Configuración, Información e Inicialización

Clase 23 de 24Curso de Introducción a Unity: Scripting

Resumen

¿Cómo particionar variables públicas en el desarrollo de videojuegos?

Trabajar en equipo en el desarrollo de videojuegos puede ser una tarea compleja, especialmente cuando se trata de organizar y gestionar la arquitectura del código. Un aspecto crucial para facilitar esta tarea es la partición adecuada de las variables públicas. Aquí te proporciono algunos consejos útiles para particionar tus variables, permitiendo a tus colegas entender mejor cuáles pueden modificar sin romper el código y cuáles son esenciales para su correcto funcionamiento.

¿Qué es la partición de configuración?

La primera categoría crucial para particionar las variables es la de configuración. En esta sección, debes ubicar todas aquellas variables que tus colegas pueden modificar con confianza. Estas son variables seguras de modificar ya que, al hacerlo, no se corre el riesgo de romper el código. Por ejemplo, un diseñador de juegos podría cambiar la posición de un asiento o un área favorita de recreo en el juego sin que esto afecte negativamente el código subyacente.

¿Cómo manejar las variables de información?

La segunda partición es la de información. Este grupo está compuesto por variables que comunican el estado de tu clase. Aunque técnicamente podrían ser modificadas, deben ser tratadas con precaución. Si alguien necesita cambiar estas variables, es recomendable que lo consulte contigo primero o estudie el código detalladamente para evitar posibles errores. Un ejemplo sería las variables que indican hacia dónde se dirige un estudiante en el juego. Estas pueden cambiar según el flujo del código, pero es esencial hacerlo de manera controlada.

¿Por qué es importante la partición de inicialización?

Finalmente, tenemos la partición de inicialización. Las variables en este grupo requieren un valor para que el script funcione. Si no están inicializadas, el script muy probablemente fallará y generará errores. Aquí no es necesario poner condiciones como "if esta variable no ha sido inicializada", porque se asume que todas deben estar correctamente inicializadas. Un ejemplo claro es la escuela del estudiante en el juego. Sin esta variable inicializada, el script no podrá escuchar las señales necesarias para la interacción con el juego.

¿Cómo aplicarlo en un código real?

A lo largo de tu aprendizaje, has podido observar esta estructura aplicada en proyectos reales. Imagina un código que gestiona las acciones de los estudiantes, como salir al recreo o regresar a clases. Este código incluiría:

  • Inicialización: Aquí colocamos la variable de la escuela del estudiante, indispensable para el funcionamiento del código.

  • Información: Como la velocidad del estudiante o hacia dónde se dirige en un punto dado. Por ejemplo, el destino se establece dentro del flujo del código, por lo que puede ser nulo inicialmente.

  • Configuración: Variables que permiten cambios de diseño sin afectar la lógica del juego, como la ubicación del asiento o el área favorita de recreo.

Seguir estas prácticas no solo optimiza la colaboración en equipo sino que también mejora la estructura y la mantenibilidad del código, propiciando un entorno de desarrollo más eficiente y seguro para todos los integrantes. Continúa explorando y aplicando estos conceptos para seguir creciendo en el apasionante mundo del desarrollo de videojuegos. ¡El futuro del gaming te espera!