Configuración de Sonido 3D en Realidad Virtual con Unity
Clase 33 de 33 • Curso de VR con Unity
Contenido del curso
- 6

Creación y Configuración de Terrenos en Unity 3D
08:42 - 7

Creación de Escenarios en Unity: Terreno y Erosión Realista
10:19 - 8

Texturización de terrenos en Unity: creación de entornos realistas
10:56 - 9

Añadir y Gestionar Vegetación en Escenas 3D con Unity
06:54 - 10

Añadir césped y efectos de viento en Unity 3D
06:57 - 11

Creación de Skybox en Unity: Técnica y Aplicaciones Prácticas
06:53 - 12

Integración de Armas y Escudo en Realidad Virtual con HTC Vive
12:09
- 13

Programación de Lógica de Armas en Realidad Virtual
10:22 - 14

Programación de Controles y Comportamiento de Armas en Unity
10:08 - 15

Programación de Acciones con Controladores HTC Vive en Unity
10:02 - 16

Configuración de Bolas de Fuego en Unity para Realidad Virtual
09:21 - 17

Programación de Disparo de Bola de Fuego en Videojuegos 3D
10:11 - 18

Solución de Bugs en Audio y Recarga de Magia en Unity
04:44 - 19

Colliders y Rigidbody en el diseño de personajes y armas en Unity
08:25 - 20

Programación de Vida en Videojuegos: Uso de Getters y Setters
05:23
- 21

Creación de HUD en VR: Canvas dinámico y barras de vida y maná
08:50 - 22

Configuración de Barras de Vida y Maná en Unity
05:55 - 23

Programación de Daño en Videojuegos: Lógica de Armas y Magia
11:07 - 24

Programación de Barras de Vida y Maná en Unity
08:01 - 25

Animaciones y Configuración de Dragones en Unity
11:40 - 26

Configuración de Dragones: Vida, Daño y HUD en Videojuegos
08:31 - 27

Animaciones de Muerte y Desaparición de Enemigos en Unity
10:01 - 28

Creación y Configuración de Prefabs y Rutas para Dragones en Unity
11:24
- 29

Diseño e Implementación de Waypoints en Unity para Movimiento de Dragones
06:48 - 30

Movimiento y Rotación de Personajes en Unity
12:39 - 31

Programación de IA de Dragones en Videojuegos
13:06 - 32

Programación de Animaciones de Ataque en Videojuegos con Unity
07:43 - 33

Configuración de Sonido 3D en Realidad Virtual con Unity
06:58
Para finalizar el proyecto, además de añadir los puntos de Spawn, también incorporaremos la música de fondo y haremos algunos ajustes finales. La recomendación es que la música sea emitida por el mismo jugador, así evitaremos que hayan variación en los niveles de audio al desplazarnos por la escena.
Para agregar la música de fondo, añadiremos al game object del jugador una nueva componente de tipo Audio Source y definiremos sus configuraciones, principalmente el parámetro AudioClip al cual vincularemos el archivo de audio desde nuestros assets. No olvidar activar la casilla Loop en el panel de configuraciones, para que la música suene en bucle sin interrumpirse.
A modo de reto final, puedes programar lo que sería el final del juego. Considera que pueden haber dos escenarios: uno cuando el jugador se ha quedado sin vida, lo que significaría Game Over y haber perdido, y otro en el que hemos logrado exterminar a todos los dragones y ya no se generará ninguno más, en cuyo caso ¡habremos triunfado!
¡Felicidades!
De esta manera hemos finalizado el Curso de VR con Unity, a continuación te invitamos a tomar y aprobar el examen para obtener tu certificado.