Pruebas de Accesibilidad en Sitios Web de Venta de Tickets
Clase 10 de 17 • Curso de Pruebas de Usabilidad
Contenido del curso
Pruebas de usabilidad
- 3

Pruebas de Usabilidad en Interfaces de Voz para Taxis en México
02:03 min - 4

Análisis de Usabilidad en Restaurantes: Casos y Resultados
01:50 min - 5

Pruebas de Usabilidad en Interfaces de Voz para Usuarios Poco Digitales
18:52 min - 6

Pruebas de usabilidad en apps para niños: desafíos y aprendizajes
02:51 min - 7

Pruebas de Usabilidad en Apps para Niños: Metodologías y Retos
26:11 min - 8

Pruebas de Usabilidad en Chatbots Bancarios
01:48 min - 9

Pruebas de Usabilidad para Chatbots Bancarios en WhatsApp
11:56 min - 10

Pruebas de Accesibilidad en Sitios Web de Venta de Tickets
Viendo ahora - 11

Pruebas de Usabilidad y Accesibilidad en E-commerce para Todos
16:26 min - 12

Pruebas de Usabilidad en Restaurantes: Diseño y Evaluación de Servicios
18:08 min - 13

Pruebas de Usabilidad en Prototipos de Cajero Automático
01:49 min - 14

Pruebas de Usabilidad en Cajeros Automáticos Inteligentes
16:15 min - 15

Pruebas de Usabilidad en Televisores para Mejorar UX
01:26 min - 16

Pruebas de Usabilidad en Interfaz de Smart TV: Técnicas y Hallazgos
22:19 min
Despedida
“Hay que tener respeto y paciencia con cada persona que vaya a las sesiones. Descubrimos esa parte humana que el investigador debe tener para empatizar con los usuarios”, Montserrat Nuñez.
1. Contexto
Esta experiencia trata de pruebas de usabilidad y accesibilidad de un sitio de venta de tickets para pasajeros de autobús.
Una empresa de venta de pasajes de autobús llegó a nosotros porque se encontraba rediseñando el sitio web y sus aplicaciones móviles y buscaba comprender si sus plataformas eran accesibles para la mayor cantidad de personas, incluyendo quienes pudieran tener disminuciones visuales, motrices y edad avanzada.
2. Qué técnicas aplicamos
Para analizar la accesibilidad hicimos tanto pruebas de usabilidad presenciales con personas no videntes, adultos mayores y personas con alguna inmovilidad motriz (llamadas comúnmente “análisis manual de la interfaz”)como herramientas de análisis automático de accesibilidad como TAW y Test de Accesibilidad de Google las cuales revisan ciertos aspectos básicos de código para asegurar que el lector de pantalla pueda leerlo correctamente y pueda ser navegado íntegramente a través del teclado.
3. Cuáles fueron los mayores desafíos
Hacer pruebas con personas no videntes es una manera de poner en crisis el diseño y la forma en la que está maquetada la interfaz.
Y el mayor desafío es fundamentalmente humano: lograr el ambiente emocional adecuado que haga que las personas mayores o no videntes se sientan cuidadas y confortables, comprendiendo que no se los está evaluando a ellos, sino a la interfaz, la cual debe ser fácil, simple y accesible para todos.
4. ¿Qué logró el cliente a partir de los hallazgos?
A partir de los resultados de las pruebas de accesibilidad, el cliente logró:
- Tener una mayor claridad de qué cambios de UX/UI hacer para aumentar la calidad de la interfaz. A partir de los hallazgos, el equipo de UX supo exactamente qué cambios debía hacer y los aplicó casi de inmediato.
- Generar nuevas ideas a partir de comprender mejor las circunstancias de las personas. Por otro lado, el cliente empatizó más con la realidad de estos perfiles y vio la posibilidad de rediseñar el servicio que estaba ofreciendo, añadiendo, por ejemplo, un transporte desde la taquilla hasta donde estaba el autobús que iban a tomar.
“Esto fue muy rico porque el cliente pensó: quizá podemos hacerlo mejor para este tipo de usuarios y podemos entregarles a las personas una mejor experiencia” Montserrat Nuñez
5. Te invitamos a escuchar la entrevista
En la siguiente clase te compartimos la entrevista donde las investigadoras Montserrat Núñez y Alejandra Tepayol que te contarán historias de este proyecto.