Creación de Prototipos de Contenido Interactivo
Clase 11 de 32 • Curso de UX Writing Avanzado
Contenido del curso
- 2

Diseño de Experiencias Digitales: Historias y Contenido Primero
11:16 - 3

Diseño de Experiencias de Usuario a través de Historias
16:35 - 4

Creación de mapas mentales para proyectos digitales
11:42 - 5

Técnica de Content Briefing en UX Writing para Equipos Multidisciplinarios
08:22 - 6

Cómo crear un content briefing efectivo para productos digitales
18:10 - 7

Diseño de Estrategias de Comunicación para Campañas de Donación
07:27 - 8

Mapeo de Historias en Diseño de Productos Digitales
07:06 - 9

Mapeo Narrativo en Interfaces Digitales
09:31 - 10

Prototipado de Contenido: Creación de Experiencias de Usuario
04:16 - 11

Creación de Prototipos de Contenido Interactivo
08:48
- 12

Niveles de Contenido: De lo Usable a lo Personal en Productos Digitales
12:03 - 13

Diseño de Contenidos Digitales según Procesos Cognitivos Humanos
15:27 - 14

Contenidos Funcionales y Comprensibles en Diseño de Interacción
11:11 - 15

Escribir Claro y Conciso: Técnicas y Ejercicios Prácticos
12:08 - 16

Contenidos Usables: Escaneabilidad y Usabilidad en Pantallas
23:29 - 17

Escritura de Títulos Usables y Atractivos para Interfaces Digitales
06:04 - 18

Buenas prácticas en diseño de formularios y validaciones
12:19 - 19

Diseño de Mensajes en Estados Vacíos y Errores en Interfaces
06:38 - 20

Diseño Efectivo de Mensajes de Error en Interfaces
06:45 - 21

Diseño y Optimización de Landing Pages Efectivas
08:14 - 22

Contenidos Disfrutables y Motivantes en Experiencias Digitales
10:51 - 23

Expresividad y carga semántica de las palabras en la comunicación
12:55 - 24

Argumentación Creativa: Contar por Función en Diseño y Ventas
04:05
- 25

Escritura en el Diseño de Experiencias Usuario-Centradas
14:05 - 26

Prototipado y Validación de Contenidos en Diseño de Interfaz
07:28 - 27

Validación de Contenidos con Usuarios en Prototipos de Diseño
16:48 - 28

Obstáculos al Mejorar Contenidos: Perfección y Feedback Efectivo
13:21 - 29

Técnica del Body System para Mejorar Contenidos
08:58
El content prototype es una herramienta imprescindible para diseñar experiencias de usuario efectivas. Se trata de un proceso en el cual se crea una representación visual y textual de una interfaz para simular la interacción del usuario con un producto o servicio. A través de este artículo, veremos cómo armar el content prototype en 3 sencillos pasos.
1. Objetivos de los usuarios
Antes de empezar a armar el content prototype, es importante comprender los objetivos de los usuarios. Estos son los aspectos que motivan a los usuarios a utilizar el producto o servicio. Los objetivos de los usuarios pueden variar desde la búsqueda de información hasta la realización de una acción específica. Al tener claros estos objetivos, podemos diseñar la interfaz de manera que se adapte a las necesidades y expectativas de los usuarios.
2. Armar la historia
Una vez que tenemos claro cuáles son los objetivos de los usuarios, podemos empezar a armar la historia del content prototype. El content prototype no es simplemente una descripción, sino una conversación entre el usuario y la interfaz. Es como un guion de teatro donde la interfaz "habla" al usuario. En esta etapa, es fundamental concentrarse en la historia y en cómo la interfaz se va a comunicar con el usuario.
Durante el proceso de armar la historia, debemos tener en cuenta que existen desafíos tanto en el contenido como en la interacción. En cuanto al contenido, debemos pensar en cómo deleitar al usuario, es decir, cómo podemos ofrecerle información relevante y atractiva. En cuanto a la interacción, debemos considerar posibles restricciones de desarrollo y asegurarnos de que la interfaz sea funcionalmente clara y fácil de usar.
3. Revisar el camino
Una vez que hemos armado la historia del content prototype, es importante detenernos y revisar lo que hemos creado. En esta etapa, evaluaremos y juzgaremos el trabajo realizado. Algunos aspectos a considerar durante la revisión son:
- Funcionalmente clara: ¿Hay algo en la interfaz que resulte difícil de entender o utilizar?
- Desafío de contenido: ¿Dónde podemos incluir elementos que deleiten al usuario y le proporcionen valor?
- Desafío de interacción: ¿Existen restricciones de desarrollo que debamos tener en cuenta?
- Validación y casos border: ¿Hay validaciones o casos extremos que debamos considerar en nuestra historia?
La revisión nos permitirá identificar posibles mejoras o ajustes que necesitemos realizar en nuestro content prototype. Es importante recordar que este proceso es iterativo, por lo que es probable que tengamos que volver atrás y realizar modificaciones en nuestro diseño.
Contribución creada con los aportes de: Marina Barraza (Platzi Contributor).