Creando los mapas de detalle
Clase 6 de 23 • Curso de Texturizado 3D con Substance Painter
Resumen
¿Cómo crear mapas de textura en Substance Painter?
La creación de mapas de textura es una parte esencial para lograr que tu modelo 3D luzca detallado y realista. Aunque el horno "bakeo" puede ser un proceso pesado y frustrante, los resultados finales son lo que realmente marcarán la diferencia en tus proyectos. Este tutorial te guiará paso a paso en la generación de estos mapas utilizando herramientas como el modelo low poly y high poly para optimizar detalles y resolución.
¿Por qué utilizar modelos low poly y high poly?
Es importante comprender las diferencias entre estos modelos antes de comenzar:
- Low Poly: este modelo es más ligero y rápidamente procesado en Substance Painter. Clave para pintar mapas sin sacrificar eficiencia.
- High Poly: contiene más detalles y permite una resolución más alta donde haga falta. Fundamental para asegurar que cada textura luzca perfecta.
Los archivos de estos modelos deben estar exportados en formato FBX y, en el caso de ser necesario, deben ser pre-cargados en Substance Painter.
¿Cómo ajustar las configuraciones para el bakeo?
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Settings de Textura: dirígete a la pestaña 'Texture Settings', en donde encontrarás la opción 'bake mesh maps'.
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Resolución: selecciona una resolución adecuada – como 2048 – ya que esta determina cómo se verán los detalles finos de tus mapas.
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Delitation Width: ajusta para definir cómo el modelo low poly interactuará con el high poly. Los valores se pueden mover con un deslizador y lo recomendable es usar una regla de ocho. Ejemplo: 62 es un buen punto medio.
¿Qué mapas debes bakear?
- Selecciona los mapas esenciales: mapa de normales, world space, mapas de oclusión, curvatura y grosor.
- Omite el ID map en esta fase si aún no lo necesitas.
¿Cómo optimizar el proceso de bakeo?
A fin de maximizar eficiencia:
- Prefiere modelos con nombres similares y adiciona sufijos como "_low" o "_high". Esto ayuda a Substance Painter a identificar y vincular las piezas correctas durante el proceso.
- Configura parámetros de anti-aliasing, por ejemplo, 4x4 para suavizar líneas y sombras.
- Aprovecha las opciones de matching para determinar cómo los vértices del modelo interactúan durante el bakeo.
Consejos para manejar el tiempo de procesamiento
Durante el bakeo, la paciencia es esencial, ya que puede tardar mucho dependiendo de la complejidad de tu modelo. Si notas que Suatabase Painter parece estar inactivo, intenta mover la ventana para comprobar que sigue procesando. Este paso es crucial para evitar interrumpir prematuramente un proceso que, aunque lento, siempre llega a buen término.
¿Cómo verificar los mapas bakeados?
Una vez finalizado el bakeo, verifica:
- Dirígete a 'Texture Settings' para visualizar los mapas generados.
- Presiona la letra "b" para alternar entre vistas y confirmar que cada mapa se ha creado de manera correcta.
- Observa cómo los detalles del modelo 3D se reflejan en los mapas 2D, proporcionando una rica información visual para tus texturas.
Con estos pasos y consejos, estarás listo para afrontar el bakeo de texturas en Substance Painter. Aunque el camino puede parecer arduo y lento, cada paso te acerca a un resultado visual impresionante y detallado. ¡Continúa explorando nuevas técnicas y sigue creando grandes obras en 3D!