Patrón Factory Pattern en Python: Creación de Objetos Dinámicos
Clase 17 de 27 • Curso de Patrones de Diseño y SOLID en Python
Contenido del curso
- 2

Principio de Responsabilidad Única en Desarrollo de Software
05:59 - 3

Procesador de Pagos con Principios SOLID y Stripe
11:14 - 4

Aplicación del Principio de Responsabilidad Única en Procesador de Pagos
25:30 - 5

Principio Abierto-Cerrado en Desarrollo de Software
02:39 - 6

Implementación del Principio Abierto-Cerrado en Procesadores de Pago y Notificadores
14:46 - 7

Principio de Sustitución de Liskov en Desarrollo de Software
03:18 - 8

Aplicación del Principio de Sustitución de Liskov en Python
06:44 - 9

Principio de Segregación de Interfaces en Software
02:33 - 10

Implementación del Principio de Segregación de Interfaces en Procesadores de Pago
09:06 - 11

Principio de Inversión de Dependencias en Software
04:23 - 12

Aplicación del Principio de Inversión de Dependencias en Python
05:56
- 14

Introducción a los Patrones de Diseño de Software
03:54 - 15

Patrón Strategy en Diseño de Software con Python
01:55 - 16

Implementación del Strategy Pattern en Procesador de Pagos en Python
10:58 - 17

Patrón Factory Pattern en Python: Creación de Objetos Dinámicos
03:05 - 18

Patrón Factory en Procesadores de Pago en Python
11:06 - 19

Patrón Decorador: Añadir Responsabilidades Dinámicas a Objetos
03:06 - 20

Aplicación del Patrón Decorador en Servicios de Pago
12:57 - 21

Patrón de Diseño Builder: Construcción de Objetos Complejos
01:28 - 22

Builder Pattern para Servicio de Pagos en Python
18:55 - 23

Patrón Observer: Gestión de Eventos y Notificaciones Automáticas
01:48 - 24

Patrón Observer en Sistemas de Pago: Implementación y Notificaciones
11:12 - 25

Patrón Chain of Responsibility en Validación de Pagos
02:04 - 26

Implementación del patrón Chain of Responsibility en validaciones de pago
16:27 - 27

Principios SOLID y Patrones de Diseño en Procesadores de Pago
03:19
¿Qué es el patrón creacional Factory Pattern?
El Factory Pattern es uno de los patrones de diseño más importantes en el desarrollo de software, y su principal característica es su capacidad para crear objetos sin necesidad de especificar la clase exacta. Esto se logra mediante el uso de interfaces, abstracciones o protocolos. Este patrón encapsula la lógica de creación, centralizando las decisiones sobre qué clases crear y cómo hacerlo, permitiendo así una mayor flexibilidad y escalabilidad en el sistema.
¿Cómo funciona el Factory Pattern?
La esencia del Factory Pattern reside en la creación de una clase llamada 'Factory', la cual contiene un método que instancia y devuelve objetos basados en ciertos parámetros. Al aplicar este patrón, el lugar donde se toman las decisiones de creación se centraliza, lo que facilita mantener y escalar el sistema.
Por ejemplo, en un diagrama de clases se podría visualizar una clase de alto nivel llamada PaymentService, que interactúa con PaymentFactory. Esta última tiene un método GetProcessor que decide cuál de los procesadores de pago usar, basándose en un tipo específico pasado como parámetro. Así, PaymentFactory centraliza la lógica de decidir cuál procesador utilizar, permitiendo fácilmente integrar nuevos procesadores en el futuro.
¿Cuándo es adecuado aplicar este patrón?
El Factory Pattern se convierte en una excelente opción en los siguientes escenarios:
- Cuando hay múltiples clases que comparten una interfaz común. Esto es especialmente útil en sistemas donde se requiere el uso de distintas estrategias para resolver problemáticas similares.
- Cuando la creación de objetos requiere una compleja lógica de decisión. Si hay muchas variables para decidir qué clase seleccionar, este patrón ayuda a simplificar el proceso y establecer un control centralizado.
Además, funciona muy bien junto al patrón Strategy, facilitando la selección de estrategias adecuadas para cada caso de uso.
¿Cómo implementarlo efectivamente?
Para implementar el Factory Pattern, sigue estos pasos:
- Define interfaces comunes: Asegúrate de que todas las posibles clases a instanciar implementen una interfaz o abstracción común.
- Crea la clase Factory: Desarrolla una clase que tenga un método encargado de recibir parámetros. Este método debe determinar qué clase instanciar.
- Utiliza el Factory en el código cliente: Cada vez que necesites crear una instancia, utiliza el Factory para obtener el objeto correcto.
Así, al integrar el Factory Pattern, logramos crear aplicaciones más flexibles y escalables, permitiendo modificar e integrar nuevas funcionalidades sin alterar la estructura fundamental del sistema.
Conozcan el Factory Pattern y experimenten su potencial. Esta práctica es crucial para cualquier desarrollador que quiera construir sistemas robustos y flexibles. ¡Sigue aprendiendo y aplicando estos patrones en tus proyectos!