- 1

Actualización de Herramientas de Desarrollo con React 2023
02:47 - 2

Render Props y Composición en React: Ventajas y Desventajas
16:35 - 3

Control de Props en React: Comunicación entre Componentes Padres e Hijos
09:36 - 4

Patrón Compound Components en React: Creación de un Componente de Tabs
16:48 - 5

Componentes de Orden Superior vs Hooks en React: Comparación Práctica
11:36 - 6

Uso de Custom Hooks en React para Reemplazar Higher-Order Components
08:32 - 7

Patrón de Diseño Container-Presenter: Separación de Lógica y Presentación
13:10 - 8

Componentes Controlados y No Controlados en Formularios React
10:16
Máquinas de Estado en Desarrollo Web: Configuración y Uso Práctico
Clase 23 de 31 • Curso de React Avanzado
Contenido del curso
- 13

Estado Global en React: Uso de Context y Provider para Notificaciones
13:12 - 14

Creación de Notificaciones con React Context y Custom Hooks
14:30 - 15

Gestión de Estado Complejo con useReducer en React
13:51 - 16

Creación de Reducers y Mapeo de Emojis en TypeScript
11:15 - 17

"Creación de Emoji Todo List con useReducer en React"
16:43 - 18

Flujo de Comunicación en Redux: Estado Global y Acciones
10:03 - 19

Creación de Reducer para Manejo de Emojis en Lista de Tareas
09:50 - 20

Creación de un Todo List con React Redux y Reducers
18:43 - 21

Manejo de Estado Global con Sustand en Aplicaciones React
13:39 - 22

Creación de un ToDo List con Emojis usando React y Sustand
13:17 - 23

Máquinas de Estado en Desarrollo Web: Configuración y Uso Práctico
11:26 - 24

Configuración de Máquina de Estados: Crear y Gestionar Vistas y Pasos
09:04 - 25

Creación de un Componente Wizard con Estados Locales en React
16:58 - 26

Visualización de Máquinas de Estado con XState
03:45
¿Qué es una máquina de estados y cómo se aplica en desarrollo web?
Una máquina de estados es un modelo conceptual que ayuda a representar un sistema con múltiples estados dentro del desarrollo web, facilitando la transición entre ellos según ciertas acciones del usuario. Imagina una aplicación con varios estados en la que, al inicio, queremos mostrar solo el primer estado y mantener ocultos los demás. Para navegar entre estos estados, es necesario realizar ciertas transiciones que pueden depender de condiciones específicas.
¿Cómo se estructura un ejemplo práctico con un formulario Wizard?
Un escenario común es un formulario "Wizard", donde se navega por diferentes "steps" o pasos. En este ejemplo, el formulario tiene tres pasos:
- Paso 1: Llenar el nombre.
- Paso 2: Completar la edad.
- Paso 3: Confirmación de los datos ingresados.
Para avanzar de un paso al siguiente, cada campo del formulario debe estar completamente lleno. Este proceso se representa a través de acciones necesarias para avanzar y visualizar el siguiente estado, integrando efectivamente el concepto de máquinas de estado en un desarrollo web.
¿Cómo se configura una máquina de estados en React con TypeScript?
Para implementar una máquina de estados, iniciaremos creando un proyecto nuevo con React y TypeScript, utilizando la herramienta Vid. Con una configuración básica, nuestra aplicación se llamará "my state machine app". Dentro del entorno de desarrollo, estableceremos la estructura básica de la máquina de estados utilizando una interfaz de TypeScript.
¿Cómo definimos la interfaz para la máquina de estados?
El punto de partida es definir una interfaz llamada state machine config, que establece la estructura de nuestra máquina de estados:
interface stateMachineConfig {
initialStep: string;
steps: Record<string, Step>; // Cada step tiene una clave única
views: Record<string, React.ComponentType>;
}
type Step = {
canAdvance: (state: StateType) => boolean;
};
type StateType = {
[key: string]: string | number;
};
La clave de esta configuración es designar un paso inicial y definir los diferentes pasos (steps) que el formulario debe seguir. Además, identificamos vistas específicas que se deben mostrar para cada paso y funciones para comprobar si se cumplen las condiciones para avanzar.
¿Cómo se especifican los tipos y pasos en este contexto?
Para facilitar la navegación y control dentro del sistema, se especifican los tipos de pasos (step names) y el tipo de estado:
type stepNames = "step1" | "step2" | "confirmation";
interface wizardState {
name: string;
age: number;
}
Se definen los pasos permitidos y el estado esperado en cada uno. Por ejemplo, en el paso 1 se recoge el nombre, y en el paso 2, la edad. Estos tipos ayudan a asegurar que la máquina de estados funcione de manera coherente y predecible.
¿Qué sigue después de la configuración?
Una vez que la estructura y los tipos estén definidos, el siguiente paso es implementar la lógica para renderizar los componentes correspondientes para cada paso del formulario y programar el manejo de los cambios de estado según las interacciones del usuario. Esto garantiza que cada transición sea fluida y cumpla con los criterios predefinidos.
Con estos conocimientos bien arraigados, te encuentras bien preparado para aplicar máquinas de estado en tus proyectos web, mejorando su organización y calidad. ¡Sigue aprendiendo y practicando para dominar estas técnicas imprescindibles!