Patrón de Diseño Builder: Construcción de Objetos Complejos
Clase 21 de 27 • Curso de Patrones de Diseño y SOLID en Python
Contenido del curso
- 2

Principio de Responsabilidad Única en Desarrollo de Software
05:59 - 3

Procesador de Pagos con Principios SOLID y Stripe
11:14 - 4

Aplicación del Principio de Responsabilidad Única en Procesador de Pagos
25:30 - 5

Principio Abierto-Cerrado en Desarrollo de Software
02:39 - 6

Implementación del Principio Abierto-Cerrado en Procesadores de Pago y Notificadores
14:46 - 7

Principio de Sustitución de Liskov en Desarrollo de Software
03:18 - 8

Aplicación del Principio de Sustitución de Liskov en Python
06:44 - 9

Principio de Segregación de Interfaces en Software
02:33 - 10

Implementación del Principio de Segregación de Interfaces en Procesadores de Pago
09:06 - 11

Principio de Inversión de Dependencias en Software
04:23 - 12

Aplicación del Principio de Inversión de Dependencias en Python
05:56
- 14

Introducción a los Patrones de Diseño de Software
03:54 - 15

Patrón Strategy en Diseño de Software con Python
01:55 - 16

Implementación del Strategy Pattern en Procesador de Pagos en Python
10:58 - 17

Patrón Factory Pattern en Python: Creación de Objetos Dinámicos
03:05 - 18

Patrón Factory en Procesadores de Pago en Python
11:06 - 19

Patrón Decorador: Añadir Responsabilidades Dinámicas a Objetos
03:06 - 20

Aplicación del Patrón Decorador en Servicios de Pago
12:57 - 21

Patrón de Diseño Builder: Construcción de Objetos Complejos
01:28 - 22

Builder Pattern para Servicio de Pagos en Python
18:55 - 23

Patrón Observer: Gestión de Eventos y Notificaciones Automáticas
01:48 - 24

Patrón Observer en Sistemas de Pago: Implementación y Notificaciones
11:12 - 25

Patrón Chain of Responsibility en Validación de Pagos
02:04 - 26

Implementación del patrón Chain of Responsibility en validaciones de pago
16:27 - 27

Principios SOLID y Patrones de Diseño en Procesadores de Pago
03:19
¿Qué es el Builder Pattern?
El Builder Pattern es un patrón de diseño de creación que se utiliza en el desarrollo de software para abordar problemas con la construcción de objetos complejos. Este patrón es particularmente útil cuando necesitamos separar la construcción de un objeto de su representación final. Una de sus principales características es su capacidad para proporcionar una interfaz de creación paso a paso, facilitando así la construcción de diferentes variantes del mismo objeto.
Por ejemplo, cuando trabajamos con un objeto de tipo Product, el patrón Builder nos permite desglosarlo en partes más manejables. El producto puede tener múltiples atributos, como parte A, parte B y parte C. El patrón Builder creará un método específico para cada uno de estos atributos, junto con un método build para reunir todos estos componentes en un objeto final cohesionado.
¿Cuándo aplicar el Builder Pattern?
El Builder Pattern es especialmente beneficioso en situaciones donde:
- La creación de un objeto implica múltiples pasos complejos.
- La construcción de un objeto o clase se vuelve difícil de manejar.
- Se necesita separar la construcción de un objeto de su representación final.
Estos criterios ayudan a identificar cuándo es necesario adoptar un nuevo paradigma que facilite el desarrollo y mantenimiento del software. Es frecuente encontrarse con retos en el desarrollo que requieren un enfoque estructurado para que los objetos no se vuelvan demasiado complicados o no cumplan con los principios de diseño.
¿Cómo implementar el Builder Pattern?
Para poner en práctica el Builder Pattern, es necesario seguir un enfoque sistemático que permita estructurar claramente la construcción del objeto. Los pasos básicos son:
-
Separar la construcción a una clase Builder: Crear una clase llamada
Builderque se encargue de manejar todo el proceso de creación del objeto. -
Definir métodos específicos para cada atributo: En la clase
Builder, implementar métodos específicos para cada atributo de la clase final que deseas construir. Esto asegura que cada parte del objeto se pueda construir de manera independiente y controlada. -
Definir un método
Build: Este método integrará todos los pasos realizados en los métodos anteriores para construir el objeto completo. Luego, se devuelve el objeto construido con todas sus partes correctamente ensambladas.
Al utilizar este patrón, los desarrolladores pueden añadir flexibilidad y control en el proceso de creación de objetos complejos, lo que a su vez mejora la escalabilidad y el mantenimiento del código. Además, fomenta un código más limpio y organizado al separar las responsabilidades de construcción y representación.
Te animo a que, si has tenido que aplicar el patrón Builder en algún momento de tu carrera profesional, compartas tu experiencia y aprendizajes en la sección de comentarios. Tu aporte es invaluable para enriquecer la comunidad de desarrollo.