Configuración de Sonido 3D en Realidad Virtual con Unity
Clase 33 de 33 • Curso de VR con Unity
Resumen
Para finalizar el proyecto, además de añadir los puntos de Spawn, también incorporaremos la música de fondo y haremos algunos ajustes finales. La recomendación es que la música sea emitida por el mismo jugador, así evitaremos que hayan variación en los niveles de audio al desplazarnos por la escena.
Para agregar la música de fondo, añadiremos al game object del jugador una nueva componente de tipo Audio Source
y definiremos sus configuraciones, principalmente el parámetro AudioClip
al cual vincularemos el archivo de audio desde nuestros assets. No olvidar activar la casilla Loop en el panel de configuraciones, para que la música suene en bucle sin interrumpirse.
A modo de reto final, puedes programar lo que sería el final del juego. Considera que pueden haber dos escenarios: uno cuando el jugador se ha quedado sin vida, lo que significaría Game Over y haber perdido, y otro en el que hemos logrado exterminar a todos los dragones y ya no se generará ninguno más, en cuyo caso ¡habremos triunfado!
¡Felicidades!
De esta manera hemos finalizado el Curso de VR con Unity, a continuación te invitamos a tomar y aprobar el examen para obtener tu certificado.