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Pruebas de usabilidad en apps para niños: desafíos y aprendizajes

Clase 6 de 17 • Curso de Pruebas de Usabilidad

Contenido del curso

Introducción al curso

  • 1
    Experiencias Prácticas en Pruebas de Usabilidad Digital

    Experiencias Prácticas en Pruebas de Usabilidad Digital

    01:06 min
  • 2
    Técnicas de Investigación UX para Mejorar Productos y Servicios

    Técnicas de Investigación UX para Mejorar Productos y Servicios

    02:16 min

Pruebas de usabilidad

  • 3
    Pruebas de Usabilidad en Interfaces de Voz para Taxis en México

    Pruebas de Usabilidad en Interfaces de Voz para Taxis en México

    02:03 min
  • 4
    Análisis de Usabilidad en Restaurantes: Casos y Resultados

    Análisis de Usabilidad en Restaurantes: Casos y Resultados

    01:50 min
  • 5
    Pruebas de Usabilidad en Interfaces de Voz para Usuarios Poco Digitales

    Pruebas de Usabilidad en Interfaces de Voz para Usuarios Poco Digitales

    18:52 min
  • 6
    Pruebas de usabilidad en apps para niños: desafíos y aprendizajes

    Pruebas de usabilidad en apps para niños: desafíos y aprendizajes

    Viendo ahora
  • 7
    Pruebas de Usabilidad en Apps para Niños: Metodologías y Retos

    Pruebas de Usabilidad en Apps para Niños: Metodologías y Retos

    26:11 min
  • 8
    Pruebas de Usabilidad en Chatbots Bancarios

    Pruebas de Usabilidad en Chatbots Bancarios

    01:48 min
  • 9
    Pruebas de Usabilidad para Chatbots Bancarios en WhatsApp

    Pruebas de Usabilidad para Chatbots Bancarios en WhatsApp

    11:56 min
  • 10
    Pruebas de Accesibilidad en Sitios Web de Venta de Tickets

    Pruebas de Accesibilidad en Sitios Web de Venta de Tickets

    01:52 min
  • 11
    Pruebas de Usabilidad y Accesibilidad en E-commerce para Todos

    Pruebas de Usabilidad y Accesibilidad en E-commerce para Todos

    16:26 min
  • 12
    Pruebas de Usabilidad en Restaurantes: Diseño y Evaluación de Servicios

    Pruebas de Usabilidad en Restaurantes: Diseño y Evaluación de Servicios

    18:08 min
  • 13
    Pruebas de Usabilidad en Prototipos de Cajero Automático

    Pruebas de Usabilidad en Prototipos de Cajero Automático

    01:49 min
  • 14
    Pruebas de Usabilidad en Cajeros Automáticos Inteligentes

    Pruebas de Usabilidad en Cajeros Automáticos Inteligentes

    16:15 min
  • 15
    Pruebas de Usabilidad en Televisores para Mejorar UX

    Pruebas de Usabilidad en Televisores para Mejorar UX

    01:26 min
  • 16
    Pruebas de Usabilidad en Interfaz de Smart TV: Técnicas y Hallazgos

    Pruebas de Usabilidad en Interfaz de Smart TV: Técnicas y Hallazgos

    22:19 min

Despedida

  • 17
    Pruebas de Usabilidad: Errores Comunes y Lecciones Aprendidas

    Pruebas de Usabilidad: Errores Comunes y Lecciones Aprendidas

    00:17 min
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      “Los niños no tienen filtros, dicen lo que sienten y lo que les sale. Y para el cliente fue muy bueno ver esa sinceridad y honestidad”. Raquel Suárez

      1. Contexto

      Esta segunda experiencia se trata de pruebas de usabilidad sobre una aplicación de entretenimiento (para móvil y tablet) para niños de 4 a 8 años. La incluimos para que puedas conocer cómo es trabajar con niños y las diferencias que se suscitan por la edad, en comparación con los adultos.

      Una empresa de entretenimiento nos contactó porque contaba con una aplicación para niños lanzada hace varios meses y no tenía la conversión que esperaba. Desconocía si se debía a que la interfaz era compleja de entender o si el producto no era lo suficientemente atractivo para los niños.

      2. Qué técnicas aplicamos

      Lo que hicimos fue entonces Pruebas de usabilidad con los niños para analizar la curva de aprendizaje y diarios que fueron completados por sus madres y padres para hacer un seguimiento durante una semana y comprender así día a día las razones por las cuales el producto no resultaba atractivo.

      3. Cuáles fueron los mayores desafíos

      Los mayores desafíos al hacer investigación con niños tuvieron que ver con:

      • Lograr reclutar niños para la investigación en un contexto social de inseguridad, dado que por cuestiones de seguridad en México los padres no quieren llevar a su hijo a un lugar donde no tienen certeza qué sucederá y por eso conviene contactar con una madre que conozca el proyecto y que ella se encargue de reclutar a otras madres.
      • Encontrar un espacio familiar donde los niños se sientan cómodos y seguros, dado que llevarlos en un laboratorio podría ser un poco alarmante y por eso la mejor opción es que las pruebas se realicen en su propia casa o en la de alguno de sus amigos.
      • Y evitar el sesgo de los mismos padres que sienten que sus niños están siendo evaluados, dado que los padres suelen sentirse tentados a ayudar a sus hijos para que logren hacer las tareas, ahí es donde los investigadores tenemos que tranquilizar a los papás explicándoles que no estamos evaluando a tu hijo, sino a la aplicación.

      4. Qué logró el cliente a partir de los hallazgos

      A partir de los hallazgos el cliente logró:

      • Tener más claridad de qué atraía a cada perfil: niño vs. padres: el equipo de producto entendió que se trataba de dos usuarios distintos: el niño y los papás, y comprendió qué elementos afectaban las decisiones de cada uno.
      • Comprender mejor el contexto tecnológico de los niños: el equipo de desarrollo pudo enfrentarse con la realidad, habían desarrollado funcionalidades que no funcionaban en dispositivos más antiguos y las tabletas que los padres les suelen dar a sus hijos no son las de último modelo (en México).
      • Comprender cuáles eran los gestos que pueden hacer o no los niños: el equipo de UX logró visualizar tanto elementos que hacían que los niños no percibieran atractiva la aplicación como cuestiones de usabilidad, como los gestos.

      “Nos dimos cuenta de algunos movimientos que los niños más pequeñitos no hacen, como scroll down. Así los diseñadores entendieron por qué razones su contenido pasaba por inadvertido”. Elena Itchel, Design Researcher.

      “Los niños no tienen filtros, dicen lo que sienten y lo que les sale. Y para el cliente fue muy bueno ver esa sinceridad y honestidad”. Raquel Suárez Net, co-directora de Puntolab

      5. Te invitamos a escuchar la entrevista

      En la siguiente clase puedes escuchar la entrevista a las investigadoras Raquel Suárez Net y Elena Itchel que te contarán anécdotas, errores y aciertos.

      Si deseas leer más sobre pruebas de usabilidad con niños, te recomendamos:

      • “Usabilidad de Juegos Educativos”, de Jaime Sánchez, Gustavo Zurita, Miguel Nussbaum
      • Selección de técnicas de usabilidad en niños y su aplicación en la evaluación del cinturón de seguridad en vehículos de transporte escolar, por Ovidio Rincón Becerra

      Comentarios

      Edgar Simmons

      Edgar Simmons

      student•
      hace 6 años
        DARWIN JUAN CARLOS CATUNTA GARCIA

        DARWIN JUAN CARLOS CATUNTA GARCIA

        student•
        hace 5 años
        Felipe Bernardo González Barranco

        Felipe Bernardo González Barranco

        student•
        hace 5 años
      MARIA TERESA PANIAGUA RIVERA

      MARIA TERESA PANIAGUA RIVERA

      student•
      hace 5 años
      Juan Christopher

      Juan Christopher

      student•
      hace 5 años
        Felipe Bernardo González Barranco

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      Felipe Bernardo González Barranco

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      hace 5 años
      DARWIN JUAN CARLOS CATUNTA GARCIA

      DARWIN JUAN CARLOS CATUNTA GARCIA

      student•
      hace 5 años

      Este ha sido el mejor de los podcast te todo el curso, sin duda alguna los niños son los seres humanos más honestos y sin filtro... morí con el "aburrido" hahaha

      Concuerdo con usted estimado

      Saludos !! :)

      Tendré que escucharlo!

      gracias

      Sí... Los niños son distintos a nosotros los adultos por lo cual conlleva distintas reglas en un proyecto de este tipo. Son nuevos retos, pero el mayor reto es la atención de los niños.

      Los niños no tienen filtro así que de seguro se pueden obtener grandes y valiosos insights de esta experiencia

      Un proyecto con muchos desafíos!!

      Genial, muchas gracias por el dato !! 👍