- 1

Programación Básica: Fundamentos y Creación de Proyectos en Línea
00:51 - 2

Programación Básica en Google Chrome: Variables y Funciones
08:12 - 3

Creación de una Página Web Básica con HTML
06:40 - 4

Estructura Básica de un Documento HTML
05:15 - 5

Estructura y funcionamiento básico de HTML y JavaScript
07:57 - 6

Instalación y uso básico de Visual Studio Code para programar
06:39 - 7

Declaración y Uso Básico de Variables en JavaScript
03:24 - 8

Programación de Piedra, Papel o Tijera en JavaScript
09:44 - 9

Programación de Piedra, Papel o Tijera en JavaScript
10:02 - 10

Generación de Números Aleatorios con JavaScript
10:32 - 11

Creación y uso de funciones en programación
14:05 - 12

Ciclos y Condiciones en Programación: Piedra, Papel o Tijera
04:11 - 13

Programación de un Juego de Piedra, Papel o Tijera en JavaScript
09:55 - 14

Manejo de Rutas y Archivos en Sistemas Operativos y Desarrollo Web
08:05 - 15

Manipulación del DOM y Eventos en JavaScript para Juegos Web
06:34 Quiz Fundamentos de Programación
Optimización de Código JavaScript con Clases y Objetos
Clase 44 de 84 • Curso Gratis de Programación Básica
Contenido del curso
- 16

Maquetación de Páginas Web para Videojuegos en HTML
14:12 - 17

Selección de Mascotas en HTML para Juegos Interactivos
12:53 - 18

Programar eventos de clic en botones HTML con JavaScript
15:23 - 19

Eventos de Carga en JavaScript: Iniciar Juego y Seleccionar Mascota
13:47 - 20

Selección de Mascota en JavaScript: Implementación y Validación
12:40 - 21

Manipulación del DOM con JavaScript para mostrar mascota seleccionada
11:14 - 22

Selección Aleatoria de Mascota Enemiga en JavaScript
12:31 - 23

Eventos de clic y lógica de ataque en JavaScript
12:16 - 24

Ataques Aleatorios para Mascotas Enemigas en JavaScript
08:43 - 25

Creación de Mensajes Dinámicos en Combate HTML y JavaScript
13:07 - 26

Lógica de Combate en JavaScript para Juego Mokepon
14:49 - 27

Operadores Lógicos en Programación: AND, OR y NOT
14:40 - 28

Actualización de Vidas en Juego de Combate con JavaScript
09:27 - 29

Validación de Vidas y Mensajes Finales en Juegos
08:48 - 30

Funcionalidad de Reinicio y Desactivación de Botones en Juego
10:56 - 31

Mostrar y ocultar secciones en HTML con JavaScript
15:12 Quiz Desarrollando un juego con HTML y JavaScript
- 32

Estilos CSS: Selectores, Propiedades y Valores
11:54 - 33

Tipos de Visualización en CSS: Display Block, Inline e Inline Block
06:48 - 34

Alineación de Elementos con Flexbox en CSS
10:56 - 35

Modelo de Caja en CSS: Espaciado y Bordes
10:00 - 36

Diseño y Estilo de Páginas Web con HTML y CSS
17:27 - 37

Estilos CSS para Botones en Juegos: Diseño de Pantallas Interactivas
08:37 - 38

Estilos CSS para Mejorar la Interfaz de un Juego
09:28 - 39

Estilizado de Pantallas de Juego con CSS y Flexbox
11:06 - 40

Separación de mensajes y estilos en JavaScript y HTML
21:10 - 41

CSS Grid: Organiza Elementos en Rejillas Bidimensionales
11:32 - 42

Diseño Responsivo con CSS: Media Queries y Flexbox
11:09 - 43

Pseudoclases en CSS: Mejora la Interacción del Usuario
08:31 Quiz Estilos con CSS
- 44

Optimización de Código JavaScript con Clases y Objetos
06:29 - 45

Optimización de Código JavaScript: Variables y Funciones
18:20 - 46

Clases y Objetos: Fundamentos para Optimizar Juegos
03:47 - 47

Construcción de Clases y Objetos en JavaScript
10:18 - 48

Uso de Arreglos para Almacenar Objetos en JavaScript
06:49 - 49

Agregar ataques a objetos en JavaScript
13:47 - 50

Renderizado Dinámico de Objetos en HTML con JavaScript
16:27 - 51

Solución de errores en variables y elementos HTML en JavaScript
07:22 - 52

Uso de Objetos para Centralizar Información en JavaScript
04:44 - 53

Selección de Mascota Aleatoria en JavaScript
07:07 - 54

Iteración de Arreglos y Manipulación DOM en JavaScript
12:17 - 55

Crear Función "mostrarAtaques" en JavaScript para Juegos
13:06 - 56

Eventos de Clic en Botones con JavaScript
20:45 - 57

Secuencia de Ataques y Validación de Resultados en JavaScript
15:53 - 58

Implementación de lógica de combate en juegos JavaScript
18:41 - 59

Programación de Juegos: Lógica de Ataques y Victorias
12:44 - 60

Optimización y Corrección de Errores en Juegos Web con JavaScript
13:33 Quiz Optimización de código
- 61

Dibujo y manejo de gráficos en Canvas con JavaScript
10:40 - 62

Movimiento de Capipepo en Canvas con HTML y JavaScript
05:54 - 63

Movimiento Continuo de Personajes en Canvas con JavaScript
11:04 - 64

Eventos de Teclado para Controlar Personajes en Juegos
08:23 - 65

Pintar Fondos y Personajes en Canvas HTML
12:03 - 66

Métodos de Clases en JavaScript para Juegos Interactivos
09:16 - 67

Detección de Colisiones en Videojuegos con JavaScript
13:00 - 68

Programación de eventos y colisiones en un juego interactivo
10:40 - 69

Ajuste Responsivo de Mapas en Pantallas con JavaScript
09:04 - 70

Estilos Responsivos en HTML y CSS para Mapas Interactivos
06:59 Quiz Mapa con canvas
- 71

Desarrollo de Juegos Multijugador con Cliente-Servidor y API
08:38 - 72

Instalación de Node.js en Windows para desarrollo backend
05:45 - 73

Uso básico de la terminal de comandos y Node.js
08:59 - 74

Creación de un Servidor Básico con Express.js en Node.js
08:19 - 75

Conceptos Clave de URIs y Verbos HTTP en Node.js
07:07 - 76

Desarrollo de API con Node.js y Comunicación Frontend-Backend
12:47 - 77

Selección de Mokepon y Comunicación JSON en Express.js
25:43 - 78

Implementación de un Endpoint para Coordenadas de Jugadores en Node.js
11:12 - 79

Integración de Coordenadas de Jugadores en Mokepon Multijugador
23:03 - 80

Optimización de Coordenadas en Videojuegos con JavaScript
05:17 - 81

Batalla Final en Mokepon: Implementación de Colisiones y Back-End
13:02 - 82

Implementación de Ataques en Tiempo Real para Videojuego Mokepon
10:42 Quiz Backend: videojuego multijugador
En el mundo de la programación, es frecuente escuchar sobre “revisiones de código”. Se trata de una práctica donde un profesional del software revisa el código escrito por otro en búsqueda de mejorar el mismo, revisar que se esté desarrollando correctamente, que se estén utilizando buenas prácticas y darle feedback al otro desarrollador.
Buenas prácticas de programación
Como desarrollador o desarrolladora de software, gran parte de tu tiempo lo invertirás en leer código que otra persona ha escrito. Tal vez el software funcione muy bien, pero aun así puedes encontrarte con puntos de mejora donde el código podría optimizarse, ser más limpio y escalable a largo plazo.
Cuando hablamos de escalabilidad, nos referimos a la capacidad de un sistema de crecer de forma significativa, ya sea en cantidad de código o en cantidad de usuarios, y que el mismo continúe funcionando correctamente. La calidad del código fuente, le dará al software la capacidad de crecer con el paso de los años y que no sea un dolor de cabeza tener que trabajar en ese proyecto, ya sea para ti o para otro desarrollador.
Optimización del proyecto Mokepons
Hasta este punto del desarrollo del videojuego, tienes un código que funciona bastante bien. Pero, ¿qué pasaría si en el futuro te piden que agregues 1000 personajes? ¿Cómo lo harías? ¿Harías un copy & paste del código que ya tienes para agregarlos uno por uno? Esto no sería lo ideal, tomaría mucho tiempo y esfuerzo y el código no sería escalable.
Hagamos una examinación del código fuente del videojuego y busquemos oportunidades para mejorar el mismo.
Optimización de carga
La primera mejora que podemos aplicar es el momento de carga del script de Javascript. El mismo se encuentra en el comienzo del HTML, dentro de la etiqueta head.
<head>
...
<script src="./js/mokepon.js"></script>
</head>
Lo ideal es que el mismo siempre se encuentre justo antes del cierre de la etiqueta Body.
...
<script src="./js/mokepon.js"></script>
</body>
¿Por qué? El navegador web procesa el código HTML línea por línea, de arriba hacia abajo. Si encuentra un script, detendrá el procesamiento para realizar la descarga del código Javascript, ejecutarlo, y luego continuar con el resto del código HTML.
Esto generará un retraso en la carga del HTML en el navegador y una mala experiencia visual para el usuario.
Además, muchas veces el código Javascript necesita que el código HTML ya se encuentre procesado previamente o podría ocurrir algún error si primero ejecutamos el JS y luego el HTML.
Optimización de código
Hasta el momento, has estado creando Mokepones con el siguiente código HTML.
<input type="radio" name="mascota" id="hipodoge" />
<label class="tarjeta-de-mokepon" for="hipodoge">
<p>Hipodoge</p>
<img src="./assets/mokepons_mokepon_hipodoge_attack.png" alt="Hipodoge">
</label>
Si tuvieras que repetir este código 1000 veces, sería completamente poco óptima la calidad y escalabilidad del proyecto.
Ocurre lo mismo con los ataques de los Mokepones.
<div class="tarjetas-ataques">
<button id="boton-fuego" class="boton-de-ataque">Fuego 🔥</button>
<button id="boton-agua" class="boton-de-ataque">Agua 💧</button>
<button id="boton-tierra" class="boton-de-ataque">Tierra 🌱</button>
</div>
Hasta el momento solo tienes 3 tipos de ataques. ¿Qué pasaría si tienes 50 o 100?
El reto para ti antes de continuar con la siguiente clase es que hagas un esfuerzo por pensar cómo solucionarías este problema de optimización de código. Encontrarás la solución en la siguiente clase, pero no dejes de intentarlo.
Conclusión
La calidad del software hace al desarrollador. Te encontrarás con retos de optimización y mejora de código fuente toda tu vida si decides ser programador. Escribir buen código fuente, de buena calidad y escalabilidad, te convertirá en un gran desarrollador de software en el futuro.
Contribución creada por Ernesto Herrera y Kevin Fiorentino (Platzi Contributors)