Patrones Creacionales: Singleton, Factory, Abstract Factory, Builder, Prototype
Clase 2 de 27 • Curso de Patrones de Diseño en JavaScript
Contenido del curso
Singleton
Factory
- 7

Patrones de Diseño: Introducción al Patrón Factory
08:29 min - 8

Patrón Factory: Implementación y Detalles Esenciales
06:47 min - 9

Implementación del Patrón Factory Method en JavaScript
16:04 min - 10

Comparación del Patrón Factory en JavaScript y TypeScript
04:46 min - 11

Patrón Factory: Ventajas y Desventajas en Desarrollo de Software
10:24 min
Abstract Factory
- 12

Patrón Abstract Factory: Estrategia para Múltiples Fábricas de Coches
03:39 min - 13

Patrones de Diseño: Abstract Factory en Producción de Coches
04:21 min - 14

Implementación del patrón Abstract Factory en JavaScript
10:46 min - 15

Diferencias entre JavaScript y TypeScript en el patrón Abstract Factory
03:33 min - 16

Patrón Abstract Factory: Ventajas y Desventajas
06:00 min
Builder
- 17

Patrón Builder: Diseño y Aplicación en Producción de Vehículos
07:40 min - 18

Patrón Builder: Análisis de Diagrama y Clases Relacionadas
04:46 min - 19

Implementación del Patrón Builder en Producción de Coches
27:39 min - 20

Comparación del Patrón Builder en JavaScript vs TypeScript
03:38 min - 21

Patrón Builder: Ventajas, Desventajas y Aplicaciones Prácticas
07:00 min
Prototype
- 22

Patrón Prototype: Clonación de Objetos en Diseño de Software
03:36 min - 23

Patrón Prototype en JavaScript y TypeScript
01:56 min - 24

Implementación del Patrón Prototype en JavaScript
07:14 min - 25

Comparación de Prototype en JavaScript y TypeScript
06:08 min - 26

Patrón Prototype: Ventajas y Desafíos en Diseño de Software
05:44 min
Conclusiones
¿Qué son los patrones creacionales?
Los patrones creacionales son fundamentales en el desarrollo de software. Estos patrones se emplean para abstraer el proceso de creación e instanciación de objetos. Su principal objetivo es hacer que la creación de nuevos objetos sea más reutilizable y extensible. A lo largo de esta sección, analizaremos cinco patrones creacionales populares: Singleton, Factory, Abstract Factory, Builder y Prototype. Cada uno de ellos ofrece formas eficaces de manejar la creación de objetos en diferentes contextos de diseño.
¿Cómo funcionan los patrones de diseño creacionales?
Estos patrones operan mediante técnicas que facilitan el proceso de creación de objetos, permitiendo que el código sea menos dependiente de las clases concretas. Al implementar estos patrones, los desarrolladores pueden crear sistemas más flexibles y escalables. A continuación, se presenta un breve resumen de los cinco patrones que trataremos:
- Singleton: Garantiza que una clase solo tenga una instancia y proporciona un punto de acceso global a esta instancia.
- Factory: Define una interfaz para crear objetos en una clase principal, pero permite a las subclases alterar el tipo de objetos que se crean.
- Abstract Factory: Ofrece una interfaz para crear familias de objetos relacionados o dependientes sin especificar sus clases concretas.
- Builder: Separa la construcción de un objeto complejo de su representación, permitiendo que el mismo proceso de construcción pueda crear diferentes representaciones.
- Prototype: Permite crear nuevos objetos copiando un prototipo existente, lo cual es útil para evitar la creación de instancias nuevas desde cero repetidamente.
¿Cómo emplear la creatividad con patrones de diseño?
Los patrones de diseño no son reglas rígidas; al contrario, fomentan la creatividad en su aplicación. Por ejemplo, aunque inicialmente puedas utilizar un patrón como Factory, podrías innovar combinándolo con Singleton para satisfacer requerimientos específicos de tu proyecto. La habilidad para mezclar y adaptar patrones puede dar lugar a soluciones aún más optimizadas y adaptadas a las necesidades particulares de una aplicación.
Ejemplos de mezclas creativas
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Singleton con Factory: Utilizar Singleton para gestionar la instancia única de un Factory que se encarga de crear múltiples objetos, asegurando que el Factory se gestione eficientemente desde cualquier parte del sistema.
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Builder con Prototype: Implementar Builder para manejar la complejidad de crear objetos utilizando diferentes configuraciones, pero aprovechando Prototype para duplicar configuraciones ya existentes rápidamente.
Nunca subestimes el poder de imaginar nuevas formas de aplicar estos patrones; es esta habilidad la que distingue a un desarrollador creativo y eficaz. ¡Adelante, experimenta y descubre nuevas combinaciones que se ajusten a tus proyectos!