquete que albergará todos los comandos de tu proyecto, así:
package com.example.comand interface FileCommand { fun execute(context: Context, fileName: String, vararg args: String) } -
Diseñar la interfaz del comando:
Aquí definimos la estructura básica que cada comando debe seguir.
interface FileCommand { fun execute(context: Context, fileName: String, vararg args: String) } -
Implementación del Command Manager:
Un manager es crucial para gestionar los comandos. Facilita la agregación, eliminación y ejecución de comandos.
class FileCommandManager { private val commands = mutableMapOf<String, FileCommand>() fun putCommand(name: String, command: FileCommand) { commands[name] = command } fun getCommand(name: String): FileCommand { return commands[name] ?: throw RuntimeException("Command $name not registered") } } -
Agregar y solicitar comandos:
Puedes poner comandos en el manager y solicitarlos conforme sea necesario.
val manager = FileCommandManager() fun addCommands() { manager.putCommand("SaveFile", SaveFileCommand()) } fun executeCommand(name: String, context: Context, fileName: String) { val command = manager.getCommand(name) command.execute(context, fileName) }
Consejos para aprovechar el patrón Command
- Maximiza la reutilización: Al encapsular lógicas comunes en comandos, facilitas la reutilización en diferentes partes del proyecto.
- Gestión centralizada: Usa el Command Manager para centralizar el control de comandos, lo que simplifica la administración de lógicas complejas.
- Flexibilidad: Permite la adición y eliminación de comandos en tiempo de ejecución sin alterar el código base principal.
El patrón Command no solo organiza, sino que también permite mayor flexibilidad y capacidad de gestión sobre el flujo y la ejecución de procesos en tu proyecto. ¿Estás listo para implementar el patrón Command en tu proyecto y mejorar su arquitectura?