- 1

Programación Básica: Fundamentos y Creación de Proyectos en Línea
00:51 - 2

Programación Básica en Google Chrome: Variables y Funciones
08:12 - 3

Creación de una Página Web Básica con HTML
06:40 - 4

Estructura Básica de un Documento HTML
05:15 - 5

Estructura y funcionamiento básico de HTML y JavaScript
07:57 - 6

Instalación y uso básico de Visual Studio Code para programar
06:39 - 7

Declaración y Uso Básico de Variables en JavaScript
03:24 - 8

Programación de Piedra, Papel o Tijera en JavaScript
09:44 - 9

Programación de Piedra, Papel o Tijera en JavaScript
10:02 - 10

Generación de Números Aleatorios con JavaScript
10:32 - 11

Creación y uso de funciones en programación
14:05 - 12

Ciclos y Condiciones en Programación: Piedra, Papel o Tijera
04:11 - 13

Programación de un Juego de Piedra, Papel o Tijera en JavaScript
09:55 - 14

Manejo de Rutas y Archivos en Sistemas Operativos y Desarrollo Web
08:05 - 15

Manipulación del DOM y Eventos en JavaScript para Juegos Web
06:34 Quiz Fundamentos de Programación
Desarrollo de API con Node.js y Comunicación Frontend-Backend
Clase 76 de 84 • Curso Gratis de Programación Básica
Contenido del curso
- 16

Maquetación de Páginas Web para Videojuegos en HTML
14:12 - 17

Selección de Mascotas en HTML para Juegos Interactivos
12:53 - 18

Programar eventos de clic en botones HTML con JavaScript
15:23 - 19

Eventos de Carga en JavaScript: Iniciar Juego y Seleccionar Mascota
13:47 - 20

Selección de Mascota en JavaScript: Implementación y Validación
12:40 - 21

Manipulación del DOM con JavaScript para mostrar mascota seleccionada
11:14 - 22

Selección Aleatoria de Mascota Enemiga en JavaScript
12:31 - 23

Eventos de clic y lógica de ataque en JavaScript
12:16 - 24

Ataques Aleatorios para Mascotas Enemigas en JavaScript
08:43 - 25

Creación de Mensajes Dinámicos en Combate HTML y JavaScript
13:07 - 26

Lógica de Combate en JavaScript para Juego Mokepon
14:49 - 27

Operadores Lógicos en Programación: AND, OR y NOT
14:40 - 28

Actualización de Vidas en Juego de Combate con JavaScript
09:27 - 29

Validación de Vidas y Mensajes Finales en Juegos
08:48 - 30

Funcionalidad de Reinicio y Desactivación de Botones en Juego
10:56 - 31

Mostrar y ocultar secciones en HTML con JavaScript
15:12 Quiz Desarrollando un juego con HTML y JavaScript
- 32

Estilos CSS: Selectores, Propiedades y Valores
11:54 - 33

Tipos de Visualización en CSS: Display Block, Inline e Inline Block
06:48 - 34

Alineación de Elementos con Flexbox en CSS
10:56 - 35

Modelo de Caja en CSS: Espaciado y Bordes
10:00 - 36

Diseño y Estilo de Páginas Web con HTML y CSS
17:27 - 37

Estilos CSS para Botones en Juegos: Diseño de Pantallas Interactivas
08:37 - 38

Estilos CSS para Mejorar la Interfaz de un Juego
09:28 - 39

Estilizado de Pantallas de Juego con CSS y Flexbox
11:06 - 40

Separación de mensajes y estilos en JavaScript y HTML
21:10 - 41

CSS Grid: Organiza Elementos en Rejillas Bidimensionales
11:32 - 42

Diseño Responsivo con CSS: Media Queries y Flexbox
11:09 - 43

Pseudoclases en CSS: Mejora la Interacción del Usuario
08:31 Quiz Estilos con CSS
- 44

Optimización de Código JavaScript con Clases y Objetos
06:29 - 45

Optimización de Código JavaScript: Variables y Funciones
18:20 - 46

Clases y Objetos: Fundamentos para Optimizar Juegos
03:47 - 47

Construcción de Clases y Objetos en JavaScript
10:18 - 48

Uso de Arreglos para Almacenar Objetos en JavaScript
06:49 - 49

Agregar ataques a objetos en JavaScript
13:47 - 50

Renderizado Dinámico de Objetos en HTML con JavaScript
16:27 - 51

Solución de errores en variables y elementos HTML en JavaScript
07:22 - 52

Uso de Objetos para Centralizar Información en JavaScript
04:44 - 53

Selección de Mascota Aleatoria en JavaScript
07:07 - 54

Iteración de Arreglos y Manipulación DOM en JavaScript
12:17 - 55

Crear Función "mostrarAtaques" en JavaScript para Juegos
13:06 - 56

Eventos de Clic en Botones con JavaScript
20:45 - 57

Secuencia de Ataques y Validación de Resultados en JavaScript
15:53 - 58

Implementación de lógica de combate en juegos JavaScript
18:41 - 59

Programación de Juegos: Lógica de Ataques y Victorias
12:44 - 60

Optimización y Corrección de Errores en Juegos Web con JavaScript
13:33 Quiz Optimización de código
- 61

Dibujo y manejo de gráficos en Canvas con JavaScript
10:40 - 62

Movimiento de Capipepo en Canvas con HTML y JavaScript
05:54 - 63

Movimiento Continuo de Personajes en Canvas con JavaScript
11:04 - 64

Eventos de Teclado para Controlar Personajes en Juegos
08:23 - 65

Pintar Fondos y Personajes en Canvas HTML
12:03 - 66

Métodos de Clases en JavaScript para Juegos Interactivos
09:16 - 67

Detección de Colisiones en Videojuegos con JavaScript
13:00 - 68

Programación de eventos y colisiones en un juego interactivo
10:40 - 69

Ajuste Responsivo de Mapas en Pantallas con JavaScript
09:04 - 70

Estilos Responsivos en HTML y CSS para Mapas Interactivos
06:59 Quiz Mapa con canvas
- 71

Desarrollo de Juegos Multijugador con Cliente-Servidor y API
08:38 - 72

Instalación de Node.js en Windows para desarrollo backend
05:45 - 73

Uso básico de la terminal de comandos y Node.js
08:59 - 74

Creación de un Servidor Básico con Express.js en Node.js
08:19 - 75

Conceptos Clave de URIs y Verbos HTTP en Node.js
07:07 - 76

Desarrollo de API con Node.js y Comunicación Frontend-Backend
12:47 - 77

Selección de Mokepon y Comunicación JSON en Express.js
25:43 - 78

Implementación de un Endpoint para Coordenadas de Jugadores en Node.js
11:12 - 79

Integración de Coordenadas de Jugadores en Mokepon Multijugador
23:03 - 80

Optimización de Coordenadas en Videojuegos con JavaScript
05:17 - 81

Batalla Final en Mokepon: Implementación de Colisiones y Back-End
13:02 - 82

Implementación de Ataques en Tiempo Real para Videojuego Mokepon
10:42 Quiz Backend: videojuego multijugador
Te encuentras desarrollando tu primer backend y tu primera API. Un backend está compuesto por múltiples endpoints que serán utilizados por el front-end. Es momento de conectar ambos mundos.
¿Qué es un endpoint?
Un nuevo término que debes conocer y que siempre te acompañará. Llamamos endpoint, o punto final, a cada URL que el backend exponer para que el front-end utilice, ya sea para la obtención de datos, creación, actualización, etc.
Cada acción que tu backend pueda realizar, la misma se ejecutará a través de un endpoint.
Creando tu primer endpoint
Crear un endpoint con ExpressJS para enviar datos a un cliente es muy sencillo. Ya tienes tu servidor levantado, al mismo vamos a agregarle endpoints para la obtención de datos.
const express = require('express');
const app = express();
const port = 3000;
// Endpoint para obtener datos
app.get('/datos', (req, res) => {
const datos = '12345';
res.send(datos);
});
app.listen(port, () => {
console.log(`¡Servidor listo!`);
});
Observa el endpoint /datos, el mismo devuelve un número. Accede a este endpoint desde la URL localhost:3000/datos y visualizarás los mismos en el navegador.
Pero la obtención de esta información por parte de un cliente no suele realizarse directamente por el navagador. En su lugar, utilizamos un cliente HTTP para lograr conectar en backend y el front-end.
Conexión de backend y front-end
Las consultas por parte de un front-end al backend se realizan por medio de un cliente HTTP. El mismo es una librería que te permitirá hacer consultas a los endpoints y obtener información.
Encontrarás muchos clientes HTTP en NPM. Para este ejemplo, usaremos uno llamado fetch que es propio de Javascript y no tendremos que instalar ninguna dependencia.
En los archivos JS de tu front-end, puedes realizar solicitudes HTTP de la siguiente manera:
fetch('http://localhost:3000/datos')
.then(response => response.json())
.then(data => {
console.log(data); // 12345
});
Al ejecutar esta función asíncrona, obtendrás los datos del backend en la variable data pudiendo manipular los mismos y mostrarlos en el HTML de tu página.
Problemas de CORS
Puedes tener con un problema trivial al querer realizar consultas a un backend. Mejor dicho… vas a tener este problema.
CORS es un pequeño problema con el que te toparás mil veces en tu vida como programador. Pero no te preocupes, es de fácil resolución.
La consola de desarrollo de los navegadores te permitirá obtener más información cuando las cosas no funcionen. Si te encuentras con un error similar a:
Indica un problema de CORS que significa, por sus siglas en español, Intercambio de Recursos de Origen Cruzado. Es una medida de seguridad de los backend para que no cualquier cliente, o cualquier front-end, realice consultas al mismo.
El backend debe permitir explícitamente que un cliente haga consultas, de lo contrario rechazará las mismas.
Habilita CORS instalando su respectiva dependencia con npm install cors y realizando la importación de la misma.
// Importamos CORS
const cors = require('cors');
// Activamos CORS
app.use(cors());
De esta forma, el backend está listo para recibir consultas y el front-end podrá obtener los datos y trabajar con los mismos.
Conclusión
Acabas de dar tu primer paso en el desarrollo full-stack, o sea, en el desarrollo backend y front-end. ¡Felicidades!
Es solo el primer paso para integrar estos los dos mundos y poder visualizar en un front-end, los datos que el backend procesa o almacena en una base de datos.
Contribución creada por: Kevin Fiorentino (Platzi Contributor).