Ventajas y desventajas del patrón Singleton en diseño de software
Clase 6 de 27 • Curso de Patrones de Diseño en JavaScript
Contenido del curso
Singleton
Factory
- 7

Patrones de Diseño: Introducción al Patrón Factory
08:29 min - 8

Patrón Factory: Implementación y Detalles Esenciales
06:47 min - 9

Implementación del Patrón Factory Method en JavaScript
16:04 min - 10

Comparación del Patrón Factory en JavaScript y TypeScript
04:46 min - 11

Patrón Factory: Ventajas y Desventajas en Desarrollo de Software
10:24 min
Abstract Factory
- 12

Patrón Abstract Factory: Estrategia para Múltiples Fábricas de Coches
03:39 min - 13

Patrones de Diseño: Abstract Factory en Producción de Coches
04:21 min - 14

Implementación del patrón Abstract Factory en JavaScript
10:46 min - 15

Diferencias entre JavaScript y TypeScript en el patrón Abstract Factory
03:33 min - 16

Patrón Abstract Factory: Ventajas y Desventajas
06:00 min
Builder
- 17

Patrón Builder: Diseño y Aplicación en Producción de Vehículos
07:40 min - 18

Patrón Builder: Análisis de Diagrama y Clases Relacionadas
04:46 min - 19

Implementación del Patrón Builder en Producción de Coches
27:39 min - 20

Comparación del Patrón Builder en JavaScript vs TypeScript
03:38 min - 21

Patrón Builder: Ventajas, Desventajas y Aplicaciones Prácticas
07:00 min
Prototype
- 22

Patrón Prototype: Clonación de Objetos en Diseño de Software
03:36 min - 23

Patrón Prototype en JavaScript y TypeScript
01:56 min - 24

Implementación del Patrón Prototype en JavaScript
07:14 min - 25

Comparación de Prototype en JavaScript y TypeScript
06:08 min - 26

Patrón Prototype: Ventajas y Desafíos en Diseño de Software
05:44 min
Conclusiones
¿Cuáles son las ventajas del patrón Singleton?
El patrón Singleton es uno de los patrones de diseño más discutidos debido a su utilidad controvertida en el desarrollo de software. Ahora, ¿por qué podría considerarse ventajoso? Examinemos sus aspectos más destacados.
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Certeza de una sola instancia: Al usar un Singleton, tenemos garantizado que solo existirá una instancia de la clase en cuestión. Esto se logra a través de un constructor privado y un método público para obtener la instancia, asegurándonos de que siempre se esté utilizando el mismo objeto.
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Punto de acceso global: La clase Singleton ofrece un único punto de acceso global a esa instancia. Esto es beneficioso cuando necesitamos compartir datos o modificar los elementos internos del objeto de manera centralizada.
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Inicialización diferida: La instancia del Singleton se crea solo cuando se solicita por primera vez. Aunque podemos llamar al método
getInstancemúltiples veces, la instancia solo se genera en la primera invocación, optimizando así los recursos.
¿Cuáles son los inconvenientes del patrón Singleton?
A pesar de sus ventajas, el patrón Singleton viene con unas cuantas desventajas que hacen cuestionar su uso en ciertas situaciones. Veamos algunas de las críticas principales:
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Violación del principio de responsabilidad única: Un Singleton maneja tanto la creación de instancias como el acceso, lo que lleva a que la clase realice más de una función y se complique más de lo necesario, especialmente en grandes proyectos.
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Complejidad en entornos multihilo: Implementar Singleton en sistemas multithread puede ser complicado, ya que debemos decidir qué hilo será responsable de crear y compartir la instancia de manera segura.
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Dificultad en pruebas unitarias: Los Singletons complican la creación de pruebas unitarias, porque su instancia única hace difícil personalizar configuraciones o experimentar con diferentes parámetros, lo que puede requerir amplia y compleja configuración.
¿Cuándo deberías usar un Singleton?
A pesar de los inconvenientes mencionados, existen situaciones donde un Singleton puede ser aprovechado eficazmente. El truco está en saber cuándo y cómo utilizar este patrón en nuestros proyectos.
Usa un Singleton cuando:
- Necesites un único punto de acceso a recursos compartidos que sean utilizados por varios componentes.
- Implementes una característica que requiera compartición de estado o información entre partes de la aplicación.
Contexto errado: Un ejemplo comúnmente malinterpretado es el uso de Singleton para manejar conexiones a bases de datos. Sin embargo, esto puede llevar a problemas de memoria y rendimiento, ya que sería ineficaz procesar múltiples solicitudes (por ejemplo, 10,000) con una sola conexión. Para este tipo de problema, un pool de conexiones es una solución más adecuada.
Reto práctico: Implementar un Singleton
Para poner en práctica este conocimiento, te invito a construir tu propio Singleton. Diseña una clase Shopping Cart, exclusiva y única para cada usuario en una aplicación de comercio electrónico. Esta clase contendrá una lista de productos y métodos para añadir o eliminar productos por su ID. Asegúrate de incluir un método getInstance que siga el patrón Singleton.
Esta propuesta no solo te ayudará a comprender las ventajas y desventajas del patrón, sino que también fomentará análisis crítico sobre cuándo y cómo usarlo. Reflexionarás sobre si el Singleton es un aliado valioso o un detractor en tus proyectos.
¡Pon en práctica tus habilidades, y comparte tu solución y reflexiones sobre el uso de Singleton! Aporta a la discusión, y aprendamos juntos sobre su lugar en el diseño de software.