¿Qué es un publisher?

Clase 13 de 31Curso de Introducción a la Producción de Videojuegos

Contenido del curso

Resumen

Elegir un publisher puede ser la diferencia entre un juego que pasa desapercibido y uno que se convierte en un superhit. Sin embargo, no todos los publishers funcionan igual ni ofrecen lo mismo, y entender qué pueden hacer por ti es fundamental antes de sentarte a negociar cualquier contrato.

¿Qué servicios ofrece realmente un publisher?

La idea más común es que un publisher simplemente te da dinero, pero eso no siempre es así. Cada vez son menos los publishers que invierten capital directo en un proyecto [0:44]. En muchos casos, lo que ofrecen es una combinación de servicios que pueden ser igual de valiosos:

  • Marketing y PR, incluyendo press releases y campañas de visibilidad.
  • Publicación dentro de sus propias tiendas y plataformas.
  • Localización del juego a múltiples idiomas, cubriendo interfaces y diálogos [2:26].
  • Contratación de equipos de testing para asegurar calidad.
  • Investigación de mercados específicos.
  • Participación en eventos de la industria.
  • Networking con prensa especializada que ya espera contenido de esos publishers.

Además del servicio directo, obtener el respaldo de un publisher con buena trayectoria te da reconocimiento por asociación [1:14]. Si un publisher ha lanzado títulos exitosos, su nombre agrega credibilidad a tu proyecto.

¿Los publishers móviles invierten diferente?

En el mercado móvil la dinámica cambia bastante. Cuando haces un pitch a un publisher móvil, lo más probable es que te ofrezcan distribución y press releases, pero rara vez pondrán dinero directamente en tu juego [1:42]. Solo lo harían si están extremadamente interesados en escalar la producción. La mayoría invierte indirectamente en localización, testing y distribución, lo cual sigue siendo valioso considerando la enorme cantidad de juegos móviles que salen cada día.

¿Cómo se negocia el porcentaje con un publisher?

Este es uno de los puntos más delicados. Si un publisher solo te ofrece lanzamiento, PR o marketing básico, puedes esperar negociar entre un 15 % y un 30 % de los ingresos de tu título [3:16]. Pero si el publisher invierte capital directo en desarrollo, las cifras suben a un 50 % o incluso más, especialmente si están financiando prácticamente todo el proyecto [4:08].

Antes de aceptar cualquier acuerdo, hazte una pregunta clave: ¿realmente necesitas un publisher para esto? Porque al 30 % que se lleva el publisher hay que sumarle otro 30 % que cobra cada marketplace (Steam, App Store, Google Play). Si la respuesta es que el publisher puede multiplicar tus ventas por diez o por cien, entonces el negocio tiene sentido [3:50].

Hay dos requisitos que casi todos los publishers exigen antes de invertir:

  • Que no sea tu primer título. Quieren ver experiencia previa del estudio [4:22].
  • Que exista un prototipo funcional. No invierten en ideas, invierten en proyectos demostrables [4:38].

¿Qué aportan en mercados internacionales?

Cada mercado tiene particularidades. El mercado chino tiene regulaciones complejas, el mercado coreano tiene especificaciones muy puntuales, y en Europa, particularmente en Alemania, existen restricciones sobre cierto contenido [5:00]. Un buen publisher te da feedback sobre estas diferencias y te ayuda a identificar dónde está tu público objetivo.

También pueden resolver problemas logísticos importantes, como conseguir dev kits para consolas. En algunos países, como México, obtener dev kits de PlayStation o Nintendo no es sencillo, y un publisher puede facilitar ese acceso junto con servicios de porteo [5:52].

¿Qué tipos de publishers existen en la industria?

Los publishers AAA incluyen nombres como 2K, Capcom, Activision Blizzard, Bethesda, Bandai Namco, Warner Brothers y Konami [5:14]. Estos manejan presupuestos enormes y títulos de gran escala.

Por otro lado están los publishers indie friendly: No More Robots, Curve Digital, Chucklefish, Raw Fury, Humble Bundle con su sello propio, y Devolver Digital, considerados los rockstars del mundo indie [6:08]. Trabajan con estudios independientes y ofrecen servicios adaptados a escalas más pequeñas.

En el segmento móvil destacan Lion Studios, Kwalee, y especialmente Voodoo y Ketchapp, cuyos juegos hipercasuales han acumulado millones de descargas [6:34].

Recuerda que no todos los publishers trabajan todos los géneros. Algunos se especializan en RPGs, otros en open world, otros en títulos casuales. Investigar su catálogo previo te dirá si hay compatibilidad con tu proyecto. ¿Con qué publisher trabajarías tú y por qué?